60 Hz vs 120 Hz: kas saate tõesti vahet teha?

60 Hz vs 120 Hz: kas saate tõesti vahet teha?

Kõrgema hinnaga ekraanivalikud 120 ja 240 Hz ekraanide kujul on viimastel aastatel muutunud üha taskukohasemaks ja tavalisemaks. Seega, kui valida 60 Hz, 120 Hz ja 240 Hz ekraani vahel - millise peaksite valima ja kas see on üldse oluline?





Teleri ja monitori kõnepruuk selgitatud

Kõigepealt eemaldame kõnepruuki.





Hertz, lühendatult Hz, on sageduse ühik. Ekraanitehnoloogia kontekstis annab see märku, mitu korda teie ekraan sekundis värskendab. Suurem arv tähendab, et uus teave jõuab teie ekraanile kiiremini, võimaldades teil stiimulile kiiremini reageerida.





Teine oluline mõõdik on FPS ehk kaadrid sekundis.

Nagu nimigi ütleb, mõõdab FPS ekraanile iga sekundi jooksul edastatavate kaadrite arvu. Kuna video on sisuliselt piltide (või kaadrite) seeria, võib kõrgem FPS tulemuseks olla sujuvam kogemus. See kehtib eriti stsenaariumide puhul, kus toimub kiire liikumine või manipuleerite ekraanil olevate objektidega, näiteks mängimine või veebisaitide sirvimine.



Enamikku filme ja telesaateid filmitakse kiirusel 24 kaadrit sekundis, mis tähendab, et te ei vaja tehniliselt ekraani üle 24 Hz. Arvutid väljastavad aga peaaegu universaalselt 60 kaadrit sekundis - seega on 60 Hz minimaalne miinimum, mida kõik ekraanitootjad tänapäeval pakuvad.

60 Hz vs 120 Hz: kas saate vahet teha?

Parim viis teada saada, kas saate 60 Hz ja 120 Hz vahel vahet teha, on neid kiiresti üksteise järel võrrelda. Kui teil pole veel kõrge värskendussageduse kuvasid, võib see olla võimatu. Sellegipoolest võite proovida Blur Buster'i UFO test et näha erinevust 30 ja 60 kaadrit sekundis. Pange siiski tähele, et hüpe sealt 120 kaadrit sekundis ei pruugi tingimata olla nii terav.





Juhuslikud pimetestid on näidanud, et tavakasutaja märkab tõenäoliselt tajutavat erinevust-vähemalt mängudega seotud rakendustes. Hardware.info poolt 2013. aastal läbi viidud uuringust selgus, et valdav enamus mängijaid (ligi 9 inimest kümnest) suutsid teha vahet 60Hz ja 120Hz vahel.

Aastal leidis Nvidia ka positiivse korrelatsiooni kõrgema värskendussageduse ja mängija jõudluse vahel. Graafika riistvara tootjana on ettevõttel selle järelduse tegemiseks huvi. Sellegipoolest väärib märkimist, et samalaadsed sõltumatud testid on leidnud sarnaseid tulemusi.





Mängudes on selge, et üleminek 60 Hz väljundilt 120 Hz -le on äärmiselt märgatav, kuid sellest kaugemale jõudmist võib olla raske eristada. Kui te pole professionaalne Esportsi mängija, on tõenäoline, et olete 120 või 144 Hz ekraaniga sama rahul kui kallim 240 Hz ekraan. Kumbki neist on tõenäoliselt palju parem kogemus kui 60 Hz ekraan.

60 Hz vs 120 Hz: eristatav mänguvälistes stsenaariumides?

Nagu iga uue tehnoloogia puhul, oli kõrge värskendussageduse valmistamine nende esmakordsel ilmumisel äärmiselt keeruline. Aastaid oli ainus viis hea kõrge värskendussageduse saamiseks maksta tipptasemel mängumonitori eest päris lisatasu.

Kuid tänapäeval on tootmisprotsessid ja -tehnoloogia piisavalt laialt levinud, nii et kõrge värskendussagedusega kuvasid võib leida ka muust tarbeelektroonikast, sealhulgas nutitelefonidest, sülearvutitest ja isegi tahvelarvutitest.

Apple oli üks esimesi ettevõtteid, kes võttis mobiilse riistvara puhul kasutusele kõrge värskendussageduse. Selle iPad Pro tootevalikul on alates 2017. aastast 120 Hz kuvarid ettevõtte „ProMotion” kaubamärgi all. Kuigi Apple pole seda tehnoloogiat väljaspool oma ajakirjandusüritusi palju turustanud, on nii arvustajad kui ka tarbijad selle lisamist üldiselt kiitnud. Sellest ajast alates on kõrge värskendussagedusega ekraanid muutunud nutitelefonides-isegi keskklassi-levinud.

Kogenumad kasutajad võivad peaaegu kohe märgata erinevust pärast üleminekut kõrgema värskendussageduse kuvale. Nutitelefonide ülevaatajad on isegi väitnud, et 90 Hz ja 120 Hz kuvarid on lahutamatu osa… kiirest kasutuskogemusest.

Kõik kõrge värskendussagedusega kogemused pole aga võrdsed. Kuigi tänapäeval on seda tehnoloogiat üsna lihtne leida, nõuab see siiski pädevat riistvara, et pakkuda sujuvaid kogemusi.

Näiteks nutitelefonide väga odava spektri puhul ei märka te tõenäoliselt suure värskendussageduse kuva nii palju, sest protsessoril on raskusi keerulisemate stsenaariumidega sammu pidamiseks. Sellistel juhtudel on parem osta parem protsessoriga varustatud telefon.

kuidas avada tegevuskeskuse aknad 10

Samamoodi, kui teie arvutil on raskusi mängudes ühtlase 60 kaadrit sekundis edastamisega, ei paranda 120 Hz ekraani ostmine teie kogemust dramaatiliselt. Teil oleks palju parem lahendada algpõhjus, uuendades oma graafikakaarti, protsessorit või muid ehituse aspekte.

Seotud: Kuidas parandada Windowsi madala mängu FPS -i

Sony ja Microsoft toovad massidesse 120 Hz

Mitu aastat pakkusid mängukonsoolid standardset 60 Hz väljundit. Isegi siis suutis valdav enamus mänge edastada vaid poole rohkem kaadreid sekundis.

Seda seetõttu, et erinevalt mänguarvutitest ja entusiastliku kvaliteediga riistvarast müüakse konsoole sageli väikese marginaaliga või isegi kahjumiga. Konsoolitootjad peavad hoidma ettemaksu mõistliku ja taskukohase hinnaga. Selle tulemusel on nad ajalooliselt tarninud piiratud riistvaravõimalusi - jättes mängude arendajad täitma algse jõudluseesmärgi.

Viimase paari konsoolipõlvkonna jooksul oli enamik mänge suunatud 30 kaadrit sekundis - kui te ei otsustanud ohverdada visuaalset truudust suurenenud kaadrite pärast. Sellegipoolest jõudsid PS4 ja Xbox One konsoolide uusimad versioonid mitmetes mängudes peaaegu 60 FPS väljundini.

Nüüd, PS5 ja Xbox Series X turuletoomisega, on nii Sony kui ka Microsoft võtnud endale kohustuse pakkuda kogemusi, mis ületavad isegi 60 Hz. Mõlemad konsoolid toetavad uut HDMI 2.1 standardit, mis tähendab, et neil on piisavalt videoväljundi ribalaiust, et pakkuda 4K eraldusvõimet 120 Hz juures.

Seotud: PS5 vs Xbox Series X: spetsifikatsioonide lahing

Lihtne ühilduvus ei garanteeri, et enamik mänge väljastavad nendel konsoolidel 120 kaadrit sekundis, sarnaselt sellega, kuidas enamik mänge ei pakkunud varem 60 kaadrit sekundis. Paljud eelmise põlvkonna mängud töötavad aga juba 120 kaadrit sekundis. See on suuresti tingitud konsoolipõlvkonna riistvara jõudluse tohutust suurenemisest.

Kui teil on üks neist konsoolidest, jätate jõudluse sisuliselt lauale, mitte sidudes seda suure värskendussagedusega ekraaniga. Kui teie teler või monitor on paar aastat vana, on tõenäoline, et see ei toeta uusimaid HDMI 2.1 spetsifikatsioone ja taandub 4K kuvamisele 60 Hz juures.

Millise ekraani peaksite siis ostma?

Lõppkokkuvõttes sõltub 60–120 Hz ekraani valik teie kasutusviisist. Kui teil on tipptasemel mänguarvuti või üks viimase põlvkonna konsoole, on otsus üsna lihtne. Kõik tõendid viitavad asjaolule, et 120 Hz ekraan suurendab teie kogemusi kohe ja märkimisväärselt.

Põhiliste kontoritööde või veebisirvimise puhul on aga erinevust äärmiselt raske märgata. Sellistes olukordades oleks tõenäoliselt parem osta heledam või kõrgema eraldusvõimega ekraan. Filmide ja telesaadete puhul kaaluge seevastu kõrge dünaamilise vahemikuga (HDR) varustatud ekraani.

Jaga Jaga Piiksuma E -post Kas soovite seda kinovaadet? Kuidas dünaamiline ulatus mõjutab videot

Mis teeb kallite kinokaamerate videote salvestamise palju paremaks kui see, mida saate iPhone'iga jäädvustada?

Loe edasi
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Tehnoloogia selgitatud
  • Arvuti monitor
  • Žargon
  • Playstation 5
  • Xboxi seeria X
Autori kohta Rahul Nambiampurath(34 artiklit avaldatud)

Rahul Nambiampurath alustas oma raamatupidajakarjääri, kuid on nüüd üle läinud täistööajaga tehnoloogiasse. Ta on tulihingeline detsentraliseeritud ja avatud lähtekoodiga tehnoloogiate fänn. Kui ta parasjagu ei kirjuta, on ta tavaliselt hõivatud veinivalmistamise, androidseadme kallal nokitsemise või mõne mäe matkamisega.

Veel Rahul Nambiampurathist

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin