Cyberpunk 2077-t ümbritsev katastroof läheb ainult hullemaks

Cyberpunk 2077-t ümbritsev katastroof läheb ainult hullemaks

Hiljuti välja antud videomäng Küberpunk 2077 kavatsesin määratleda selle aasta ja paljude mängijate jaoks võib-olla kogu kümnendi. Esimest korda teatati 2012. aastal Küberpunk 2077 reklaamiti revolutsioonilise mänguna, erinevalt kõigest muust enne seda, kaasahaarava loo, mitmekülgse mängimise ja rikkaliku avatud maailmaga, millel on mängijatele peaaegu piiramatud võimalused. Ligi kümme aastat hiljem on CD Projekt Redi uusim mäng lõpuks välja tulnud ja oh poiss, see ei vastanud hooga.





See ei tähenda seda Küberpunk 2077 ei täida mõnes aspektis oma lubadusi, kuna mäng on korralikult töötades väga lõbus. Mängides seda Playstation 5 või Xboxi seeria X või mängutarkvara, mis suudab sellega hakkama saada, see on tõeliselt fantastiline - kahtlemata üks aasta parimatest. Kuid kuupäevastatud PlayStation 4 ja Xbox One konsoolidel Küberpunk 2077 on ääreni täis lugematuid vigu, mängu krahhi ja kohutavaid jõudlusprobleeme, mis on muutnud selle piiri mängituks.









See kõik tundub andestamatu, kui arvestada asjaolu, et mäng kuulutati esmakordselt välja nende konsoolide jaoks, üle aasta enne PlayStation 4 ja Xbox One väljaandmist oli mäng selgelt algselt mõeldud viimase põlvkonna riistvarale, kuid tundus, et arendajad on seda vahetanud mingil hetkel nende prioriteedid järgmise põlvkonna riistvara suunas ja võimaldasid selle tõttu kannatada mängu väiksematel versioonidel. Kuid viis, kuidas CDPR on nendele probleemidele reageerinud, on veelgi hullem.

Cyberpunk 2077 väljaandmiseelne lukustus oli meie esimene vihje

Mängukirjastajate jaoks on tavaline, et kehtivad ajakirjanduse embargod, mis piiravad mängude uudistekanaleid enne teatud kuupäeva oma videomängude mis tahes mängude ülevaatamist, esitamist või esitamist. Seda tava tehakse tavaliselt selleks, et vältida mängu peamiste süžeedepunktide või saladuste rikkumist ja hoida mängude ümber salapära.



Aga juhul Küberpunk 2077 , mängude arendajad CD Projekt Red seadis näidatavale tavapärasest rangemad piirangud. Lisaks ainult arvuti versioon Küberpunk 2077 lubati enne mängu ametlikku käivitamist üle vaadata.





kuidas kustutada Androidi rakenduse vahemälu

Nüüd on lihtne mõista, et mänguarendajad panid need piirangud paika tõenäoliselt mängu konsooliversioonide kahetsusväärse oleku tõttu. Selle tulemusena ostsid paljud tarbijad selle pealkirja, arvates, et nad saavad toote, mis on täiesti erinev kui see, mille nad said. Mõnes mõttes ajab see ebaõiglaselt süü mängukriitikute õlule, mistõttu nad näevad arendajate asemel ebaausad välja.

Isegi tagasimaksed on olnud klastriks ....

Pärast mängu väljaandmist pöördus CD Projekt Red Küberpunk 2077 ’S pea ees vabanedes seisukoht vabandades mängu puuduste pärast. Nad väitsid, et need, kes ostsid Küberpunk 2077 konsoolidel olid vabadus taotleda tagasimakset ... Sony või Microsoft, see tähendab. Ja tõepoolest, pärast meilisõnumi väljasaatmist suurenes tagasimaksetaotluste hoogne tõus, kusjuures paljud teated mängijatelt said mõlemalt ettevõttelt tagasimakse keeldumise.





Lõpuks jõudis see kõik 17-le pea pealethaga millal Sony teatas ametlikult et mängu hakati PlayStationi poest kuni uue teadmiseni välja tõmbama ja ettevõte väljastab tagasimakse kõigile, kes olid mängu digitaalselt ostnud. See käik oli enneolematu, kuna ühegi sellise kaliibriga videomängu puhul pole midagi sellist juhtunud.

Järgmisel päeval värskendas CDPR oma tagasimakse eeskirju teises avalduses , öeldes, et kõigile, kes pöördusid ettevõttega ostutõendi saamiseks - kas digitaalse või füüsilise koopia saamiseks, maksab ettevõte ise raha tagasi 21. kuupäevaks. Kuigi on tore, et ettevõte seda pakub, on kahju, et see selleni jõudis. Sony, Microsoft ja kaubamajad nagu Best Buy on juba tarbijatele raha tagasi maksnud, kui tegelik vastutus lasub mängukirjastajatel endil.

bsod süsteemiteenuse erand Windows 10

Lubadus edasiseks täiustamiseks

CD Projekt Red teatas lisaks, et mängu uuendatakse, et parandada kõiki versioone, parandades erinevaid vigu, samuti stabiilsuse ja jõudlusega seotud probleeme. Jällegi on suurepärane, et ettevõte mängu täiustab, kuid need on probleemid, mis oleks pidanud enne mängu väljaandmist lahendama. Küberpunk 2077 viivitati mitu korda, enne kui ta lõpuks turule jõudis, kuid on ilmne, et CDPR oleks pidanud seda veelgi edasi lükkama. Mängude arendajad on juba ammu vabanenud katkiste mängude saatmisest, et neid hiljem parandada, kuid mängijad ei tohiks selliseid lõpetamata tooteid aktsepteerida ja peaksid selle asemel rohkem ootama.

Mängijad arvasid seda Küberpunk 2077 oli videomäng kogu mänguaasta määratlemiseks. Ma väidan, et see määrab sel aastal väga palju: mis on olnud 2020. aasta, vaid aasta segadus, täis kohutavaid juhtimisotsuseid, ettenägematuid probleeme ja laiema avalikkuse raevukat raevu?

Lisaressursid
Kui videomängud ja kodukino põrkuvad kell HomeTheaterReview.com .
Miks peaksid kõik AV-entusiastid olema häiritud Roku tõmbamise kaotamisest kell HomeTheaterReview.com .
Videomängud müüvad muusikat ja filme üle, miks AV-poed neid omaks ei võta? kell HomeTheaterReview.com .

Kontrollige hinda müüjalt