Miks on videomängud parim kodukino demomaterjal?

Miks on videomängud parim kodukino demomaterjal?

Eelmisel aastal tõi videomängutööstus rekordilised tulud 120 miljardit dollarit, mis kääbustas positiivselt 42,5 miljardi dollari suuruse Hollywoodi kassa. Veelgi enam, videomängutööstuse kasv peaks ainuüksi 2020. aastal kasvama veel neli protsenti, kusjuures kõik näitajad osutavad eksponentsiaalsele kasvule lähitulevikus.





Kui loitsite praegu oma peas pilte Super Mario'st ja Pacmanist, võite mõelda, miks me räägime sellest asjaolust kodukino veebisaidil. Lihtsamalt öeldes: ajad on muutunud ja tänapäeva videomängud on sama palju kodukino vaatemäng kui Hollywoodi uusimad filmid. Ma ütleksin isegi nii kaugele, et videomängud teevad sageli palju paremat AV-demomaterjali kui ükski populaarseim vaatemäng.





Lisaks veenvate, hästi kirjutatud, suurepärase dialoogi ja süžeeliste lugude pakkumisele kasutavad nad ära ka paljusid samu videotehnoloogiaid, mida kasutatakse Hollywoodi filmides. Mänguarendajad kasutavad reaalajas HDR-renderdust, et muuta juba fotorealistlik keskkond veelgi usutavamaks, paremate varjude detailide, elutruu valgustuse ja varjude, muljetavaldavate suure nipiga peegelhelide, küllastunud värvide ning värvi ja heleduse paremate gradatsioonidega kui kunagi varem.





Horizon_Zero_Dawn_HDR.jpg

Tänapäeva arvutimängudes kasutatakse reaalajas kiirtejälgimist, kõrge eraldusvõimega pilditekstuure ja muljetavaldavat füüsikat reaalseks vee-, juuste- ja lehestiku liikumiseks (kõik, mida peate ootama järgmise põlvkonna konsoole) nautida, kui olete PlayStationi või Xboxi fänn). Kui olete viimati videomängu mänginud juba paar aastat, arvan, et olete šokeeritud nähes, kui palju asjad on muutunud.



Gran Turismo 7 - kuulutustreiler | PS5 Vaadake seda videot YouTube'is

Veelgi enam, kui soovite oma uhiuue 2000-nitise tipp-heleduse QLED-teleri oma piiridesse suruda, pole Hollywoodi filmid parim demomaterjal. Hollywood on tegelikult üsna reserveeritud, kui tegemist on suuremate, peaaegu täieliku väljaga suure pildiga esiletõstmistega. Sama kehtib sügava värviküllastuse kohta, mida pakuvad HDR10 ja Dolby Vision formaadid.





Vastavalt seda analüüs (mis ausalt öeldes tehti SDR-i ajastul), kasutab umbes pool kõigist Hollywoodi filmidest kogu filmi keskmiselt vaid viis protsenti teie displei saadaolevast pildi heledusest. HDR-i videomängud seevastu ei tundu sama probleemi kannatavat. Nad on palju vähem altid piirama pildi üldist heledust ja lähevad natuke raskemini suurte pildiosade, suure niti esiletõstmise korral.

HDR võimaldab ka paremaid varju detaile ja peaaegu musta renderdamist, mis on mõeldud peamiselt mängijatele mängude eelise andmiseks, eriti udusemates keskkondades. Kuid sellest tulenevalt näeb see ette ka vapustava videodematerjali.





Hollywood on sügava värviküllastuse osas ka natuke reserveeritum kui mängudisainerid, ehkki annan Hollywoodile sellest natuke edasi, sest sellist sügavat värviküllastust, mida REC2020 värvigamma lubab, leidub looduses harva. Seega on mõistlik, et te ei näe live-action filmides tavaliselt meeletult sügavaid punaseid, rohelisi ja siniseid. Videomängud põhinevad tegelikkuses siiski pisut vähem, nii et värvid võivad nii-öelda mänguaega juhtida. Seda tüüpi sügavat värviküllastust kasutatakse mängudes sageli ainulaadse ilme andmiseks. Seega, kui teie ekraan on võimeline sügavale värviküllastusele, on mängud sageli parem viis selle näitamiseks.

Just Cause 4 - HDR-i mängimine [PS4 Pro] Vaadake seda videot YouTube'is

Aga kuidas on lood heliga? Paljud tänapäevased mängud kasutavad protseduuride abil loodud ruumilist heli, et oma renderdatud keskkonda paremaks muuta. Mõni AAA mäng pakub isegi heliväljundi valikuna Dolby Atmost (vähemalt Xboxil ja PC-l mingil põhjusel Tundub, et Sony kardab Atmose mängimist ). Mängude ruumiline heli annab mängijatele konkurentsieelise, võimaldades neil heliväljal täpsemini kuulda vaenlase positsiooni või muid tegevuselemente. (Just sel põhjusel on ruumilise heliefekte simuleerivad kõrvaklapid üha populaarsemad.) Kuid kõrvalmõju seisneb selles, et korralikult valitud kodukinosüsteemis kõlavad need mängud lihtsalt suurepäraselt.


HTR vanemtoimetaja Dennis Burger nõustub, et videomängud on sageli parim viis kodukino näitamiseks. Ta meenutas oma hiljutist mängukogemust Viimane meist II osa , öeldes mulle, et talle avaldas mäng kodukino demona peaaegu rohkem muljet kui mäng ise.

Heli köitis tõesti tema tähelepanu: 'Eriti meeldib mulle see, et kui panete heli selle Studio Reference kvaliteedi eelseadistusse, siis see tegelikult palub teil oma kõlari seadistuse asimuute reguleerida (st 35-kraadine nurk alates keskelt ette L&R, 110-kraadine nurk keskelt ümbritsevale jne) ning kasutab seejärel neid asimuute ruumiliste efektide ja ekraaniväliste helimärkide loomisel. Selle tulemusena, kui sõidate hobusega läbi lumise metsa või juhtite paati läbi raevuka tormi, saab teie ümbritsev keskkond kasu ühest sidusamast heliväljast, mida ma oma meediumitoas kunagi kogenud olen. Üleminek rindelt ümbritsevale on positiivselt sujuv! '

Viimane meist 2. osa - ametlik lugu Vaadake seda videot YouTube'is


Kui need heli- ja videotehnoloogiad pole tekitanud teie huvi oma teatris videomänge proovida, kuidas oleks? Videomängud nagu Tähesõdade jedid: langenud kord pakuvad kinokogemust, mis on peaaegu nagu teie enda suure eelarvega kassafilmi juhtimine. Langenud korra lugu täiendab isegi kinolugu, täites episoodilistest filmidest jäänud auke. Seega, kui soovite kogeda kõike seda, mida Tähesõjad pakuvad, tahate seda mängu mängida. Ja uskumatute HDR-visuaalide ja avara ruumilise heli abil tahaksid seda kogeda mujal kui oma kodukinos?

Tähesõdade jedid: langenud tellimus - kanderakett | PS4 Vaadake seda videot YouTube'is

Kui olete mängimises alles uus, proovige siiski mitte piirduda võimalustega, millel on tuttavad nimed nagu „Tähesõjad“. Ma palun teil minna seda domineerivat koduse meelelahutuse vormi avatud meelega, eriti kui otsite täiesti uut või ainulaadset kogemust. Paljud tänapäevased mängud näevad välja ja kõlavad suurepäraselt, kuid teatud mängude frantsiisid lähevad kaugemale ja kaugemale, pakkudes lugusid, millel on sisuline tegelaskuju ja süžee, lõbus mäng ja mittelineaarne narratiivne kogemus, erinevalt kõigest, mida filmidest või telerist saate.

Vaadake uuemat Final Fantasy mängud ainulaadsete ulmeliste / fantaasiakeskkondade ja uskumatu muusika jaoks. Võtke Mass Effect seeria keerutamiseks, kui tegelete Heinleini stiilis sõjalise ulmega. Sukeldu sügavale Vanem kerib seeria, eriti Skyrim , kui soovite eksida traditsioonilises fantaasiamaailmas, mis teie ümber elustub. Või proovige Witcheri mängud kui rämedam, folkloorist inspireeritud häkkimine ja kriipsutamine elavas maailmas on teie kiirus suurem või kui olete lihtsalt näinud Netflixi kohandamist ja soovite, et võiksite astuda Henry Cavilli saapadesse (või voodisse).

kui kuum peaks teie protsessor olema

FINAL FANTASY XV - Omeni treiler | PS4 Vaadake seda videot YouTube'is

Ma arvan, et teid üllatab meeldivalt nende mängude suur sügavus ja sisu, kuid veelgi enam avaldab muljet see, kui veenev on nende maailm, kui külastate neid oma kodukinosüsteemi portaali kaudu.

Praegu on sadu mängupealkirju, mis võimaldavad HDR-i ja ruumilist heli, kuid koos hiljuti välja kuulutatud PlayStation 5 ja Xbox Series X konsoolidega on nende kodukino sõbralikke tehnoloogiaid toetavate mängude loend dramaatiliselt suurenemas. Nende uuemate, võimsamate ja funktsioonirikkamate konsoolide abil näeb mängude tulevik kodukino vaatenurgast äärmiselt paljutõotav. Kui teil on kodukino ja te pole veel ühinenud meist, kes naudivad hobi aktiivse - mitte passiivse - kogemusena, on nüüd suurepärane aeg sisse hüpata.

Lisaressursid
Kui videomängud ja kodukino põrkuvad aadressil HomeTheaterReview.com.
Kas Sony annab Atmose fännidele võlli PlayStation 5-ga? aadressil HomeTheaterReview.com.
Videomängud müüvad muusikat ja filme üle, miks AV-poed neid omaks ei võta? aadressil HomeTheaterReview.com.