2D -mängud vs 3D -mängud: millised on erinevused?

2D -mängud vs 3D -mängud: millised on erinevused?

Kuigi videomängude žanre on palju, kuuluvad peaaegu kõik need ühte kahest üldisest graafilisest stiilist: 2D või 3D. Põhiline erinevus nende vahel on ilmne, kuid 2D- ja 3D -mängude võrdlemisel tuleb kaaluda palju muud.





Heidame pilgu mõnele nende ajaloole ja ühistele žanridele mõlemas graafilises stiilis, kui uurime erinevusi 2D ja 3D mängude vahel.





Mis vahe on 2D ja 3D mängudel?

Kui te pole tuttav või soovite kõigepealt põhitõdesid kaaluda, määratleme, kuidas seda tüüpi mängud erinevad. Oluline on märkida, et 2D- ja 3D -mänge on palju erinevaid, seega pole need absoluutsed.





2D mängud selgitatud

2D mängud, nagu nende nimigi ütleb, on ainult kahe liikumisteljega pealkirjad. Tavaliselt on need tasased mängud, kus saab liikuda vasakule ja paremale ning üles ja alla. Näiteks Celeste:

Kuna neil pole nii palju liikumisvõimalusi, on 2D -mängud sageli lihtsamad kui nende 3D -kolleegid. Paljud 2D -mängud on lineaarsed, mis tähendab, et teie peamine eesmärk on lihtsalt taseme algusest lõpuni jõuda.



Lisaks on 2D -mängude juhtnupud sageli suhteliselt lihtsad. Kuna teie tegelasel pole 3D -liikumise täielikku valikut, on neil vähem võimalikke liikumisi ja interaktsioone teiste objektidega.

Paljudes 2D -mängudes eksisteerivad objektid millegi nimega 'sprite', mis on nimi väikesele pildile, mis on kaardistatud suuremale pildile. 2D -maastiku tõttu on igal spritil X/Y koordinaadid, mis täpsustavad täpselt, kus see asub. Need on lamedad pildid, erinevalt 3D -mängudest, kus saate objekte vaadata mis tahes nurga alt.





Ka 2D -mängude kaamera on oluliselt lihtsustatud. Tavaliselt vaatab see mängu kõrvalt otse, seega pole perspektiivi nagu 3D -tiitlitel. Mõned 2D -mängud kasutavad efekti, mida nimetatakse parallaksi kerimiseks, mis kerib tausta sügavuse illusiooni tekitamiseks erineval kiirusel kui esiplaan.

Seetõttu on ka märgi juhtimine palju lihtsam. 2D -mängus liigutab juhtnuppu paremale kallutamine lihtsalt teie tegelast selles suunas. Kuid 3D -mängus liigutab juhtpulga paremale kallutamine teie tegelast kaamera ja selle välimuse põhjal.





3D -mängud määratletud

Seevastu 3D-mängud hõlmavad täielikku liikumist kolmemõõtmeliste tasandite kaudu. See tähendab, et mängija saab liikuda reaalses maailmas, kus ta saab pöörata 360 kraadi ja kus objektidel on pikkus, kõrgus ja sügavus. Näiteks Super Mario Odyssey:

Nagu võite öelda, on 3D -mängud palju keerukamad kui 2D -mängud. Üks suurimaid erinevusi on kaamera perspektiiv. Paljudes 3D -mängudes saate kaamerat oma tegelasest sõltumatult liigutada, mis võimaldab vaadata mängumaailma erinevate nurkade alt.

Lamedate spritide asemel näete, kuidas teie tegelane ülalt või 45-kraadise nurga alt välja näeb. Kaamera optimaalsesse asendisse viimine võib olla mõistatuste lahendamise või keeruliste hüpete sooritamise võti.

Märkide animatsioonid on 3D -mängudes palju keerukamad. Lihtsate spritide asemel, millel võib olla vaid mõni eelseadistatud animatsioon, reageerivad 3D -mudelid teistele ümbritseva maailma elementidele. Nende animatsioonid voolavad üksteisesse, et luua sujuvam välimus, võrreldes paljude 2D-mängude koomiksilaadse tundega.

Paljudes 2D-mängudes kasutatavate eelrenderdatud objektide asemel renderdavad 3D-mängud pindadel tekstuure, et need näeksid välja nagu tahked objektid. Keerukates 3D -mängudes võivad sellised elemendid nagu valgus ja heli käituda nagu päriselus.

See suurenenud keerukus mõjutab ka mängu. Lihtsate „lõpuni jõudmise” eesmärkide asemel pakuvad paljud 3D -mängud teile ruumi täielikku uurimist, füüsiliste mõistatuste lahendamist ja palju muud.

2D ja 3D mängude ajalugu

Vaatame nende graafiliste stiilide ajalugu, et aidata mõista nende mõju ja seda, kuidas need on aja jooksul muutunud.

2D mängud: lihtne, kuid tõhus

Varasemad videomängud olid uskumatult primitiivsed, nii et pole üllatav, et nad pidid kasutama 2D graafilist stiili. Tekstipõhised mängud olid populaarsed 1970ndatel, mis tuginesid mänguga suhtlemiseks täielikult teksti lugemisele ja sisestamisele. Kuid kui videomängud hakkasid kasutama tegelikku visuaalset graafikat, polnud kolme mõõtme kasutamine veel võimalik, nii et 2D -st sai norm.

Varasemad videomängud, näiteks Pong arkaadides ja Magnavox Odyssey kodukonsool, kasutasid 2D -tasapindades põhikujusid. Kindlasti pidite kasutama oma kujutlusvõimet, et kujutada neil platvormidel tennist või hokit.

Isegi kui videomängukonsoolid muutusid arenenumaks, oli 2D graafika kuni 1990ndate keskpaigani tavaline. NES, Super Nintendo ja Sega Genesis pakkusid peaaegu kõiki 2D mänge, nagu platvormid, spordimängud, puslepealkirjad jms.

Mõned mängud suutsid saavutada lihtsustatud 3D -mängu, näiteks Star Fox aastal 1993. See oli tolle aja kohta muljetavaldav, kuid SNES lihtsalt ei suutnud korralikult 3D -graafikat sujuvalt käsitseda. See muutus järgmise põlvkonna konsoolidega.

3D -mängud: tulevikku

Viienda põlvkonna videomängukonsoolid eesotsas PlayStationi ja Nintendo 64 -ga tegid lõpuks võimalikuks tõelised 3D -mängud. Tänu nende konsoolide suurenenud võimsusele said arendajad lõpuks teha 3D -liikumisega mänge.

Super Mario 64, mis saabus 1996. aastal Nintendo 64 turuletoomise pealkirjana, oli esimene metsikult edukas 3D -platvormer ja seadis standardi aastateks. Paljud PlayStationi tippmängud, nagu Spyro the Dragon ja Metal Gear Solid, olid samuti täismängud 3D -vormingus.

Päevadel, mil 3D sai peavooluks, on konsoolid muutunud piisavalt võimsateks, et hõlpsasti hakkama saada nii 3D- kui ka 2D -mängudega. Vaatame, kuidas see välja tuleb.

Kuna 2D -mängud eksisteerivad ainult kahel tasapinnal, sobivad need lihtsamatele pealkirjadele. Vaatame mõnda kõige populaarsemat.

Platvormid

Platvormid on üks levinumaid 2D -mängude tüüpe. Kuna teie eesmärk on tavaliselt jõuda iga taseme lõpuni, on kahes mõõtmes jooksmine ja hüppamine loomulik.

Näideteks on siil Sonic ja Rayman Legends. Oleme vaadanud parimad 2D platformerid kui olete huvitatud žanri üksikasjalikumast uurimisest.

Võitlusmängud

Kuigi 3D võitlusmängud on olemas, ilmusid klassikalised võitlusmängud 2D -s. Need löövad teie ja vastase üksteise vastu areenil, kus saate ainult edasi/tagasi liikuda ja hüpata.

Näidete hulka kuuluvad Street Fighter ja Mortal Kombat.

Puzzle Mängud

Klassikalised puslemängud, näiteks kolme mängu pealkirjad või plokkide tühjendamise mõistatused, töötavad 2D-s, kuna nende liigutamisel pole palju muud. 3D -puzzle mängud on tavaliselt palju keerukamad ja sisaldavad liikumisel põhinevaid mõistatusi.

Näiteks Tetris ja Bejeweled.

Tavalised 3D -žanrid

3D -graafika tulekuga sündis palju uusi mängužanre ja teised omandasid uued vormid. Siin on mõned neist.

Esimese isiku laskurid

Kuna esimese isiku laskurid loodavad, et võtate relva käes oleva inimese perspektiivi, on neil tõesti mõtet ainult 3D-s, kus saate liikuda realistlikus ruumis. See žanr sai alguse Doomist 1993.

Näiteks Half-Life ja Call of Duty.

Hack and Slash mängud

„Tegevus” on lai žanr; alamliik „häkkimine ja kaldkriips” viitab 3D -tiitlitele, rõhuasetusega suurte vaenlasrühmade ületamisel, kasutades sujuvat lähivõitlust, mis on kombineeritud kombinatsioonides. 2D -mängudel on sarnane žanr 'beat' em up'ides, kuid häkkimis- ja kaldkriipsumängud saavad tänu ulatuslikele võitlusvõimalustele eksisteerida ainult 3D -vormingus.

Näiteks Bayonetta ja Devil May Cry.

Võidusõidu mängud

Lihtsad võidusõidumängud võivad eksisteerida 2D-vormingus, tavaliselt ülalt alla graafikaga. Kuid peaaegu kõik kaasaegsed võidusõidumängud on 3D -vormingus, kasutades ära kaasaegset graafikat ja tugevamaid juhtnuppe.

Näiteks Forza Horizon ja Need for Speed.

Kus 2D ja 3D kattuvad

Loodetavasti saate nüüd rohkem aru 2D- ja 3D -mängude erinevustest. Oleme vaadanud mõningaid žanrite näiteid igas, kuid on oluline märkida, et need ei ole alati karmid reeglid.

Näiteks töötavad paljud žanrid nii 2D kui ka 3D --- suurepärane näide on platvormingud. Kui 2D -platvormimisseadmed on tavaliselt lihtsad, siis 3D -platvormide lisamõõtmed annavad neile palju rohkem võimalusi. 3D -platformeritel, nagu A Hat in Time, on sageli erinevaid eesmärke, näiteks teatud esemete kogumine.

Mõned mängusarjad vahetavad regulaarselt isegi 2D ja 3D vahel. Metroid seeria sai alguse 2D -st NES -il ja SNES -il, enne kui kolis 3D -sse koos GameCube'i Metroid Prime'iga. Kuid alates Prime'i vabastamisest arendab Nintendo nii 2D kui ka 3D Metroidi pealkirju. Sonic the Hedgehog on sarnane juhtum.

Mängud, mis kasutavad 2.5D stiili, on arutelu teine ​​komplikatsioon. See termin viitab sageli 3D -graafikaga 2D -mängudega mängudele (näiteks Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 või Street Fighter V).

Need mängud kasutavad tegelaste ja muude objektide jaoks 3D -mudeleid, kuid võimaldavad teil mängu juhtida ainult kahes mõõtmes. Võrrelge, kuidas Donkey Kong ja keskkond Tropical Freeze'is välja näevad:

Linki sprite'iga algsest The Legend of Zelda mängust:

Mõlemal mängul on 2D mäng, kuid nende graafika kuvamise meetodites on selgelt erinevusi.

Mängi nii 2D kui ka 3D kujul

Kaasaegsete mängude puhul on mängida palju toredaid 2D- ja 3D -mänge. Ärge muretsege liiga palju graafilise stiili pärast-peaksite lihtsalt leidma žanrid, mida teile meeldib mängida, ja proovige rohkem selliseid mänge.

Sellest rääkides on avastamiseks palju muid nišimängude žanre peale nende, mida me eespool arutasime.

kuidas installida Windows 10 uude arvutisse USB -lt

Pildi krediit: Liu zishan/ Shutterstock

Jaga Jaga Piiksuma E -post 8 niši videomängude žanrit, mida tasub mängida

Mis on roguelikes? Mis on kõndimise simulaatorid? Mis on visuaalsed romaanid? Neid niši videomängude žanre tasub mängida!

Loe edasi
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Videomängude disain
  • 3D modelleerimine
Autori kohta Ben Stegner(Avaldatud 1735 artiklit)

Ben on MakeUseOfi toimetaja asetäitja ja alustamisjuht. Ta lahkus IT-tööst täiskohaga kirjutama 2016. aastal ega ole kunagi tagasi vaadanud. Ta on professionaalse kirjanikuna üle seitsme aasta kajastanud tehnilisi õpetusi, videomängude soovitusi ja palju muud.

Veel Ben Stegnerilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin