3D-teler, et tagasi tulla?

3D-teler, et tagasi tulla?

ID-100168750.jpgVaatamata enamusele televisiooni suurtest nimedest, kuid loobudes lootustest, et 3D on inimeste teleostude liikumapanev jõud, näib stereoskoopiliste fännide jaoks silmapiiril olevat häid uudiseid. Research and Marketsi uus aruanne väidab, et globaalne lameekraaniturg kasvab aastatel 2013-2018 15,4 protsenti. Tundub, et osa sellest taassünnist on seotud tõusuga 4K tehnoloogia, mis suudab kuvada veenvamaid ja vähem peavalu tekitavaid 3D-efekte kui 1080p suutis. Kuid peamiselt on tõusu põhjuseks 3D-mängimine, mille populaarsus on nii palju kasvanud, et tootjad on selle trendiga kursis hoidmiseks tähele pannud ning hakanud 3D-telereid tootma ja täiendama.





Äritraadist





Research and Markets teatas, et nende pakkumisele lisatakse aruanne „Globaalne 3D-lameekraaniga teleriturg 2014–2018”.





kes parandavad odavalt iPhone'i ekraane

Analüütikud prognoosivad, et ülemaailmse 3D-lameekraaniga telerite turg kasvab ajavahemikul 2013-2018 CAGR-ga 15,4 protsenti. Üks peamisi turu kasvu soodustavaid tegureid on 3D-sisuliste ülekannete suurenemine. Ülemaailmne 3D-lameekraaniga telerite turg on olnud tunnistajaks ka 4K eraldusvõime tehnoloogia tekkimisele. 3D-tehnoloogiaga seotud terviserisk võib aga selle turu kasvule väljakutse esitada.

Selles ruumis domineerivad peamised müüjad on LG Electronics Inc., Samsung Electronics Co. Ltd. ja Sony Corp.



Teised aruandes nimetatud müüjad on Panasonic Corp., Koninklijke Philips N.V. Sharp Corp ja Toshiba Corp.

vaadake Internetis tasuta õudusfilme

Komitee analüütik ütles aruannet kommenteerides: 3D mängimine tarbijate seas on ülemaailmse 3D-lameekraaniga telerite turu juhtimine 3D-mängimine on ümbritsev kogemus, mis pakub selle kasutajatele reaalses maailmas kogemust. Mitmed videomängude tegijad, nagu Sony Computer Entertainment Inc., Nintendo Co. Ltd., Electronic Arts Inc., Capcom Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc. ja Warner Bros. Interactive Entertainment Inc., investeerivad palju 3D-mängude tegemisse. Videomängud. See 3D-mängude kasvav populaarsus on julgustanud müüjaid 3D-telereid tootma ja täiendama, et toetada 3D-mängimist.





Aruande kohaselt kasutatakse meelelahutussektoris 3D-tehnoloogiat, näiteks 3D-filme, videomänge, mängukonsoole ja 3D-telereid. Sellised menukad filmid nagu Avatar mitte ainult ei suurendanud üldsuse teadlikkust 3D-meediumist, vaid suurendasid ka 3D-filmide populaarsust kogu maailmas.

Lisaressursid





kust osta koera Internetis