4 parimatest mänguarendaja AMA -dest Redditis

4 parimatest mänguarendaja AMA -dest Redditis

Meeldib see teile või mitte, Reddit tegi sotsiaalmeedias revolutsiooni veebiküsitluse vormiga „Küsi minult midagi”, mida tuntakse paremini kui AMA. Redditis on olnud tuhandeid AMA -sid, mis hõlmavad paljusid teemasid - ja oleme isegi koostanud oma nimekirja kõigi aegade parimatest AMA -dest -, kuid kui olete huvitatud mänguarendusest, on mõned, mida te ei soovi igatsema.





kuidas Windows 10 uuesti biosist installida

Selguse huvides ei õpeta need AMA -d teile, kuidas mänge luua. Selleks peaksite võtma hetke ja need üle vaatama tasuta mängude arendamise tööriistad ja mänguarenduse veebisaidid algajatele. Kui soovite pigem tööstust ennast vaadata, on need AMA -d teie jaoks ideaalsed.





Gamedevi kursuse direktor

Kas olete mänguarendaja, kes pole veel otsustanud, millisesse ülikooli astuda? Siis tahad seda teemat võimalikult kiiresti lugeda. AMA viis läbi sapi , endine kursusdirektor Full Saili ülikoolis 27 aastat. Ta tegeles ka NASA -s mänguarendusega ja kirjutas raamatu mängude tegemisest.





Full Sail on eraülikool, mis on tuntud kunsti, disaini ja arvutite keskendumise poolest. See on aastate jooksul kogunud vastuolulist kriitikat, mida arutatakse ühes AMA lõimes. Enamik küsimusi puudutab konkreetselt Full Saili pakutavaid kursusi, kuid siit leiate palju head teavet, mida saab rakendada kogu gamedevitööstusele.

Soovitatavad küsimused ja vastused: K: Kuidas tundub teie jaoks mängupõhine kraad potentsiaalsele tööandjale, kui võrrelda seda mõne teise kõrgkooli traditsioonilise kraadiga, näiteks komp sci, animatsioon jne. SAADA: Päeva lõpuks arvan, et algtaseme mängupositsiooni võtmeks on mängu ja üksikasjade üksikasjalik demonstreerimine, mida „sina” selle saavutamiseks tegid. Kui koostatud mängu demonstreerid, keskendu me saame osa, kui räägime meeskonna dünaamikast. Kui proovite oma demo abil näidata, et olete pädev, keskenduge „mina” osale.



iOS Gamedev veteran

Mobiilimängude valdkond on üllatanud kogu maailma - nii mängijaid kui ka arendajaid. Kes oleks võinud näha Flappy Birdi tuleku lugu? Siin käsitleme palju Androidi mänge ja iOS -i mänge ning need numbrid muudkui kasvavad. Mobiiliturg ei sulgu niipea.

Kui asjakohane on siis AMA isik, kes arendas iOS -i mänge alates 2008. aastast ja suutis paar korda edetabeli esikohale jõuda? Ülimalt asjakohane, ma ütleks. Lähen nime järgi AppStoreVeteran , see arendaja heidab valgust valdkonnale, monetiseerimistaktikale, mobiilimängude tulevikule ja uuele arendajale sissemurdmiseks.





Soovitatavad küsimused ja vastused: K: Alustades olite üksi või oli teil meeskond? Kas tegite kõike ise (programmeerimine, kunst, muusika jne)? Kui astusite hobilt ettevõtlusele, siis milliseid samme astusite selle edukaks muutmiseks? Kui välja arvata, siis milline on teie parim nõuanne meile, mänguhuvilistele? SAADA: Alustasin sõbraga, mina tegelesin kunstiga, tema programmeerimisega. Pärast seda oleme mõlemad liikunud suuremate ettevõtete poole, kes tegelevad rakenduste/mängude arendamisega. Liikusime hobilt ettevõtlusele, sest ausalt öeldes oli meil õnn enne kullapalaviku algust mõned kvaliteetsed mängud välja anda. Parim nõuanne, mida ma võiksin anda, on see, et ärge pange kõiki oma mune ühte rakendusse. Kui suudaksite 10 kuu jooksul teha ühe vinge, tohutu mängu või 5 väga lihvitud väiksemat mängu, premeerib App Store viit väiksemat kvaliteediga rakendust kui 1 suuremat kvaliteetset rakendust ... ma vihkan seda öelda, kuid kõige rohkem Usaldusväärne tee rakendustepoes edu saavutamiseks on visata s ** t seina ja vaadata, mis jääb külge.

Indie Gamedev Steami Greenlightis

Pärast mobiilimängude kullapalavikku asustab Steam end järgmiseks suureks asjaks indie -mängude arendajatele. Kuigi Steami varajane juurdepääs on osutunud metsikult edukaks, on Steam Greenlighti programm (ja selle tulevased iteratsioonid) revolutsioon, mis viib indie -mängude arendusmeeskonnad edule.





Võtke sealt Gambrinous kellel oli hiljuti oma mäng, Guild of Dungeoneering, Steamis roheliselt valgustatud ja räägib oma protsessist oma AMA -s. Kuidas ta oma mängu edendas? Mida ta teeks teisiti, kui saaks otsast alustada? Milline külastajate statistika tal oli? Tema vastused on läbipaistvad ja ausad, mistõttu on see üsna huvitav lugemine.

Soovitatavad küsimused ja vastused: K: Millist nõu annate teistele, kes soovivad sama teha? Mida me ei pruugi teada, et nüüd teate, et olete selle protsessi läbinud? SAADA: Minu peamine nõuanne on see. Greenlight on lihtsalt järjekordne kanal, et jõuda oma mängu potentsiaalsete mängijateni. See pole maagiline võidu nupp, mis äkki annab teile kogu tähelepanu, mida lootsite. Peate mängijate ja ajakirjandusega teadvustama oma mängu ning peaksite seda kohe alustama. Osalege #screenshotsaturday, tagasiside reedel, alustage TIGSource'i arenduslõime (ja värskendage seda regulaarselt), minge kohalikele mängude kohtumistele ja küsige tagasiside saamiseks. Rääkige oma mängust, kuid kuulake ja andke ka tagasi. Kõik need asjad ei aita teid mitte ainult Greenlightis, nad aitavad teil mängu edukaks muutmise iga osa .Turundus on sama tähtis kui suurepärane mäng.

Videomängude advokaat

Mänguarendajad - eriti indialased - heidavad sageli tähelepanu asjaolule, et mängude tootmisel (kaubanduslikud või mitte) tuleb lahendada palju seadusi. Vähemalt on probleeme autoriõiguse ja kaubamärgiga. Aga oma ettevõtte asutamine? Tulude jaotamine? Maksuseadused?

Seda teeb hullemaks asjaolu, et advokaadid on kallid. Õnneks on meil VideoGameAttorney kes korraldab regulaarselt mängude tootmisega seotud seaduste AMA -sid. See pole intervjuu mõttes traditsiooniline AMA, kuid tehniliselt võite temalt midagi küsida, nii et see tundub sobiv. Lisaks on see äärmiselt informatiivne. Ärge jätke seda vahele.

Soovitatavad küsimused ja vastused: K: Millised on ettevõtte asutamise eelised võrreldes mängu avaldamisega oma nime all? Kas saate seda hiljem muuta? Kui jah, siis millised tegurid peaksid seda muutust mõjutama? SAADA: Ettevõtte moodustamiseks on palju erinevaid viise, kuid kõige tavalisem meetod, mida ma NY -s soovitan, on LLC. See tähendab piiratud vastutusega äriühingut ja see on täpne põhjus, miks inimesed seda teevad ... piiratud vastutus. See tähendab, et kui sõlmite kellegagi lepingu, selle asemel, et SINA isiklikult vastutate (s.t. nad võivad võtta teie maja, kui võidavad teie vastu piisavalt suure kohtuasja), saavad nad minna alles pärast teie CORPORATION -i. See on palju turvalisem ja ilusam.

Järeldus

Mänguarendus polegi nii kitsas valdkond. Need AMA -d puudutavad paljusid erinevaid tahke - haridus, mobiilimängud, indie -kirjastamine ja loomeõigus - ja see on kõige selle pealispind. Need on siiski huvitavad ja pakuvad mõningaid unikaalseid nurki, mis on rohkem kui lihtsalt kood, kood, kood.

Kas olete Redditis näinud mõnda muud mänguarenduse AMA -d? Kui olete huvitatud üldisest tarkvaraarendusest, võiksite vaadata neid põnevaid arendaja AMA -sid. Vastasel juhul jagage oma mõtteid meiega allolevates kommentaarides!

Pildi autorid: Uudiste intervjuu Shutterstocki kaudu

Jaga Jaga Piiksuma E -post 8 parimat veebisaiti audioraamatute tasuta allalaadimiseks

Audioraamatud on suurepärane meelelahutusallikas ja neid on palju lihtsam seedida. Siin on kaheksa parimat veebisaiti, kust saate need tasuta alla laadida.

Loe edasi
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Reddit
Autori kohta Joel Lee(Avaldatud 1524 artiklit)

Joel Lee on MakeUseOfi peatoimetaja alates 2018. aastast. Tal on B.S. infotehnoloogia erialal ning üle üheksa -aastase erialase kirjutamis- ja toimetamiskogemuse.

Veel Joel Lee'lt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin