5 suurt muudatust Pokémon X -is ja Y -s, mille tõttu seeria tasub tagasi tulla

5 suurt muudatust Pokémon X -is ja Y -s, mille tõttu seeria tasub tagasi tulla

Pokémoni frantsiis on Põhja -Ameerikas levinud alates 1998. aastast, kui selle debüütpunased ja sinised versioonid ilmusid Game Boys. Kuigi see on jätkuvalt metsikult edukas frantsiis, ei ole sari oma uuenduste poolest eriti tuntud. Iga uue põlvkonna tiitlid jagavad sarnast süžeed ja mängu, lisades samas natuke uut sisu ja funktsioone, et kogenud mängijad oleksid õnnelikud.





Kuid Pokémoni frantsiisi Pokémon uusimad iteratsioonid X ja JA Nintendo 3DS -is tooge lauale palju enamat kui tavalised 100+ uut Pokémoni liiki. Vaatame konkreetseid muudatusi uusimates pealkirjades, mis muudavad seeria taas väärt alustamiseks - isegi täiskasvanutele, kes pole lapsest saati Pokémonit mänginud.





Uus tüüp

Pokémoni mängude esimeses komplektis oli neid 15 tüüpi et Pokémon võiks olla. Siiani toimusid nimekirja ainsad täiendused teisel põlvkonnal, kui Gold ja Silver lisasid kaks uut tüüpi: Dark ja Steel. Need muudatused tehti mõnede tasakaalustusprobleemide lahendamiseks , kuna selgeltnägijate tüübid olid liiga võimsad ja veatüübid peaaegu kasutud.



Siiani pole kasutusele võetud ühtegi uut tüüpi, X ja Y on toonud haldjas tüüp . Haldjatüüpi käigud on ülitõhusad Dragon-tüüpi Pokémonide vastu, mis olid varem vaid nõrgad Ice ja Dragon tüüpi käikude suhtes. Haldjatüüp toob Dragonile väga vajaliku loenduri, kuna on ka immuunne draakoni tüüpi käikude suhtes.

kuidas parandada Google Play teenuseid

Mõned uhiuued Pokémonid on Fairy tüüpi , kuid mitmed Pokémonid, mis olid kunagi üldine tavaline tüüp, on muudetud ka haldjaks, nagu Granbull . Üldiselt on uus tüüp märkimisväärne, kuna see rikub ekspertide poolt harjunud tasakaalu ning tõstab esile mõne varem tähelepanuta jäetud Pokémoni.



Jaga uusi kogemusi

Pokémon sunnib teid treenima paljusid olendeid tasakaalukaks meeskonnaks, kuid see võtab palju aega ja mõned mängijad võivad soovida keskenduda ainult ühele või kahele Pokémonile.

The Kogemuse jagamine (EXP jagamine) eelmistel põlvkondadel treenimisele kulunud aja vähenemine. Pokémoni käes hoides andis see talle poole lahingu kogemuspunktidest (EXP), isegi kui see lahingus ei osalenud. Kui kahel või enamal Pokémonil oli EXP aktsia, jagati nende pool kogemusest võrdselt. Teine pool läks otse Pokémonile, kes võitles lahingus.





Näiteks kui Pikachul oleks EXP aktsia ja Squirtle osaleks lahingus, mis annab 100 kogemuspunkti, saaksid mõlemad Pokémonid 50 punkti. Vaadake videost, kuidas EXP Share Pokémon Emeraldis töötab.

Pokémon X ja Y puhul on EXP jagamist muudetud, et muuta teie meeskonna koolitamine lihtsamaks. Selle asemel, et see oleks ühe Pokémoni käes, on see võtmeelement, mis lülitatakse sisse kõigile, kes on teiega. Aktiveerimisel saab kogu teie meeskond poole lahingukogemusest, samas kui võidelnud olend saab endiselt täieliku EXP.





Näiteks kui teie meeskonnas on kuus Pokémonit, kus EXP -osa on sisse lülitatud, ja pidage lahingut, mille tulemuseks on 100 EXP, kasutades ainult Pikachut, saab Pikachu kogu 100 kogemuspunkti ja iga teine ​​meeskonnaliige 50.

See on äärmiselt mugav, kuna see võimaldab kõigil partei liikmetel saada võrdse koguse EXP -d, samas ei võta lahingus mänginud Pokémonidelt ühtegi punkti. Uue EXP Share'i abil saate kiiresti hakkama paremaks treeneriks.

Graafika

Mängupoisil alustades on Pokémonil olnud alandlik graafika. Lahingud algasid nii, et vastamisi ei olnud rohkem kui kaks spritti, kergete tõmblustega, mis näitavad erinevaid käike.

X ja Y puhul on seeria teinud aga graafilise hüppe spritide kasutamisest polügoonideks. 3DS -mängud näevad välja kõik, mida kunagi varem Pokémoni mängus nähtud on, nii väljakul kui ka lahingus olles. Täielik 3D -vaade antakse lahingutes, tiirutades ringi nagu kaamera, mis kajastab spordiüritust. Kui Pokémoni mängu graafika takistas teid kunagi huvi tundmast, otsige selle parandamiseks Pokémon X ja Y kaugemale.

Ja loomulikult annavad 3DS -i 3D -visuaalid graafikale veelgi suurema sügavustunde. Kui olete 3D suhtes ükskõikne, on mäng Nintendo 2DS -is endiselt nauditav; suurepärane alternatiiv 3DS -ile.

Mega evolutsioon

Igaüks, kes tunneb Pokémoni mänge, teab evolutsiooni. Kui teatud tingimused on täidetud - tavaliselt saavutatakse teatud tase või kasutatakse teatud tüüpi kive - võivad mõned Pokémonid areneda uueks, võimsamaks vormiks. Pokémonides X ja Y on aga uusi arenguid, nn Mega evolutsioonid , mis muudavad mõned valitud liigid ajutiselt veelgi tugevamaks.

Pärast Korrina alistamist ja kolmanda jõusaali märgi kogumist peate selle saamiseks teises kohas uuesti väljakutse esitama Mega Ring . Kui see on olemas, peate iga Pokémoni jaoks leidma konkreetse megakivi, mida soovite Mega Evolve'is kasutada. Niikaua kui Pokémon hoiab õiget kivi, võib see areneda igal ajal, kui soovite.

Mega Evolutions on täiesti uus funktsioon ja lisab mängule veelgi sügavust. Kuna lahingutes on nurgatagune Mega Evolution, muutub kaitse tähtsamaks kui kunagi varem. Koos mänguga, mis annab teile varakult ühe I põlvkonna alustajatest - Bulbasaur, Charmander või Squirtle, millest igaüks saab Mega Evolve - saab iga mängija seda kasutada. Mega evolutsioonid kestavad ainult kuni lahingu lõpuni või Pokémon minestab, tagades, et nad pole ebaõiglaselt võimsad.

Kuid oodake, seal on veel midagi

Jõupingutuste väärtused (EV) , üks omadusi, mis muutis Pokémoni mängud varem keerulisemaks, kui need paistavad, on selle Pokémoni põlvkonna mängijatele esmakordselt nähtavaks saanud. Super Training funktsiooni kasutades saavad mängijad teatud EV -sid individuaalselt jälgida ja nendega töötada, mis on suurepärane võimalus mängijatele, kes soovivad oma võitlust võimalikult palju kontrollida.

The Sõber Safari on uus asukoht, mis võimaldab treeneritel püüda Pokémoneid, mis muidu poleks neile kättesaadavad, ja hõlbustab nende püüdmist Läikiv Pokémon boonusena. Kui registreerite sõprade lisamiseks oma 3DS/2DS -süsteemi sõprade koodid, saate juurdepääsu rohkematele sõbrasafaritele. Sisuliselt saate tasu lihtsalt sõprade olemasolu eest. Kui palju mänge teate, mis seda teevad? Isegi Facebooki kõige populaarsemad seltskonnamängud ei tee seda.

Lõpuks on tehtud mitmeid väikeseid tasakaalu muutusi, mida märkavad vaid veteranmängijad. Näiteks ilmastikumõjud, nagu liivatormid ja vihm, mis teatud tüüpi Pokémoni sisse lülitavad, kestavad nüüd ainult viis pööret, selle asemel, et olla määramata. Lisaks ei ole kaitsekindel terasetüüp enam pimedate ja kummitustüüpi liikumiste suhtes vastupidav, muutes selle senisest haavatavamaks.

Järeldus

On selge, et Pokémon X ja Y arendajad tahtsid vastata sellele, kuidas fännid varasematesse iteratsioonidesse suhtusid. Need on fantastiline lähtepunkt kõigile, kes soovivad Pokémoni seiklust alustada, pakkudes samas uusi funktsioone, mida mõne põlvkonna vahele jätnud mängijad hindavad.

Kui olete kõhklenud X või Y valimisel, kuid nautinud Pokémoni varasemaid versioone, võlgnete selle endale, et naasta suurepärasesse sarja. See on üks parimaid mänge, mida 3DS 2013. aastal pakkus, ja suurepärane esimene tiitel, kui te pole veel ühte Nintendo uusimat pihuarvutit ostnud.

Mis on teie lemmikmuutus Pokémon X ja Y -s? Kas jätsite sarja eelmised põlvkonnad vahele - ja kui jah, siis miks? Millised asjad teid Pokémoni puhul veel häirivad? Vastake kommentaaride jaotises allpool.

Jaga Jaga Piiksuma E -post Canon vs Nikon: milline kaamera on parem?

Canon ja Nikon on kaameratööstuse kaks suurimat nime. Kuid milline kaubamärk pakub paremat kaamerate ja objektiivide valikut?

Loe edasi
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Nintendo
  • Rollimängud
  • Pokemonid
Autori kohta Ben Stegner(Avaldatud 1735 artiklit)

Ben on MakeUseOfi toimetaja asetäitja ja alustamisjuht. Ta lahkus IT-tööst täiskohaga kirjutama 2016. aastal ega ole kunagi tagasi vaadanud. Ta on professionaalse kirjanikuna üle seitsme aasta kajastanud tehnilisi õpetusi, videomängude soovitusi ja palju muud.

Veel Ben Stegnerilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin