5 põhjust, miks peaksite mängima päikeseimpeeriumi patte: mäss

5 põhjust, miks peaksite mängima päikeseimpeeriumi patte: mäss

Videomängutööstus on selle loomisel täpne hea mänge. See on masin, mis sisestab tuttavad mänguvormid, paneb need jõuliselt kokku ja poleerib ning saadab need seejärel uksest välja. Tõeliselt kohutavaid mänge tehakse endiselt, kuid need on vähem levinud ja kaovad kiiresti müra tõttu.





mis juhtub, kui te ei uuenda Windows 10 -le

Suurepäraseid mänge on aga nii harva kui kunagi varem. Need mängud ei mängi seda turvaliselt ja pakuvad elamust, mis on sama tihedalt üles ehitatud kui värskendav. Olen hiljuti mänginud ühte sellist mängu. Seda nimetatakse päikeseimpeeriumi pattudeks: mäss. Ja siin on põhjus, miks peaksite selle üles võtma.





Täiuslik tempo

Sins of a Solar Empire: Rebellion on reaalajas 4X strateegiamäng. Need on kaks žanrit, mis näevad pealtnäha sarnased välja, kuid segunevad harva. Reaalajas strateegiamängud kipuvad olema kiire tempoga, mis julgustab lühikesi mänge, samas kui 4X mängud kasutavad tavaliselt käigupõhist süsteemi, mis julgustab mängumehaanika ja eepiliste seansside uurimist.





Need kaks strateegiažanri variatsiooni tunduvad olevat polaarsed vastandid, kuid selgub, et nende kombineerimine aitab lahendada mõlema probleeme. Sins pakub korraliku 4X mängu sügavust - seal on uurimine, uurimine, ehitamine ja diplomaatia. Kuid Sins sisaldab ka kaasahaaravat ja väljakutsuvat võitlust. See aitab hoida patuste mängu põnevana, sest mängijale antakse alati oluline ülesanne. Te ei saa oma majandust automaatselt piloteerida, kuid teie laevastik on tõhusam, kui võtate juhtimise enda kätte. Kuidas valite oma aja kasutamise?

On ka teisi näpistusi, mis aitavad mängu algusest lõpuni värskena hoida. Piraadid hõivavad ruumi koloniseeritavate planeetide kohal ja nad tuleb välja ajada. Neid kurja võidakse ka mängu alguses altkäemaksu anda, et rünnata teisi impeeriume, pakkudes stiimulit tugevale varajasele majandusele - või tugevale varajasele sõjaväele, et neid nurjata. Pikad mängud seevastu näevad kasutusele selliseid superrelvi nagu Titaanid ja tähtedevahelised suurtükid, mis võivad aidata igaval patiseisul lõpetada.



Mitmekesisus on pattude vürts

Kui Sins of a Solar Empire esimest korda poelettidele jõudis, oli see lõbus lahkumine teistest strateegiamängudest, aga ka pealkiri, mis tundus ründavate laevastike võimsuse tõttu pisut piirav. Aastate jooksul ja laienduste kaudu on arendajad lisanud arvukalt uusi süsteeme, näiteks tähebaase, mis suudavad kaitsta planeete, diplomaatialaevu, mida saab kasutada agressiooni vastu võitlemiseks, ja suuremat rõhku kultuurile (see oli algses mängus, kuid oli suhteliselt nõrk).

Rebellion läheb sammu kaugemale ja jagab kolm esialgset fraktsiooni kuueks, millest igaühel on uued ja ainulaadsed uurimisvõimalused ning ainulaadsed titaanid, võimsad võimed.





Näiteks TEC lojalistid suudavad planeedi ümber ehitada kaks tähebaasi ühe asemel ja omada Titanit, mis pakub tohutut AOE kaitseboonust, muutes need üheks karmiks pähkliks. Vasari lojaalid on seevastu uskumatult mobiilsed-nad võivad planeete tohutult ühekordseks ressursside suurendamiseks täielikult tarbida ja saavad uurida tehnoloogiat, mis võimaldab nende kapitalilaevadel tegutseda liikuvate teaduslaboritena.

Võrreldes sellise mänguga nagu Starcraft, mis on ilmselgelt asümmeetriline kõigile, kes mängivad ühte mängu, tunduvad erinevused pattude fraktsioonide vahel peened. Need on aga peaaegu sama olulised ja neil on suur mõju strateegia elluviimisele.





Inimene - mängu liides

Solar Empire'i suurim uuendus võib olla selle liides. Mängud, mis võimaldavad mängijatel leida mitu kolooniat, on aastaid vaeva näinud liidese loomisega, mis võimaldab mängijatel kiiresti näha, mida koloonia või linn on ehitanud ja millised üksused seda kaitsevad.

Selle pähkli on lõpuks impeeriumi puu lõhkunud. See on lihtne, keriv vertikaalne liidese element mängu vasakul küljel, mis näitab ikoonide kaudu planeetide loendit ja kõiki nende ümber tiirutavaid täiustusi ja laevu.

kuidas vähendada fotofaili suurust

Lisateavet saab luua, kui hõljutada hiirekursorit iga üksiku ikooni kohale. See annab selle nime, praeguse tervise ja muu asjakohase teabe, nagu populatsioon (planeetide jaoks) või ainetevastane aine (laeva võimete kohta).

Mängijad saavad loendi määratleda planeetide valikulise kinnitamisega, eemaldades need puult, kui neil liidese peaaknas klõpsata ei ole. See on kasulik planeetidele, mis on rindejoone taga ja mida kasutatakse aktiivse toote asemel ainult uurimiseks.

Tehisintellekt

Üks masendavamaid 4X strateegiamängude probleeme on tehisintellekt. Tundub, et paljudes mängudes ei saa AI lihtsalt aru, mis toimub ja on kergesti eksitav, mistõttu on AI võimatu võita ilma tohutute majanduslike lisatasudeta.

Pattude puhul see nii ei ole. AI mängijad mõistavad mängumehaanikat ja tegelevad nendega aktiivselt. Tehisintellekti mängijad kasutavad diplomaatiat, et luua paktid, ehitada kaugmaakahureid, et lõhkuda mängu lõppseisud ja ehitada süsteeme kaitsma. Keskmisel mängijal on raske ületada kõike, mis ületab raskeid raskusi, ja peale selle on veel mitu lisataset.

Laeva AI on ka korralik. Kuigi Sins annab teile võimaluse suumida ja lahinguid juhtida, ei pea te seda võimalust igal kihlusel kasutama. Kui lahing on ilmselgelt teie kasuks, võite jätta oma laevad oma asja ajama ja loota, et nad võitlevad asjatundlikult, kuni osalete mõnes teises impeeriumi osas.

Kosmoselaevad on lahedad - duh!

See on mäng kosmoseimpeeriumide kohta ja see tähendab, et see on mäng kosmoselaevadest. Planeedi tasemel suhtlemine on viidud miinimumini. Parandused toimuvad enamasti mitte planeedi pinnal, vaid pigem kosmoses, mis on kiiresti täis igasuguseid lahedaid laevu.

Mõned mängud ütlevad, et neil on lahedad laevad, kuid taaskasutavad igavaid kujundusi, mis näevad välja nagu midagi, mille ma keskkoolis joonistasin. Sins toimetab kauba kohale. Mängu kõigil fraktsioonidel on ainulaadne ja ilus stiil, mis erineb teistest.

kust saaks iPhone'i ekraani odavalt korda teha

Ja siis on skaala. Uued Titani laevad kääbusid isegi kapitalilaevadel, kuid satuvad sageli lahingusse väikeste võitlejate ja korvetitega, mis kubisevad nagu vihased mesilased. Tundub nagu lahingut pealt vaadates Vaba ruum 2 - välja arvatud juhul, kui olete pigem admiral kui hävituslendur.

Järeldus

Sins of a Solar Empire: Rebellion on suurepärane mäng. Saate selle veebist osta 40 dollari eest, kui olete uus mängija, või saate selle osta 30 dollari eest, kui olete kunagi mänginud mängu eelmise versiooni. Kui olete frantsiisiga uus, ostke see, kuna see sisaldab kogu varasemat laiendussisu. Kui olete varem mänginud, proovige uuesti - leiate, et mäng on isegi parem, kui mäletate.

Jaga Jaga Piiksuma E -post Canon vs Nikon: milline kaamera on parem?

Canon ja Nikon on kaameratööstuse kaks suurimat nime. Kuid milline kaubamärk pakub paremat kaamerate ja objektiivide valikut?

Loe edasi
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Strateegiamängud
Autori kohta Matt Smith(Avaldatud 567 artiklit)

Matthew Smith on vabakutseline kirjanik, kes elab Portlandis Oregonis. Ta kirjutab ja toimetab ka Digital Trendsi jaoks.

Veel Matt Smithilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin
Kategooria Muu