6 viisi, kuidas ebareaalne mootor 5 parandab videomänge

6 viisi, kuidas ebareaalne mootor 5 parandab videomänge

Uusima konsoolipõlvkonna kasutuselevõtuga peavad arendajad uuendama oma tööriistu, et need sobiksid võimsa riistvaraga. See tähendab väga vajalikke täiustusi mängude arendamise tööriistades, sealhulgas Unreal Engine'is.





Unreal Engine'i viimane iteratsioon peaks ilmuma 2022. aasta alguses. Ja Unreal Engine 5 väljaandmisega kaasneb palju muudatusi, mis täiustavad kõiki mootoriga tehtud videomänge. Nende muudatuste tulemuseks on mängijate jaoks kaasahaaravamad ja suuremad maailmad.





Mis on Unreal Engine 5?

Unreal Engine on videomängude arendamise raamistik ja keskkond, mis on olnud kasutusel alates 1998. aastast ja mida kasutavad nii indie -arendajad kui ka AAA stuudiod.





Mootor on aastate jooksul näinud mitmeid kordusi, millest igaüks parandab seda ja lisab uusi funktsioone. See on tasuta ja hõlpsasti kasutatav, mistõttu on see üks populaarsemaid mänguarendustööriistu.

Kas soovite mänguarendusega tegeleda? Vaadake meie artiklit teemal parimad tasuta mängude arendamise tööriistad ja tarkvara .



1. Üksikasjalikumad mudelid ja keskkonnad

Nagu paljud mängijad juba teavad, koosnevad videomängud tuhandetest hulknurkadest, mida teie graafikakaart loeb ja tõlgendab.

Unreal Engine 5 muudab seda, kuidas arendajad nende kujunditega suhtlevad, tuues uue virtualiseeritud hulknurkade süsteemi.





Varem pidid arendajad ohverdama polügoonide arvu ja seega ka kvaliteeti, et anda mängijatele sujuv kogemus. Unreal Engine'i Nanite abil saavad arendajad luua keeruka geomeetria jõudlust ohverdamata.

Pildikrediit: Ebareaalse mootori ajaveeb





Ülaltoodud skulptuur koosneb enam kui 33 miljonist hulknurgast-selle suurusega vara jaoks on ennekuulmatu hulk hulknurki. Nanite tähendab üksikasjalikumaid ja keerukamaid mudeleid igas Unreal Engine 5 -ga töötavas mängus.

2. Massiivsed maailmad

See hulknurkade virtualiseerimine eemaldab ka suure osa tüütust tööst, mis kaasneb suurte alade ehitamisega. See muudab suurte maailmade loomise lihtsamaks.

Pildikrediit: Ebareaalse mootori ajaveeb

Maailmajaotus on veel üks funktsioon, mis muudab suurte maailmade loomise viisi. World Partition jagab maastiku võrkudeks, laadides ainult vajaliku. See muudab suurte alade muutmise paremini hallatavaks.

Samuti võimaldab Unreal Engine'i uus üks fail näitleja kohta mitu kunstnikku töötada sama piirkonnaga sujuvalt üheaegselt.

Andmekihid on tulemas ka Unreal Engine 5 -sse. See võimaldab arendajatel luua samal tasapinnal kihtidena mitu maailma eksemplari. Näiteks võib kunstnik töötada linna kallal ja lihtsalt vahetada andmekihti ning muuta sama linna, mida mõjutab teine ​​aastaaeg.

Tänu Quixel Bridge'i integreerimisele Unreal Engine 5 -sse saavad arendajad sisse logida ja saada koheselt juurdepääsu tuhandetele varadele, mida oma mängus kasutada. See hõlbustab väiksematel stuudiotel oma mängu jaoks vara hankimist.

mida vaikimisi telefonis tähendab

Quixeli silla abil saate vara lohistada oma tööruumi.

Pildikrediit: Ebareaalse mootori ajaveeb

Need muudatused lühendavad aega, mis kulub suurte maailmade loomiseks ja vajalike ressursside vähendamiseks. Väikesed arendajate meeskonnad saavad luua suuremahulisi maailmu-sarnaselt avatud maailmadega sellistes mängudes nagu GTA 5-ja teha seda lühema ajaga. See võib kaasa tuua rohkem avatud maailma mänge, mis kasutavad suuremaid kaarte.

3. Täiustatud tegelaste animatsioonid

See, kuidas arendajad oma mänge animeerivad, on Unreal Engine 5-s täielikult uuendatud, muutes selle valuvabamaks.

Täpsemalt on Motion Wrapping ainulaadne tööriist Unreal Engine 5 -ga, mis muudab animeerimise tüütud aspektid paremini hallatavaks. Näiteks saab Motion Wrapping abil luua tegelaste animatsioone, näiteks võlvida objektide kohal.

Motion Wrapping abil ei pea arendajad iga hüppekõrguse jaoks mitu animatsiooni looma. See muudab tegelastega sujuvamaks ja kaasahaaravamaks animatsioonideks nende keskkonnaga suheldes.

Full-Body IK on veel üks animatsioonifunktsioon, mis jõuab Unreal Engine 5-ni. Fully-Body IK võimaldab tegelastel ja objektidel loomulikult reaalajas keskkonnaga suhelda. Tegelased kohandavad sujuvalt oma hoiakut, et võtta arvesse näiteks maapinnal toimuvaid kohandusi või seda, kuidas tegelased mööda kõndides avatud ustega suhtlevad.

Pildikrediit: Ebareaalse mootori ajaveeb

4. Põnev mäng

Lumen on uus valgustussüsteem, mis muudab realistliku valgustuse loomise lihtsamaks nii konsoolidele kui ka arvutitele. See valgustussüsteem suhtleb keskkonnaga, et luua tõetruum kogemus. Mängusisene valgus on nüüd identne sellega, mida näeb konsoolil avaldatud lõppversioonil.

Pildikrediit: Ebareaalse mootori ajaveeb

Animeeritud stseene saab nüüd teha otse rakenduses Unreal Engine koos programmiga Unreal Engine 5. See süsteem tähendab vähem eelrenderdatud videolõike ja rohkem mängusisest stseenide renderdamist. See tähendab, et animeeritud stseene ei pea tellima allhanke korras ja neid saab hõlpsasti luua väike meeskond.

Kõige tähtsam on see, et Chaos Physics on Unreal Engine'is kasutusele võetud uus füüsikasüsteem, mis simuleerib lapi- ja kivifüüsikat täpsemalt. See on oluline muudatus, kuna see uus füüsikasüsteem muudab riided senisest elutruumaks.

Need täiustatud animatsioonid ja füüsika loovad kaasahaaravama kogemuse ning hakkavad piiri teie tegelase ja ümbritseva maailma vahel hägustama.

5. Modulaarsus ja kasutusmugavus

Mängude funktsioonide pistikprogrammid võimaldavad arendajatel funktsioone järk -järgult sujuvalt kasutusele võtta. Näiteks jõuavad need pistikprogrammid sinna, kus arendaja saab DLC -piirkonna uurimisel hõlpsasti lisada mängitavale tegelasele võimaluse.

Varem peaksite paljusid süsteeme ümber töötama, et DLC -sse lisada midagi, mis on mängus põhiline. Kuid nende uute pistikprogrammide abil saavad arendajad mänguelemente modulaarselt kohale toimetada.

Heli on paremini organiseeritud ka Unreal Engine 5 pistikprogrammide kaudu. DSP on helisüsteem, mis võimaldab arendajatel materjaliredaktoris oma helidele reaalajas juurde pääseda ja neid redigeerida.

Pildikrediit: Ebareaalse mootori ajaveeb

Need on vaid mõned Unreal Engine 5 arendustegevuse täiustustest. Kõigi nende elementidega kaasneb täiustatud töövoog, mis muudab teistega hõlpsa koostöö. See on oluline, sest Unreal Engine püüab muuta mängude loomise kõigile lihtsaks, isegi kui nad ei oska kodeerida.

Need kasutusmugavuse muudatused toovad kahtlemata arengumaailma uusi mängijaid, mis tähendab tarbijatele sõltumatumaid mänge. Vaadake mõnda muud põhjust, mis meie arvates on E3 2021 sõltumatutele arendajatele suurepärane aasta.

6. Sujuv tegelaste loomine

Pildikrediit: Ebareaalse mootori ajaveeb

MetaHuman on mängu muutv tööriist, mis muudab CGI tegelaste loomise viisi nii mängudes kui ka animatsioonides. Mis varem võttis kuid, saab nüüd teha minutitega. MetaHuman on modelleeritud täpsete kehaosade skaneeringute abil, mis aitavad teil luua õõvastavalt realistlikke tegelasi.

Arendajad saavad tegelasi luua reaalsete inimeste põhjal või luua unikaalseid tegelasi, keda pole varem nähtud.

MetaHuman on kõigile kättesaadav, mitte ainult suured AAA tiitlid. Väikearendajad saavad nüüd tegelaste loomisele vähem aega kulutada ja selle asemel MetaHumani antud mudeleid redigeerida.

Mida tähendab ebareaalne mootor 5 videomängude jaoks

Unreal Engine 5 toob kahtlemata tulevikus mängu, mida mängime, täiustusi. Täiustatud detailid, täpsem valgustus, kaasahaarav heli ja parem füüsika on kõik, mida mängijad võivad oodata igalt mängult, mis kasutab Unreal Engine 5 maksimaalselt ära.

Maailma loomise, tegelaste loomise ja mängufunktsioonide pistikprogrammid on lihtsamad ja vähem aeganõudvad kui kunagi varem. See võib tähendada AAA stuudiote kiiremat arengut või väiksemate meeskondade toodetud sisu.

Unreal Engine 5 võib tuua tarbijateni suuremaid maailmu ja kaasahaaravat mängu sõltumata sellest, kes on arengu taga.

Pildikrediit: Ebareaalse mootori ajaveeb

Jaga Jaga Piiksuma E -post 8 tasuta mänguarendustööriista oma mängude tegemiseks

Tasuta mänguarendustarkvara on suurepärane võimalus videomängude tegemiseks. Siin on parim gamedevi tarkvara, mida tasub kasutada!

Loe edasi
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Programmeerimine
  • Mängu arendamine
Autori kohta Nicholas Wilson(5 artiklit avaldatud)

Nicholas Wilson on sisutootja, kes on spetsialiseerunud videomängude kriitikale. Ta armastab sukelduda kujutlusvõimelistesse mängudesse, mis nihutavad innovatsiooni piire.

Rohkem Nicholas Wilsonilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin