$ 70 videomängud: kas see on uus normaalsus?

$ 70 videomängud: kas see on uus normaalsus?

Kuna mängimine astus 2005. aastal Xbox 360 -ga HD -ajastusse, on uue videomängu standardtükk olnud 60 dollarit. Kuid PlayStation 5 ja Xbox Series S | X ilmumisega 2020. aastal on mõne pealkirja hind tõusnud 70 dollarini. Kas sellest saab kõigi mängude uus normaalsus?





Vaatame videomängude hinnakujunduse ajalugu, milliseid mänge vabastatakse 70 dollari eest ja mis tõenäoliselt tulevikus juhtub.





Tagasivaade ajaloolistele videomängude hinnakujundusele

PS5 ja Xbox Series S | X esindavad üheksandat põlvkonda videomängukonsoole. 60-dollariline hinnasilt sai standardiks alates seitsmendast põlvkonnast koos Xbox 360 ja PlayStation 3-ga. Selle aja jooksul alistas Nintendo selle alla, nõudes täishinnaga Wii-tiitlite eest 50 dollarit.





Kuid Wii U -ga (osa kaheksandast põlvkonnast koos Xbox One'i ja PS4 -ga) kolis Nintendo ka 60 -dollaristesse mängudesse. See hind on Switchi pealkirjadega püsinud.

50 dollarit oli mõnda aega varasemate põlvkondade baashind. Ligikaudu PlayStationi turuletoomisest 1995. aastal (viies põlvkond) kuni kuuenda põlvkonna lõpuni (Xbox, GameCube ja PS2) oli enamiku kuulsate mängude hind 50 dollarit. Oli mõningaid kõrvalekaldeid, näiteks kallimad N64 tiitlid, kuid 50 dollari hind oli standardne.



Neljandas põlvkonnas (SNES, Genesis) ja varem võivad mängude hinnad metsikult erineda, nii et ajastu pole selle arutelu jaoks eriti kasulik.

Muidugi pole lihtsalt numbrite võrdlemine täpne; täpse pildi saamiseks peame inflatsiooniga kohanema. 50 dollari suurune PlayStationi mäng 1995. aastal võrdub umbes 87 dollariga 2021. aastal. 2001. aastal võrduks 50 dollari suurune GameCube mäng täna umbes 75 dollariga. Ja 60 dollari suurune mäng Xbox 360 jaoks 2005. aastal maksaks tänapäeva rahas 81 dollarit.





Sellega näeme, et 70 -dollarine PS5 -mäng on endiselt odavam kui 50 -dollarine PS1 -mäng. Järgmisena vaatame muudatuse üksikasju.

Milliseid mänge on seni välja antud hinnaga 70 dollarit?

Alates üheksanda põlvkonna algusest on uutes konsoolides ilmunud järgmised mängud hinnaga 70 dollarit. Nende viimase põlvkonna ja personaalarvuti versioonid (vajaduse korral) on endiselt hinnaga 60 dollarit:





  • NBA 2K21, väljaandja 2K Sports
  • Call of Duty: Black Ops Cold War, avaldanud Activision
  • Demoni hinged, avaldanud Sony
  • Godfall, avaldanud Gearbox
  • MLB The Show 21, välja andnud Sony

Me teame, et Ratchet & Clank: Rift Apart, Sony avaldatud PS5 eksklusiivne juuni 2021, maksab samuti 70 dollarit.

Teised suuremad põlvkondadevahelised tiitlid on jäänud vanema hinnapunkti. Näiteks Assassin's Creed Valhalla ilmus hinnaga 60 dollarit. PlayStationis annab selle mängu üks ost juurdepääsu nii PS4 kui ka PS5 versioonile. Sarnaselt saate tänu nutikale kohaletoimetamisele Xboxis automaatselt teie omandatud toetatud mängude „parima versiooni”.

Miks kirjastajad mängude hindu tõstavad?

Ettevõtte Take-Two tegevjuht Strauss Zelnick (kes avaldab NBA 2K sarja) on üks ettevõtte nimesid, kes on rääkinud mängude hinnatõusust.

mis on uusim ipad

Ta kommenteeris, kui kaua on möödunud mängude hinnatõusust, ning ütles, et ettevõtte arvates on tarbijad 70 dollari suurusteks mängudeks valmis. Seda seetõttu, et sellised pealkirjad nagu 2K21 pakuvad „hulga erakordseid kogemusi [ja] palju korduvust,” ütleb ta.

Take-Two järeldas, et kavatseb teha otsuseid teiste mängude hinnakujunduse kohta iga juhtumi puhul eraldi. Xboxi juhtkond on pakkunud sarnaseid mõtteid, öeldes, et mängude hinnakujundus on keeruline. Näiteks Xboxi avaldatud pealkiri Ori ja Will of the Wisps ilmus hinnaga 30 dollarit, samas kui teised stuudio mängud on olnud 40 või 60 dollarit. Ubisoft ei ole oma esimese paari järgmise põlvkonna mängu hinda tõstnud, kuid võiks seda teha tulevikus.

Seega võib väiksem spin-off mäng käivitada hinnaga 50 dollarit, arvestades selle vähendatud ulatust. Kuid iga -aastase sarja nagu NBA 2K puhul, mida fännid igal aastal kahtlemata ostavad, miks ei võiks kirjastaja hinda tõsta?

Mängude hinnakujundust on nii vara ette ennustada mitmel põhjusel. Üks on see, et uute konsoolide kasutuselevõtt on olnud aeglane tänu piiratud pakkumisele ja scalperitele, mis haaravad suure osa saadaolevast varust. Seetõttu pole uue konsooli jaoks mängude ostmisest huvitatud nii palju inimesi kui tavaliselt.

Loe lisaks: Miks te ikkagi ei saa PS5 kätte

Ka tellimisteenused on paljudel juhtudel kõrvaldanud vajaduse osta mänge täishinnaga. Xbox Game Pass on nii suur väärtus ja sisaldab kõiki Xboxi avaldatud mänge nende ilmumise päeval. Nii et inimesed, kes tuginevad tellimisteenusele, ei pruugi nagunii mängude ostmisest (ja seega ka nende maksumusest) hoolida.

Mõju avaldavad ka põlvkondadevahelised kimbud, nagu eespool mainitud. Kuna kaheksanda põlvkonna konsoole toetatakse endiselt, soovib enamik kirjastajaid hõlbustada vanemate süsteemide omanike jaoks tasuta või väikese lisatasu eest oma mängude uuendamist.

See on teistsugune kui varem, näiteks kui Call of Duty 2 käivitati (hinnaga 60 dollarit) Xbox 360 jaoks, kuid ei olnud algsel Xboxil. Kui inimesed tahtsid uut mängu mängida, oli nende ainus valik maksta kõrgemat hinda. Kui mänge pole enam vanemate süsteemide jaoks tehtud, võivad kulud püsivalt tõusta.

Seda kõike silmas pidades näeme tõenäoliselt hindade tahkumist, kui uued konsoolid on hõlpsasti saadaval ja kaheksa põlvkonna tugi langeb.

Seotud: Kas 2021. aastal tasub ikkagi PS4 osta?

Kas see hinnatõus on õigustatud?

Nüüd, kui oleme vaadanud mängude hinnakujunduse hetkeseisu, võime kaaluda, kas see on õiglane. Ei saa eitada, et mängude hind ei ole aja jooksul tõusnud proportsionaalselt inflatsiooniga, kuid sellel on rohkem tegureid.

Paljud argumendid mängude hinna tõstmise kasuks sõltuvad asjaolust, et mängu tootmiskulud on viimastel aastakümnetel hüppeliselt kasvanud. Ja kuigi see on tõsi, ei räägi see kogu lugu.

Kuhu raha tegelikult kulutatakse

Oluline on teada, et suur osa suurtele mängudele kuluvast rahast läheb turundusele, mitte tegelikule arendamisele. Näiteks Cyberpunk 2077 tootmine läks maksma üle 120 miljoni dollari. Sellise rahaga oleks see teie arvates eeskujulik tiitel.

Kuid lõpptoode oli katastroof: täis vigu, konsoolidel peaaegu mängimatu kuni punktini, kus Sony selle PlayStation Store'ist eemaldas, ja sellel olid isegi osad, mis vallandasid mõne mängija jaoks krambid. Cyberpunk'i arengut iseloomustas selle arendajate jaoks kriis ja töötajad olid sunnitud töötama kurnavate ajakavadega, et see käivitamisega hakkama saada.

Ilmselgelt ei läinud CD Projekt selle tiitli peale kulutatud tohutul hulgal rahasummadesse selle kvaliteedi parandamiseks ega selle tagamiseks, et arendajatel oleks selle tegemise ajal tervislik kogemus. Miks peaksid mängijad maksma rohkem selle eest, mis on halvem toode ja toetab töötajate halba kohtlemist?

kuidas kasutada iphone'i arvuti mikrofonina

Alternatiivsed viisid mängude raha teenimiseks

Veel üks ilmselge muutus aastate jooksul on see, et mängudel on tänapäeval pärast nende väljaandmist nii palju alternatiivseid rahateenimise meetodeid - sageli seetõttu, et käivitamisel saadav mäng pole isegi kogu pakett.

Isegi pärast uue mängu eest 60 dollari (või 70 dollari) maksmist tehakse väga sageli rüüstuskastide, alternatiivsete kostüümide, lahingupasside jms mikrotehinguid. Nii võivad tasuta allalaaditavad mängud nagu Fortnite teenida endiselt sadu miljoneid dollareid.

Ühe mängijaga mängu puhul, mis on välja antud täieliku kogemusena ja ei püüa teid nikeldada ega peenraha maksta, on 70 dollari hinna eest lihtsam argumenteerida. Kuid sellise tiitli puhul nagu NBA 2K21, on väide, et mäng pakub erakordseid elamusi ja on seega hinnatõusu väärt, naeruväärne. Spordimängud on tuntud selle poolest, et need on iga -aastase väljalaskega peaaegu identsed, ja neil on ebameeldiv monetiseerimine sügavalt juurdunud.

Indie mängud pakuvad palju enamat

Oleme selles arutelus keskendunud suure eelarvega AAA-mängudele. Kuid on raske ignoreerida, et indie -mängud pakuvad hämmastavaid elamusi palju madalamate hindadega, ilma suurema osa neist peavaludest.

Loe rohkem: Parimad indie -mängud Nintendo Switchil

Hades oli üks parimaid 2020. aasta mänge. See pärines indie-stuudio Supergiant Games, maksab 25 dollarit ja sellel pole mängusiseseid oste. Hollow Knight on üks väärtuslikumaid indie-mänge läbi aegade; see läheb ikka oma käivitushinnaks 15 dollarit, hoolimata sellest, et kogemusele on lisatud mitu peamist DLC -pakki (olemasolevate omanike jaoks tasuta).

Nendel mängudel on väike käputäis arendajaid ja väikesed eelarved võrreldes mängudega, mille eest kirjastajad hakkavad 70 dollarit küsima. Neil pole toksilisi mikrotehinguid, mis meelitavad teid raha kulutama. Ja need mängud vaadatakse sageli paremini üle kui AAA kokkuvarisemised.

Tundub, et 70 dollari maksmise asemel peaksid suuremad stuudiod keskenduma oma tiitlite vähendamisele hallatavasse ulatusse ja muutma need ennekõike lõbusateks mängudeks, mida inimesed tahavad mängida.

Kirjastajad võtavad tasu selle eest, mis neil on

Oleme uurinud, mis oli videomängude maksumus minevikus, kuidas see muutub ja kuhu see läheb. Üheksanda põlvkonna jätkudes näeme tõenäoliselt, et mõned kirjastajad katsetavad vett, määravad oma mängude hinnad vastavalt sellele, mida inimesed on nõus maksma, ja teised järgivad seda eeskuju.

Kui need kõrgemad hinnad on teid häirinud, pidage meeles, et üks parimaid viise mängude raha säästmiseks on oodata hinnalangust või osta kasutatud mänge. Teatud kannatlikkusega peaks 70 -dollarine hinnasilt teid harva mõjutama.

Pildikrediit: CreativeAngela/ Shutterstock

Jaga Jaga Piiksuma E -post 6 nutikat viisi mängude pealt raha säästmiseks

Kasutage neid näpunäiteid, et kulutada vähem raha, mängides samal ajal suurepäraseid lisamänge.

Loe edasi
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Nõuanded ostmiseks
  • Mängukultuur
  • Playstation 5
  • Xboxi seeria X
Autori kohta Ben Stegner(Avaldatud 1735 artiklit)

Ben on MakeUseOfi toimetaja asetäitja ja alustamisjuht. Ta lahkus IT-tööst täiskohaga kirjutama 2016. aastal ega ole kunagi tagasi vaadanud. Ta on professionaalse kirjanikuna üle seitsme aasta kajastanud tehnilisi õpetusi, videomängude soovitusi ja palju muud.

Veel Ben Stegnerilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin