Kontrollisõjad: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One

Kontrollisõjad: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One

Vähesed asjad mõjutavad mängukonsooli ostmise otsust rohkem kui kontroller. Lõppude lõpuks, olenemata sellest, milliseid mänge valida, peate nendega kontrolleri abil suhtlema. Platvormidevahelised mängud, nagu väga populaarne Call of Duty seeria, mängivad mõlemal konsoolil väga sarnaselt, kuid väikesed erinevused juhtkangi paigutuses, nuppude paigutuses ja päästiku tundlikkuses võivad kõik muuta.





peatuskood halb süsteemi konfiguratsiooniteave

Xbox 360 kontrollerit peeti suures osas parimaks, mis edestas PS3 DualShock 3 -d kergesti, eriti laskurite vallas klõpsavate päästikute ja kitsaste juhthoobade tõttu. Värskendatud Xbox One ja DualShock 4 kontrolleritega see vahe kindlasti kitseneb, kui mitte täielikult nihkuda.





Mõlemad on fantastilised, kuid pisut erinevad. Kui teie lihasmälu on juba Xbox 360 või DualShock 3 häälestatud, on teil hea meel teada, et põhiline juhtkangi ja nuppude paigutus jääb samaks, mis on hea, kui kavatsete jääda sama seadme juurde, kuid võiksite vahetada natuke keeruline. Kui olete konkreetse paigutusega harjunud, võib seda olla raske muuta.





Vaatame, kuidas mõlemad kontrollerid on oma eelkäijatest arenenud, ja siis võrdleme neid üksteisega, et näha, milline võiks olla parim kontroller.

Xbox 360 vs Xbox One

PS4 asemel Xbox One'i valimiseks on palju põhjuseid ja One'i jaoks isegi palju suurepäraseid eksklusiivseid pealkirju, kuid One'i pakkumine on nii hämmastav just niigi suurepärase Xbox 360 kontrolleri täiustustega. Enamasti on see sama kontroller, kuid Microsoft on investeerinud üle 100 miljoni dollari ja kaks aastat tööd sadade prototüüpide valmistamiseks ja täiusliku disaini lihvimiseks. Muudatused, kuigi näiliselt väikesed, võivad mängu paremaks muuta.



Päästikud ja kaitserauad: Xbox One kontrolleri päästikud on täielikult ümber kujundatud. Kui Xbox 360 kontrolleril olid sirged, nurgelised päästikud, siis One kontrolleril on kõverad päästikud, mis on kontrolleri alusest veidi eemale suunatud, võimaldades loomulikumat haardumist.

Ka kaitserauad on saanud ümberkujundamise, muutudes suuremaks ja liikudes päästikutele lähemale, nii et kaitseraua ja päästiku vahel oleks vähem tühimikku. Loodetavasti võimaldab see nende vahel vahetamise vahel lühemat aega.





Ja ärge unustage impulsside käivitajaid! Need on väikesed mootorid iga päästiku sees, mis võimaldavad individuaalset vibratsiooni. Neid saab kasutada märguandeks, kui olete võidusõidumängus teelt kõrvale triivimas või kummal poolel tulistajas lastakse. Ükskõik, kuidas seda kasutatakse, on võimalus sellist peenhäälestatud haptilist tagasisidet saada fantastiline.

Nupud: Nupud on küll visuaalselt muudetud, et need näeksid välja kaasaegsemad ja klanitud, kuid enamasti samad. Tegelikult on nad tegelikult millimeetrit lähemal kui varem, võimaldades tõsistel mängijatel nuppe kiiremini vahetada, kuid keskmine mängija ilmselt ei märka midagi.





D-Pad: 360-kontrolleri d-pad oli halb-nii lihtne see ongi. See oli kõikuv segadus, mis ei andnud teile kunagi teada, kas klõpsate samal ajal üles, paremale või võib -olla üles ja paremale. Õnneks on see Onega parandatud, andes meile lihtsa plussmärgi kujulise d-padi, millel on neli erinevat klõpsamisala.

Analoogpulgad: Mängukontrolleri kõige kuritarvitatud osana on mul hea meel näha siin analoogpulga värskendust, kuigi mulle meeldisid 360 -ndad pulgad. One kontrolleril on pulga keskosa endiselt kaussi kõverdatud, võimaldades sõrmel selle sees puhata, kuid neli tüütut täppi on kadunud, mis minu arvates võiksid tõesti sõrmedesse kaevata.

Välisservas on kummeeritud, haarduv materjal, mis võimaldab teil hoida veojõudu piki pulga väliskülge surudes. Neid on ka 360 -st pisut lõdvemaks muudetud. Paljudele meeldis 360 -kontroller tihedate ja täpsete analoogpulkade pärast, kuid lõdvemad pulgad võivad tulistaja sihtimisel tähendada kiiremat liikumist.

Üldmõõt, kuju ja kaal: Üldiselt on Xbox One kontroller veidi väiksemaks jäänud, jättes kõverad käepidemed ja punnis akupaketi saledamaks ja sirgemaks. Käepidemete tagaküljel olevad kruviaugud on kõrvaldatud, mida te võib -olla isegi ei märganud, enne kui nad mõne tunni pärast peopesadesse kaevama hakkasid.

Ka kaalujaotus on veidi muutunud, kuigi uus kontroller kaalub umbes sama. Kui aku on sisse lükatud ja natuke nokitsetud, on kaal nüüd rohkem kontrolleri keskel ja all, võimaldades sellel rohkem käes puhata kui haarata. Arvestades ulatuslikku testimist, mida Microsoft on teinud nii paljude erinevate prototüüpidega, jõudsid nad järeldusele, et see on keskmise mängija jaoks ideaalne suurus ja kaal.

Lisavõimalused: One -kontrolleril, nagu ka 360 -l, on kõrvaklappide pesa. Jah, see on rumal ja neil peaks olema universaalne kõrvaklappide pesa nagu PS4 kontrolleril, aga seda pole. Õnneks on ülaosas mikro -USB, mida saab kasutada kontrolleri otse konsooli ühendamiseks ja juhtmega kontrollerina mängimiseks. Kuid kuna see võtab endiselt patareisid, ärge lootke, et laadite neid mängimise ajal; kas mängite juhtmevabalt patareidega või ühendate juhtmega micro USB kaudu.

Lisaks on nupud Start ja Tagasi läinud samamoodi nagu originaal Xboxi kontrolleri mustvalged nupud: need on kadunud. Need on asendatud nuppudega Menüü ja Vaade, mida mõlemad saavad arendajad juhtida, et anda mängijatele veel mõned võimalused, kuigi tõenäoliselt sarnanevad need surnud nuppudega Start ja Select.

Xboxi nupp on viidud keskelt kontrolleri ülaossa, mis on minu arvates geniaalne käik. Ma ei saa teile öelda, mitu korda ma seda kogemata vajutasin, püüdes vajutada nuppu Start või Vali, mistõttu Xboxi menüü kattis kogu ekraani piisavalt kaua, et mina (ja kõik, kes mängivad minuga jagatud ekraani) sureksid.

Nende muudatuste video vaatamiseks vaadake kindlasti Ali-A suurepärast võrdlust allpool.

http://www.youtube.com/watch?v=0_X-oifMRo0

PS3 vs PS4

PS4 -l, mille me üle vaatasime ja üsna meeldis, on ka mõned kaalukad põhjused, miks te selle ostate, samuti mõned fantastilised eksklusiivsed pealkirjad; üks suurimaid muudatusi on aga kontrolleri tohutu täiustamine. DualShock 4 on lõpmatult parem kui vana DualShock 3. On mõningaid ilmseid muudatusi, nagu valgusriba ja puuteplaat, aga ka palju peenemaid muudatusi.

Ma ei olnud DualShock 3 suur fänn, kuid arvan, et Sony on käsitlenud enamikku minu peamistest haardest.

Päästikud ja kaitserauad: DualShock 4 -st leitud päästikud ja kaitserauad on muutunud palju klõpsuvamaks ja palju vähem libedaks. 3 -l ei olnud päästikutele löömisel tõelist klõpsu, jättes päästiku ebarahuldavalt aeglaseks. Seda on 4 -l täiustatud, samuti on päästikule lisatud ülespoole kõver, mis võimaldab sõrmel seal püsida ilma maha libisemata.

Nupud: Nupud on peaaegu identsed, muutudes vaid mõnevõrra nagu Xbox One kontrolleri nupud. Ruudukujulised ja ringikujulised nupud on tegelikult nüüd üksteisele lähemale lükatud, muutes mõlemad teistest võrdsel kaugusel, erinevalt kolmest, kus ruut ja ring ning üksteisest kaugemal kui kolmnurk ja X. See on väike muudatus, kuid tegi ruumi puuteplaat.

D-Pad: Kui DualShock 3-l oli juba kindel d-pad, siis Sony insenerid muutsid selle veelgi paremaks, muutes nupud natuke pikemaks, nurgelisemaks ja võimaldades vajutamisel veelgi paremat klõpsutunnet. Visuaalselt tundub see endiselt peaaegu sama, kuid kindlasti tunnete väikest erinevust.

Analoogpulgad: Mulle väga ei meeldinud DualShock 3 analoogpulgad. Neid kuplikujulisi päid oli võimatu haarata, pulgad olid liiga lähestikku ja olid iga korraliku mängu jaoks liiga lahti. Kõik need asjad on seekord muutunud. Kuigi sellel on endiselt kerge kuppel, on sellel ka Xbox One'i sarnane kummeeritud välimine rõngas, mis peaks parema kontrolli tagama. Ka pulgad on nüüd üksteisest kaugemal ja neid on pingutatud.

Üldmõõt, kuju ja kaal: Kui DualShock 3 oli kohandatud Jaapani turule, ehitatud kergeks ja väikeseks, siis 4 võtab näpunäiteid Xbox 360 kontrolleri edust ja tõstab kaalu. 4 on nüüd oluliselt suurem ja raskem kui 3, mis võib mõningaid kerge kaalu nautijaid ärritada, kuid ma arvan, et see võimaldab käes tunduvalt paremini tunda.

Lisavõimalused: Puuteplaat on mängijatele suurim muutus, kuna valgusriba on enamasti silma eest varjatud. Praegu on puuteplaat üsna piiratud, kuid selle võimalused tuleks veelgi avada, kui arendajad mõtlevad selle loomingulisele kasutamisele. See on klõpsatav ja tajub, kus seda klõpsatakse, nii et arendaja võiks teoreetiliselt lisada veel palju nuppe: klõpsata vasakul küljel, keskel, paremal küljel jne. Lisaks võimaldab see kiireid liigutusi või kerimist nagu tavaline sülearvuti puuteplaat.

Seevastu valgusriba on enamasti mängijate vaate eest varjatud, asub tagaküljel ja allapoole suunatud. Valgus hakkab mängijate eristamiseks helendama erinevates värvides ja mängud saavad seda kasutada millegi, näiteks tervisliku taseme, näitamiseks. Kui teil on PlayStationi kaamera, saab see aru, kus te kontrolleri valgust kasutate.

Siin on kadunud ka nupud Vali ja Start ning need on asendatud valikute ja jagamisega. Valikud toimivad tõenäoliselt sarnaselt nupule Start või Vali, tõmmates üles mängusiseseid menüüsid, kuid Sony on reserveerinud nupu Jaga, et saaksite mängu viimast paari minutit oma tarkvara kaudu jagada. (Xbox One saavutab selle funktsiooni komplektis oleva Kinecti anduri kaudu.)

Sellel kontrolleril on ka väike kõlar mänguheli jaoks ja tavaline kõrvaklappide pesa teie peakomplekti ühendamiseks.

Jällegi on Ali-A teinud DualShock 3 ja Dualshock 4 fantastilise võrdluse.

http://www.youtube.com/watch?v=e0YF5ER_nLQ

PS4 vs Xbox One

Ma tõesti armastan mõlemat neist kontrolleritest ja arvan, et nad on hüppeliselt paremad kui nende eelkäijad, kuid teil on mõningaid erinevusi.

Päästikud ja kaitserauad: Mõlemal järgmise põlvkonna kontrolleril on klõpsavad, palju täiustatud päästikud ja põrkerauad, kuid Xbox One kontrolleril on impulss-päästikud ja kumeram disain, mis sobib paremini teie sõrmedega.

Nupud: Mõlemal kontrolleril on kindlad nuppude paigutused, mis on peaaegu identsed, kuid DualShock 4 puuteplaat annab PS4 arendajatele tehniliselt rohkem nuppude valikuid.

D-Pad: Siin on kaks suurepärast d-padi ja ma arvan, et see sõltub isiklikest eelistustest.

Analoogpulgad: Eelistan One’i analoogpulki, ülaosas kaardus, kuid see on minu enda eelistus. Mõlemal kontrolleril on fenomenaalsed, kui veidi erinevad, analoogpulgad ja suurim erinevus on kontrolleri paigutus.

Üldmõõt, kuju ja kaal: Suurema suuruse ja kaaluga on DualShock 4 rohkem Xboxi sarnane. Oma õhema disaini ja silutud tagaosaga on One kontroller rohkem PlayStationi moodi. See, kumb end paremini käes tunneb, langeb jälle - arvate ära! - isiklik eelistus.

Lisavõimalused: Mõni võib näha valgusriba ja puuteplaati trikkidena, teised aga väga kasulikuks. Mõlemat saab ühendada mikro -USB kaudu, kuid kui te ei soovi AA -patareisid pidevalt läbi põletada, soovite DualShock 4, mis töötab oma sisemise laetava akuga. Ka DualShock 4 standardne kõrvaklappide pesa võib olla paljude jaoks otsustavaks teguriks.

Viimane video allpool on teine ​​Ali-A-lt, kus võrreldakse neid kahte järgmise põlvkonna kontrollerit.

http://www.youtube.com/watch?v=3gLOPZG3D60

süsteemi taastamine Windows 7 ei tööta

Järeldus

Konsoolisõdade valdkonnas on lahing PS4 ja Xbox One vahel tihe. Muidugi, Wii U -ga arvestamiseks on ka palju põhjuseid, kuid Wii U Pro kontroller kindlasti pole üks. Xbox One kontroller ja DualShock 4 on mõned kõige paremini läbimõeldud mänguriistvaraosad ja mõlemad peaksid meeldima igale mängijale.

Mida sa arvad? Milline on teie lemmik kontroller? Andke meile kommentaarides teada.

Jaga Jaga Piiksuma E -post Algaja juhend kõne animeerimiseks

Kõne animeerimine võib olla väljakutse. Kui olete valmis oma projektile dialoogi lisama, jagame teie jaoks protsessi.

Loe edasi
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • Playstation 4
Autori kohta Skye Hudson(Avaldatud 222 artiklit)

Skye oli MakeUseOfi Androidi sektsiooniredaktor ja pikkade vormide haldur.

Rohkem Skye Hudsonilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin