Mixamo kasutamine kohandatud 3D -mudelite animeerimiseks

Mixamo kasutamine kohandatud 3D -mudelite animeerimiseks

3D -tegelasi saab kasutada igasuguses loometöös, sealhulgas pildistamisel, filmimisel, joonistamisel ja palju muud.





Siin vaatame läbi Adobe'i Mixamo tarkvara, millel on 3D -iseloom, kasutamise, rakendades poose ja animatsioone. Samuti käsitleme animeeritud mudelite eksportimist, et neid saaks kasutada teistes 3D -mudeleid toetavates rakendustes.





Mixamoga alustamine

Mixamo Adobe on tarkvaratükk, mis võtab inimeste 3D -mudeleid ja neid „seab”. See loob digitaalse skeleti, mis võimaldab neil liikuda ja teostada aktsianimatsioone.



Neid mudeleid ja animatsioone saab seejärel eksportida kasutamiseks laias valikus tarkvara, sealhulgas Blender ja Adobe Photoshop .

Seotud: Adobe Photoshopi kiirklahvid 101



Parim osa on see, et te ei vaja Mixamo kasutamiseks tellimust. Selle funktsioonide täielikule valikule pääsemiseks peate vaid registreeruma tasuta Adobe kontole.

1. Valige oma 3D -tegelane

Nagu me varem mainisime, peate Mixamo märgitööriistadele juurdepääsemiseks olema sisse logitud Adobe kontoga. Need tööriistad leiate Mixamo kodulehelt.





Kui teil pole kohandatud märki, saate kasutada eelvalmis märke. Klõpsake Tegelased valiku avamiseks vahekaarti ekraani ülaosas. Kui olete ühe välja valinud, vaadake seda artiklit allpool, et saada lisateavet animatsiooni lisamise kohta.

Kui teil on kohandatud 3D -märk, mida soovite kasutada, klõpsake nuppu Laadige üles tegelane nuppu ekraani paremas servas. Tööriist võtab vastu OBJ või FBX 3D -failid, samuti ZIP pakendid. Protsessi alustamiseks lohistage fail lihtsalt üleslaadimisaknasse.





Tööriista toimimiseks peate kasutama inimesesarnast mudelit, mis seisab standardse T-tähe kujul.

Selles näites kasutame kohandatud märki, mille oleme kokku pannud kasutades tasuta 3D modelleerimistarkvara . Kui soovite endale rohkem võimalusi anda, leiate veebist ka 3D -mudeleid animatsiooniks.

3D -tegelaskuju mudeli üleslaadimisel Mixamosse ilmub Automaatne rigger aken. Teil palutakse pöörata oma tegelast nii, et see oleks teie poole suunatud. Selleks kasutage oma tegelase pööramiseks vaataja vasakus alanurgas olevaid nuppe.

Kui olete seda teinud, klõpsake nuppu Edasi .

arvuti ei loo Interneti -ühendust

Nüüd peate tööriistale täpselt ütlema, kuhu punktid paigutada, et luua loodava mudeli skelett. Lohistage ringid oma 3D -tegelaskuju mudeli lõua, randmete, küünarnukkide, põlvede ja kubemepiirkondadeni. Klõpsake nuppu Edasi kui sisu.

Mixamo teeb luustiku loomiseks mõned arvutused - selleks võib kuluda kuni kaks minutit. Kui olete lõpetanud, peaksite nüüd nägema oma mudeli liikumist. Klõpsake nuppu Edasi kinnitamaks, et olete tulemusega rahul.

Kui näete veidraid animatsioone või kummalisi tõrkeid, võiksite minna tagasi ja reguleerida ringide asukohta automaatses seadistuses.

2. Animatsioonide ja pooside lisamine oma 3D -tegelaskujule

Klõpsake Animatsioonid vahekaarti ekraani ülaosas, et alustada oma mudeli animeerimist. Oma mudeli vaatamiseks iga nurga alt kaamera liigutamiseks klõpsake ja lohistage mudeli ümber ning suurendamiseks ja vähendamiseks kasutage hiire kerimisratast.

Kui teie 3D -tegelane on nüüd Mixamo tööriista laaditud, saate hakata kohandama selle liikumist või seismist. Teil on valida, kas rakendada oma mudelile liikuvaid animatsioone või staatilisi poose.

Vasakpoolses aknas on otsitav kataloog animatsioone ja poose- Net mudelid on naiste tegevused ja Sinine mudelid on meeste omad. Need erinevused võivad mudeli käitumist oluliselt muuta.

Kasutage oma valikute uurimiseks otsinguriba - leiate mitmesuguseid animatsioone, nagu kõndimine, jooksmine, tantsimine, varustuse kasutamine ja palju muud.

Klõpsake animatsiooni, et seda oma mudelile rakendada. Kasutage ajaskaala ja Esita / Paus nuppe, et vaadata käimasolevat animatsiooni. Animatsiooni tagasikerimiseks ja edasi kerimiseks võite klõpsata ja lohistada ka ringikujulist esituspead.

Kui animatsioon on rakendatud, näete parempoolses menüüs liugureid, mis muudavad animatsiooni seadeid. Selles näites oleme rakendanud kohandatud mudelile animatsiooni „Macarena”.

Teatud animatsioonidel on oma seaded - jälgige liugureid, et näha, millised valikud teil on. Näiteks Seis meie rakendatud Macarena animatsiooni liugur määrab, kui kaugele ärimees tantsides põlvi painutab.

Kuigi näete iga animatsiooni jaoks erinevaid seadeid, on igal animatsioonil alati kaks võimalust: Kärpige ja Overdrive . Samal ajal kui Kärpige funktsioon võimaldab teil välja lõigata animatsiooni elemente, mida te ei soovi, Overdrive reguleerib animatsiooni kiirust.

3. Animeeritud mudeli allalaadimine

Kui olete animatsiooniga rahul, on aeg see Mixamost välja võtta ja kasutada oma loomingulistes projektides. Selle saavutamiseks klõpsake oranži Lae alla nuppu ekraani paremas servas.

Teil on võimalus eksportida kahes vormingus: FBX ja PÄEVAD .

Kui soovite oma mudeli arenenumasse 3D -tarkvarasse viia, tuleks toetada mõlemat neist. Kui aga soovite oma animeeritud mudeli Adobe Photoshopi graafika või kunstiteoste jaoks tuua, siis PÄEVAD formaat on ainus, mis töötab.

Valige kindlasti mitu kaadrit sekundis animatsioon kasutab. Seda saate määrata rippmenüüst.

Kui olete õnnelik, klõpsake nuppu Lae alla nuppu. Pidage meeles, et kui teie animatsioon on üsna pikk, võib selle allalaadimine veidi aega võtta. Ja ongi kõik - olete oma mudelile rakendanud 3D -animatsiooni ja saate seda nüüd kasutada mitmesugustes loomingulistes toodetes!

Näiteks saate nüüd oma animeeritud mudeli Adobe Photoshopisse viia, importides selle failina PÄEVAD faili. Kui olete sisse loginud, saate oma iseloomu tõeliselt ellu äratada kohandatud taustade, valgustite ja muude funktsioonidega. Samuti saate oma töös kasutada poseeritud fotosid või animatsioone.

Lisateave 3D -mudelite kasutamise ja loomise kohta

Mixamo lai valik varuanimatsioone ja kasutusmugavus teevad sellest kindla valiku, kui soovite 3D-mudelitega katsetada. Kuid kui soovite 3D -modelleerimises veelgi süveneda, peaksite mõtlema täiustatud 3D -modelleerimistarkvara kasutamisele.

Jaga Jaga Piiksuma E -post Kuidas kasutada SketchUpi 3D -disaini jaoks

Selles artiklis selgitame, mis on SketchUp, mida pakub tasuta versioon ja kuidas kasutada SketchUpi põhiliste 3D -kujunduste jaoks.

Loe edasi
Seotud teemad
  • Loominguline
  • Arvutianimatsioon
  • 3D modelleerimine
Autori kohta Laurie Jones(Avaldatud 20 artiklit)

Laurie on videotöötleja ja -kirjanik, kes on töötanud televisiooni ja filmi ringhäälingus. Ta elab Edela -Inglismaal.

Veel Laurie Jonesilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin