Küberrünnakud mängude vastu: miks mängijate riskid suurenevad

Küberrünnakud mängude vastu: miks mängijate riskid suurenevad
Teiesugused lugejad aitavad MUO-d toetada. Kui teete ostu meie saidil olevate linkide abil, võime teenida sidusettevõtte komisjonitasu. Loe rohkem.

Kui asume järjekordsele põnevale seiklusele läbi virtuaalmaailmade, draakonitega võideldes, galaktikate vallutamise ja vastaste üle kavaldamise, varitseb varjus tõsine väljakutse – küberrünnakud mängude vastu.





MUO päeva video SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE

Sarnaselt mängumaailmaga, kus iga tase muutub raskemaks ja panused kõrgemaks, areneb küberturvalisuse valdkond mängude valdkonnas ja riskid kasvavad. Ükski mäng pole küberohtude eest kaitstud, alates vanakooli rollimängudest (RPG-d) kuni kiire tempoga laskuriteni.





kuidas tahkismälu töötab

Seega on mängijatel viimane aeg oma hiilgeotsingus paus teha, hüpata mänguga seotud küberrünnakute maailma ja välja selgitada kasvavate riskide põhjused.





Miks on mängutööstus ründajate jaoks atraktiivne sihtmärk?

  mängijad, kes mängivad sülearvutite reas

Miljonid mängijad üle maailma on oma seiklustesse haaratud, mistõttu pole üllatav, et sellest digitaalsest domeenist on saanud küberründajate peamine sihtmärk. Kuid miks on mängutööstus nende virtuaalsete vandaalide jaoks nii ahvatlev sihtmärk?

Suur hulk isikuandmeid

Isikuandmed on valuuta, mis juhib mängumaailma. Alates teie mängusisestest saavutustest ja lõpetades makseteabega, on küberkurjategijate jaoks iga andmepisik aare. Teie sisselogimismandaadid, krediitkaardi andmed ja isiklik teave on kõik lihtsad sihtmärgid. Kuna mängutööstus talletab neid väärtuslikke andmeid rikkalikult, on see ründajate jaoks atraktiivne rüüstamiskast.



Massiivne kasutajabaas

Mängude atraktiivsus ületab piirid, keeled ja demograafia. Suure ja mitmekesise kasutajaskonnaga mänguplatvormid pakuvad ründajatele sihtmärgiks suurt mänguväljakut. Nii et olenemata sellest, kas olete pingevaba mobiilimängija või espordi eliitmeister, võite olla nende järgmine ohver. Mida laiem on publik, seda rikkalikumad on valikud.

Mängusisene majandus

Paljudel mängudel on oma mängusisene majandus koos digitaalsete valuutade, haruldaste esemete ja kauplemissüsteemidega. Need virtuaalsed rikkused muutuvad sageli reaalseks väärtuseks. Ründajad tungivad nendesse majandustesse, et neid varastada, petta või nendega manipuleerida. Olgu selleks hindamatu kahekäe mõõk või eepiline mägi, küberkurjategijad teavad nende aarete väärtust.





Hacktivism ja tuntus

Mänguplatvormid on hea pinnas häkkimismängijatele ja neile, kes üritavad tuntust koguda. Mänguhiiglaste kõrgetasemelised rikkumised võivad pälvida laialdast tähelepanu, muutes need atraktiivseks sihtmärgiks ründajatele, kes soovivad avaldust teha või oma digitaalseid lihaseid painutada.

Oma tundlike andmete turvalisuse tagamiseks peaksite olema ettevaatlik andmetega seotud rikkumiste levinumad põhjused neil päevil.





Kirg

Mängijad on kirglik hulk. Nad saavad investeerida oma virtuaalmaailma tunde, päevi ja mõnikord isegi aastaid. See sügav emotsionaalne side võib viia hoolimatu suhtumiseni küberjulgeolekusse. Ründajad kasutavad seda entusiasmi ära, lootes, et mängijad lasevad oma valvur maha ja jätavad tähelepanuta parimad turvatavad nende püüdlustes eepilise rüüstamise ja legendaarsete võitude poole.

Millised rünnakud on kõige levinumad?

  Super Mario Worldi tegelased

Nüüd, kui teame, miks mängutööstus on küberkurjategijate peamine sihtmärk, sukeldume lahinguväljale ja uurime võrgumängijate jaoks kõige hullemaid turvaohte.

  • Hajutatud teenuse keelamise (DDoS) rünnakud : Häkkerid ujutavad mänguserverid üle tohutu liiklusega, põhjustades nende kokkujooksmist või märkimisväärselt aeglustumist. Need rünnakud võivad häirida võrguturniire ja jätta mängijatele meelehärmi.
  • Andmepüügirünnakud : kavalad küberkurjategijad saadavad sageli petlikke e-kirju, sõnumeid või veebisaite, mis jäljendavad õiguspäraseid mänguplatvorme, meelitades mängijaid loovutama oma sisselogimismandaate või muud tundlikku teavet.
  • Kontode ülevõtmine : ründajad kasutavad teie kontole volitamata juurdepääsu saamiseks varastatud sisselogimismandaate, mis on võetud andmepüügi või andmetega seotud rikkumiste käigus. See tähendab, et nad saavad teie mängusiseseid esemeid ja virtuaalset valuutat ära võtta või isegi teie kontolt välja lülitada.
  • Pahavara ja petutarkvara : Mõned mängijad kasutavad edu saavutamiseks tarkvara petmist, kuid häkkerid on sellest teadlikud. Nad võivad luua võltspetuprogramme, mis on täis pahavara, mis võib teie süsteemi nakatada. Need pahavara tüved võivad varastada isikuandmeid, segada mängu või isegi hoida teie faile pantvangis kuni tasu maksmiseni.
  • Andmete rikkumised : Mänguettevõtted salvestavad tohutul hulgal kasutajaandmeid, nii isiklikku kui ka makseteavet. Kui need ettevõtted kannatavad andmetega seotud rikkumiste all, võivad need andmed sattuda küberkurjategijate kätte, seades ohtu teie privaatsuse ja turvalisuse.

Mis on mängude küberjulgeoleku väljakutsete tõusu taga?

  kass mängib playstation

Mängumaailm on aastate jooksul näinud märkimisväärset muutust. Ühe mängijaga ja võrguühenduseta mängukogemuse ajad on möödas – tänapäeval domineerivad selles valdkonnas mitme mängijaga võrgumängud. See võrgumängude kiire kasv on toonud endaga kaasa hulga küberjulgeoleku väljakutseid, mis mõjutavad mängijaid kogu maailmas.

Online-mängude tõus

Veebimängud on plahvatuslikult laienenud, muutudes pigem sotsiaalseks nähtuseks kui üksildaseks ajaveetmiseks. Sõpradega suhtlemise, võõraste väljakutsete esitamise ja elavatesse virtuaalmaailmadesse sukeldumise võlu on tõmmanud miljoneid mängijaid võrgumängude universumisse. See populaarsuse hüpe on aga äratanud ka häkkerite tähelepanu, kes ootavad nende ulatuslike veebiökosüsteemide haavatavusi ära kasutada.

Mängusisene majandus ja digitaalsed kaubad on ahvatlev sihtmärk

Paljud võrgumängud kutsuvad mängijaid investeerima märkimisväärselt aega ja isegi päris raha digitaalsete varade, näiteks mängusiseste valuutade, relvade ja tegelaste hankimisse. Nendel digitaalsetel maiuspaladel on reaalne väärtus, mis muudab need küberkurjategijate jaoks atraktiivseks sihtmärgiks. Mängusiseste esemete vargus võib kaasa tuua rahalisi kaotusi ja konto kaaperdamist, mis muudab mängude küberjulgeoleku väljakutsed keerukamaks.

Inimelement mängudes

Mängimine sõltub suuresti inimlikust elemendist. Mängijad suhtlevad üksteisega igapäevaselt, jagavad isiklikku teavet ja osalevad oma kogukonnas sotsiaalsetes tegevustes. See inimlik element avab võimalused küberrünnakuteks, nagu sotsiaalne manipuleerimine, kus pahatahtlikud osapooled manipuleerivad mängijaid tundlikku teavet loovutama.

Kuidas ma saan oma Macis viirust skannida?

Tasakaalu leidmine sotsiaalse suhtluse vajaduse ja küberjulgeoleku vajaduse vahel on pidev väljakutse. Asjaolu, et inimesed on küberjulgeoleku ahela nõrgim lüli teeb asja ainult hullemaks.

Turvalisuse ja kasutajakogemuse tasakaalustamise väljakutse

Kasutajakogemus on kõik. Mängijad ootavad sujuvat ja katkematut mängimist, kiiret juurdepääsu mängusisestele ressurssidele ja minimaalset hõõrdumist sõpradega ühenduse loomisel. Kuid tugevad turvameetmed võivad mõnikord nende ootustega vastuolus olla. Õige tasakaalu leidmine turvalisuse ja kasutajakogemuse vahel on pidev väljakutse nii mänguarendajatele kui ka turvaekspertidele.

Halbade turvatavade roll mängutööstuses

  virtuaalreaalsuse mängu mängimine

Maailmas, kus mängimine on ületanud traditsioonilised piirangud ja arenenud tohutuks digitaalseks ökosüsteemiks, halvad turvatavad on leidnud kodu tööstuses. Need toimivad soomuse lõhena, lukustamata tagauksena, mille kaudu küberkurjategijad oma suurejoonelise sissepääsu teevad.

On hämmastav, kuidas mõned unustavad küberhügieeni põhitõed, jättes rakendamata üsna lihtsad turvameetmed, nagu tugevad paroolid, regulaarsed tarkvaravärskendused ja kahefaktoriline autentimine (2FA). Need võivad jätta mängijad ja mängufirmad küberrünnakute suhtes haavatavaks.

Kujutage ette 21. sajandi rüütlit, kes vehib endiselt keskaegsest ajast pärit roostetanud mõõka – vananenud tarkvarale ja süsteemidele tuginevad mängufirmad on üsna sarnased. Nad mõlemad valmistuvad ebaõnnestumiseks. Nendel pärandsüsteemidel on turvaauke, mida häkkerid on rohkem kui valmis ära kasutama, eriti kui turvapaigad ja -värskendused on tähelepanuta jäetud.

Sarnaselt mittemängitavale tegelaskujule (NPC), kes eksleb sihitult virtuaalses maailmas, on küberjulgeolekuteadlikkusest puuduvatel mängijatel lihtne andmepüügirünnakute sihtmärk. Samal ajal ei suuda mängufirmad sageli oma kasutajaid küberriskide osas harida, jättes nad haavatavaks küberkurjategijate kasutatavate kavalate trikkide ees.

Nii nagu liidud võivad võrgumängudes olla kahe teraga mõõk, loovad ettevõtted mõnikord partnerlussuhteid kolmandate osapoolte teenusepakkujatega, ilma nende turvameetmeid kontrollimata. Tarneahela nõrgad lülid võivad ohustada kogu ökosüsteemi.

Teisest küljest võivad mängufirmad kõhkleda turvarikkumistest teavitamast, kartes kahjustada oma mainet, mis lisab vaid õli tulle.

Võitlus küberjulgeoleku eest mängude vallas käib

Online-mängude kiire kasv, mängusiseste majanduste võlu ja inimlik element mängudes on kõik aidanud mängijaid haavatavaks muuta.

Kuigi turvameetmed on aastate jooksul paranenud, on väljakutseid endiselt ja võitlus pole veel kaugeltki lõppenud. Ent ettevaatusega, koostööga ja turvalisele mängule pühendumisega saab mänguringkond jätkuvalt nautida seiklusi, mida nad armastavad, olles samal ajal küberkurjategijatest sammu võrra ees.