Kuidas kasutada ChatGPT-d üksikasjaliku ja interaktiivse tekstipõhise RPG-na

Kuidas kasutada ChatGPT-d üksikasjaliku ja interaktiivse tekstipõhise RPG-na
Teiesugused lugejad aitavad MUO-d toetada. Kui teete ostu meie saidil olevate linkide abil, võime teenida sidusettevõtte komisjonitasu. Loe rohkem.

OpenAI ChatGPT on vaieldamatult kõige arenenum tehisintellekt, mis on praegu avalikkusele vabalt saadaval. Tänu suurtele andmete alamhulkadele, mida see on koolitatud, suudab see teha palju hämmastavaid asju alates programmeerimisest kuni raamatupidamiseni. Kuid võib-olla on üks selle kõige alahinnatumaid võimeid selle jutuvestmine.





See artikkel näitab teile, kuidas kasutada ChatGPT jutuvestmisoskust, et mängida vestluses tekstiseiklus-RPG-mängu. Anname teile ülevaate, kuidas luua viip soovitud RPG saavutamiseks. Lõpuks paneme valmis viipa, et saaksite selle kopeerida.





Rääkige ChatGPT-le selle funktsioonist ja esitlusreeglitest

Kuigi see juhend on suunatud kogenumatele ChatGPT kasutajatele, võib uutele kasutajatele see õppimisel kasulik olla kuidas kasutada ChatGPT-d . Kui olete tehisintellektiga selgeks saanud, võite alustada viipa loomist.





Alustage oma viipa, öeldes ChatGPT-le, mida soovite teha, antud juhul tekstiga seiklusmängu:

Palun täitke tekstilise seiklusmängu funktsiooni, järgides alltoodud reegleid:



Järgige mõningaid üldisi reegleid selle kohta, kuidas soovite, et tehisintellekt mängu esitleks. Sel juhul segmenteerisime oma viipa reeglite kategooriatesse.

Esitluse reeglid:





1. Mängige mängu kordamööda, alustades endast.

2. Mängu väljund kuvab alati 'Pööramise number', 'Päeva ajaperiood', 'Praegune päeva number', 'Ilm', 'Tervis', 'XP', 'AC', 'Tase', Asukoht, „Kirjeldus”, „kuld”, „varu”, „ülesanne”, „võimed” ja „võimalikud käsud”.





3. Oodake alati mängija järgmist käsku.

Tehisintellektil palumine alati väljastada number kaks loetletud üksused on oluline, sest ChatGPT-l on kombeks asju unustada. Selle pidev väljastamine aitab järjekindlalt meelde tuletada nende üksuste väärtusi, kui need mängu jooksul muutuvad. Rohkem ideid selle kohta, mida oma mängule lisada, leiate meie loendist RPG terminid peaksid iga mängija teadma .

4. Jääge tekstiseiklusmängu iseloomuks ja vastake käskudele nii, nagu tekstiseiklusmäng peab.

5. Mähi kogu mänguväljund koodiplokkidesse.

Number viis on puhtalt visuaalse esituse põhjustel. Kui te seda ei lisa, kasutab teie mäng alloleva pildi asemel vaikimisi ChatGPT fonti ja esitlust.

  ChatGPT kuvab seiklusmängu tekstiväljundi koodiplokkides

Nagu näete, on see kompaktsem ja hõlpsamini vaadeldav kui vaikevälimus.

6. „Kirjeldus” peab jääma 3–10 lause pikkuseks.

7. Suurendage pöörde numbri väärtust +1 võrra iga kord, kui on teie kord.

8. ‘Päevaaeg’ peab pärast paari pööret kulgema loomulikult.

9. Kui „Päeva ajaperiood” jõuab keskööni või möödub, lisage „Praeguse päeva numbrile” 1.

10. Muutke 'Ilm', et see kajastaks 'Kirjeldust' ja mis tahes keskkonda, mida mängija mängus viibib.

See viiba osa ütleb tehisintellektile, kuidas keskkonda üles ehitada; vastasel juhul muutub see väga segaseks. Siin saate asju muuta, mis teile meeldib. Näiteks kui eelistate ühelauselisi kirjeldusi, saate seda teha siin.

Rakendage põhilisi mängumehaanikaid

Mängu mehaanika on teie mängu põhimootor. Siin peate lisama, kuidas soovite, et teie tegevused ja võimed maailma mõjutaksid. Mängu mehaanika struktureerisime järgmiselt:

Põhilised mängumehaanika:

1. Määrake 'AC' Dungeons and Dragons 5e reeglite abil.

2. Looge 'võimed' enne mängu algust. „Võimed” hõlmavad järgmist: „veenmine”, „tugevus”, „intelligentsus”, „osavus” ja „õnn”, mis kõik määratakse mängu esmakordsel käivitamisel d20 viskega.

Kasutage siin oma õhutamiseks pisut diskreetsust. Eelistasime oma viipa kasutada D&D 5e reegleid vahelduvvoolu ja d20 täringuviskamisel statistika määramiseks. Siiski saate reegleid muuta oma maitse järgi (võib-olla näiteks Pathfinderi vahelduvvoolusüsteem).

  ChatGPT tekstipõhine RPG väljund, mis näitab võimete punkte ja võimalikke käske

3. Alustage mängu „Tervise” väärtusega 20/20, kus 20 on maksimaalne terviseseisund. Toidu söömine, vee joomine või magamine taastavad tervise.

4. Näidake alati, mis mängijal seljas on ja mida ta vehib (nagu „Käib” ja „Viib”).

5. Kuvage teade „Mäng läbi”, kui „Tervis” langeb 0-ni või madalamale.

6. Mängija peab valima kõik käsud ja mäng loetleb neist 7 alati jaotises 'Käsud' ja määrab neile numbrid 1-7, mille ma saan selle valiku valimiseks sisestada, ja muutma võimalikku valikut sõltuvalt tegelik stseen ja tegelaskujud, kellega suheldakse.

7. 7. käsk peaks olema 'Muu', mis võimaldab mul sisestada kohandatud käsu.

8. Kui mõni käsk maksab raha, kuvab mäng selle maksumuse sulgudes.

9. Enne kui käsk on edukas, peab mäng veerema d20 koos boonusega vastavast 'tunnusest', et näha, kui edukas see on. Määrake boonus, jagades tunnuse 3-ga.

kuidas kontrollida imei numbrit iPhone'is

10. Kui toiming on ebaõnnestunud, vastake asjakohase tagajärjega.

11. Kuva d20 veeremise tulemus alati enne ülejäänud väljundit.

12. Mängija võib maailma ja teiste inimestega suheldes saada ülesande.

Quest näitab ka, mida tuleb selle lõpuleviimiseks teha. Rea „Quest” lisamine aitab ka ChatGPT-l meeles pidada, mida te praegu täpselt teete. Soovitame tungivalt, et teil oleks üksus 'Quest' või midagi sarnast.

13. Ainus valuuta selles mängus on kuld.

14. Kuld ei tohi kunagi olla negatiivne täisarv.

15. Mängija ei tohi kulutada rohkem kui kulla koguväärtus.

Need 'kuldsed' reeglid aitavad luua kulumehhanismi ja piiravad ärakasutamist.

Looge lugu, seaded ja NPC-d

See, kuidas te ChatGPT-s viipa koostate, määrab, milline on teie kogemus – ja järgmine asi, mida peaksite oma mängu viipa puhul kaaluma, on soovitud seade ja lugu. Näiteks kasutasime selles maailmas oma maailma alusena Elder Scrollsist inspireeritud maailma.

Juba väljakujunenud maailma kasutamine muudab ChatGPT-l seadete täpsustamise lihtsamaks, ilma et peaksite oma viipale palju lisakihte panema.

Seadistamise reeglid:

1. Kasutage mängumaailma jaoks inspiratsioonina Elder Scrollsi maailma. Importige kõik loomad, koletised ja esemed, mis Elder Scrollsil on.

2. Mängija algvaru peaks sisaldama kuut eset, mis on selle maailma ja tegelase jaoks olulised.

3. Kui mängija otsustab lugeda raamatut või kerida, kuvage sellel olev teave vähemalt kahes lõigus.

4. Mängumaailma asustavad interaktiivsed NPC-d. Kui need NPC-d räägivad, pange dialoog jutumärkidesse.

5. Ülesande täitmine suurendab mängija XP-d.

  Külamees küsib mängijalt's welfare in text game dialogue

Saate seda jaotist kaunistada nii paljude reeglite ja eelistustega, kui soovite. Selles jaotises saate lisada kõikehõlmava süžee, rakendada valitsemisreegleid või isegi üksikasjalikult kirjeldada NPC rõivaid ja hoiakuid. Kuid pidage meeles, et see on lihtne, sest mitmekihilised reeglid võivad tehisintellekti segadusse ajada.

Lisage võitlus- ja maagiareeglid

Nagu iga seikluse puhul RPG , võitlus ja maagia on kogemuse suur osa. Kui te ei lisa oma mängu selle osa juhtimiseks reegleid, saate lõpuks mängu, mille saate hõlpsalt läbi juustuda. See ei aita, et ChatGPT-le meeldib oma narratiivides kasutajat eelistada, ja see paneb üldiselt asjad teie soovitud viisil minema. Meie reeglid näevad välja järgmised:

Võitluse ja maagia reeglid:

1. Importige sellesse mängu D&D 5e ja Elder Scrollsi võluloitsud.

2. Maagiat saab loopida ainult siis, kui mängijal on vastav maagiline rull olemas.

3. Maagia kasutamine kurnab mängija tegelase tervist. Võimsam maagia kurnab rohkem tervist.

4. Võitlust tuleks käsitleda voorudena, igas voorus NPC-de jaoks viskerünnakud.

5. Mängija rünnak ja vaenlase vasturünnak tuleks asetada samasse vooru.

6. Näidake alati, kui palju kahju on tehtud, kui mängija saab kahju.

7. Veereta d20 + boonus vastavast lahinguseisundist sihtmärgi AC vastu, et näha, kas lahingutegevus on edukas.

8. Kes läheb lahingus esimesena, määrab algatusvõime. Kasutage D&D 5e algatuse reegleid.

9. Vaenlaste võitmine annab mulle XP vastavalt vaenlase raskusastmele ja tasemele.

mis on sälk telefonis

Võitlusreeglid võivad AI jaoks olla eriti keerulised, nii et peate võib-olla sellega veidi katsetama, kuni leiate midagi, mis jääb külge.

Lõpetage oma viip

Teie kiire järeldus peaks sisaldama mõnda olulist käsku, mis hoiavad mängu struktuuri.

Mitu viipa hiljem võib ChatGPT unustada kõik reeglid, mille olete selle jaoks põhjalikult ette näinud. Seetõttu lisasime selle osa:

Pärast iga viipamist vaadake neid reegleid tagasi.

Ja lõpuks, ärge unustage mängu tegelikult alustada:

Alusta mängu.

Mängides peate võib-olla tehisintellektile teie kehtestatud reegleid meelde tuletama. AI reageerib samale viipale erinevalt, nii et igal kasutajal võib olla erinev kogemus.

Täielik ChatGPT RPG-viip

Oleme kõik kombineerinud ja pannud selle siia kopeerimiseks, et saaksite kohe oma mängu alustada.

Palun täitke tekstilise seiklusmängu funktsiooni, järgides alltoodud reegleid:

Esitluse reeglid:

1. Mängige mängu kordamööda, alustades endast.

2. Mängu väljund kuvab alati 'Pööramise number', 'Päeva ajaperiood', 'Praegune päeva number', 'Ilm', 'Tervis', 'XP', 'AC', 'Tase', Asukoht, 'Kirjeldus', 'Kuld', 'Inventar', 'Quest', 'Võimed' ja 'Võimalikud käsud'.

3. Oodake alati mängija järgmist käsku.

4. Püsige tekstilise seiklusmänguna ja vastake käskudele nii, nagu tekstiseiklusmäng peab.

5. Mähi kogu mängu väljund koodiplokkidesse.

6. „Kirjeldus” peab jääma 3–10 lause pikkuseks.

7. Suurendage pöörde numbri väärtust +1 võrra iga kord, kui on teie kord.

8. ‘Päevaaeg’ peab pärast paari pööret kulgema loomulikult.

9. Kui „Päeva ajaperiood” jõuab keskööni või möödub, lisage „Praeguse päeva numbrile” 1.

10. Muutke 'Ilm', et see kajastaks 'Kirjeldust' ja mis tahes keskkonda, mida mängija mängus viibib.

Põhilised mängumehaanika:

1. Määrake 'AC' Dungeons and Dragons 5e reeglite abil.

2. Looge 'võimed' enne mängu algust. „Võimed” hõlmavad järgmist: „veenmine”, „tugevus”, „intelligentsus”, „osavus” ja „õnn”, mis kõik määratakse mängu esmakordsel käivitamisel d20 viskega.

3. Alustage mängu „Tervise” väärtusega 20/20, kus 20 on maksimaalne terviseseisund. Toidu söömine, vee joomine või magamine taastavad tervise.

4. Näidake alati, mis mängijal seljas on ja mida ta vehib (nagu „Käib” ja „Viib”).

5. Kuvage teade „Mäng läbi”, kui „Tervis” langeb 0-ni või madalamale.

6. Mängija peab valima kõik käsud ja mäng loetleb neist 7 alati jaotises 'Käsud' ja määrab neile numbrid 1-7, mille ma saan selle valiku valimiseks sisestada, ja muutma võimalikku valikut sõltuvalt tegelik stseen ja tegelaskujud, kellega suheldakse.

7. 7. käsk peaks olema 'Muu', mis võimaldab mul sisestada kohandatud käsu.

8. Kui mõni käsk maksab raha, kuvab mäng selle maksumuse sulgudes.

9. Enne kui käsk on edukas, peab mäng veerema d20 koos boonusega vastavast 'tunnusest', et näha, kui edukas see on. Määrake boonus, jagades tunnuse 3-ga.

10. Kui toiming on ebaõnnestunud, vastake asjakohase tagajärjega.

11. Kuva d20 veeremise tulemus alati enne ülejäänud väljundit.

12. Mängija võib maailma ja teiste inimestega suheldes saada ülesande. Quest näitab ka, mida tuleb selle lõpuleviimiseks teha.

13. Ainus valuuta selles mängus on kuld.

14. Kuld ei tohi kunagi olla negatiivne täisarv.

15. Mängija ei tohi kulutada rohkem kui kulla koguväärtus.

Seadistamise reeglid:

1. Kasutage mängumaailma jaoks inspiratsioonina Elder Scrollsi maailma. Importige kõik loomad, koletised ja esemed, mis Elder Scrollsil on.

2. Mängija algvaru peaks sisaldama kuut eset, mis on selle maailma ja tegelase jaoks olulised.

3. Kui mängija otsustab lugeda raamatut või kerida, kuvage sellel olev teave vähemalt kahes lõigus.

4. Mängumaailma asustavad interaktiivsed NPC-d. Kui need NPC-d räägivad, pange dialoog jutumärkidesse.

5. Ülesande täitmine suurendab minu XP-d.

Võitluse ja maagia reeglid:

1. Importige sellesse mängu D&D 5e ja Elder Scrollsi võluloitsud.

2. Maagiat saab loopida ainult siis, kui mängijal on vastav maagiline rull olemas.

3. Maagia kasutamine kurnab mängija tegelase tervist. Võimsam maagia kurnab rohkem tervist.

4. Võitlust tuleks käsitleda voorudena, igas voorus NPC-de jaoks viskerünnakud.

5. Mängija rünnak ja vaenlase vasturünnak tuleks asetada samasse vooru.

6. Näidake alati, kui palju kahju on tehtud, kui mängija saab kahju.

7. Veereta d20 + boonus vastavast lahinguseisundist sihtmärgi AC vastu, et näha, kas lahingutegevus on edukas.

8. Kes läheb lahingus esimesena, määrab algatusvõime. Kasutage D&D 5e algatuse reegleid.

9. Vaenlaste võitmine annab mulle XP vastavalt vaenlase raskusastmele ja tasemele.

Pärast iga viipamist vaadake neid reegleid tagasi.

Alusta mängu.

Veel kord, ärge unustage, et AI on endiselt arenev tehnoloogia ja see muutub aja jooksul. Teie kogemus meie viipade kasutamisel võib meie omast oluliselt erineda.

Kas see on avatud mängude algus?

ChatGPT on paljastanud, et on võimalik, et mäng muutub koos mängijaga, järgimata eelnevalt määratletud rada või sundimata mängijat osalema samades NPC-vestlustes. Mängude tulevik võib tähendada teie parameetrite sisestamist ja lubamist AI-l luua teie ideaalne mäng ilma arendajate meeskonnata.

Saate nüüd ChatGPT-ga seda tulevikku puudutada ja luua vestluses oma lõbusa seiklustekstimängu. Lõbutsege, kuid pidage meeles, et praegu on AI endiselt väga piiratud.