Oculus Rift vs HTC Vive: kumb on teie jaoks parem?

Oculus Rift vs HTC Vive: kumb on teie jaoks parem?

Aasta on mööda läinud kuna maailm kohtus kahe hämmastava tarbijaklassi PC VR-peakomplektiga . Pärast seda on aga palju juhtunud. Igaüks, kes ikka veel aia ääres istub, mille kohta osta, arvasime, et selgitame erinevusi ja oma kogemusi mõlemaga.





Miks peaksite mind usaldama

Küsides 'Milline on parim VR -peakomplekt?' on keeruline küsimus, millele objektiivselt vastata, sest süsteemid on nii kallid. Kui kasutaja on investeerinud ühte või teise süsteemi, on nad tavaliselt selle ostmiseks õigustatud. See on nagu konsoolisõjad uuesti, kus fännipoisid kummalgi pool karjuvad, et nende peakomplekt on parim. Tõenäoliselt teate seda juba, kuid parem on nende arvamusi täielikult ignoreerida.





Peaaegu kõigi arvustuste puhul, mille me MakeUseOfis avaldame, ei kuluta autor tegelikult oma raha tootele, seega on lihtne seadme kohta ausat arvamust anda. Meie VR -arvustuste puhul olen siiski ostnud mõlemad kõrvaklapid oma rahaga.





Minu algus VR -iga

Olin algne Kickstarteri toetaja esimest korda Oculus Rifti arenduskomplektides 1 ja 2. Seega sain tasuta Oculus Rifti tarbijaväljaande (hea tahte žest Kickstarteri toetajatele pärast seda, kui Oculuse ostis Facebook). Ostsin selle juurde detsembris ilmunud Touch -kontrollerid ja olen kulutanud tuhandeid dollareid seotud toodetele, nagu näiteks ebaõnnestunud Sixense STEM -i roomikkontrollerid, SubPac, HOTAS -juhtkang, simulaatoriratas ... I on raha sisse ajanud kõik VR asjad ja nautige mõlema peakomplekti regulaarset kasutamist.

Lisaks ei ole ma ristiretkel Facebooki vastu. Ma ei vihka Palmer Luckeyt ega hooli sellest, millised on tema poliitilised kalduvused. Ja ma ei tunne samasugust vaenu platvormi sisaldavate mängude kontseptsiooni suhtes. Kuidas sa üldse seda meest võiksid vihata?



Nii et kui ma ütlen, et võite minu arvamusi selles küsimuses usaldada, siis mõtlen seda tõsiselt. Kõik, mida ma tahan, on fantastilised VR -elamused.

Kulu

2017. aasta alguses oli süsteemide vahel väike kulude erinevus. 2017. aasta märtsis alandas Oculus sisenemishinda, vähendades nii peakomplekti enda kui ka kontrolleri kimbu 200 dollari võrra. Praegu maksab täielik HTC Vive seadistamine teile umbes 7 dollarit, samas kui Oculus Rift ja Touch kontrolleri komplekt maksab 400 dollarit. Isegi kui ostate täiendava jälgimiskaamera hinnaga umbes 80 dollarit, on Rift endiselt tubli 200 dollari võrra odavam valik.





Oculus Rift + Oculus Touch virtuaalse reaalsusega peakomplekt OSTA KOHE AMAZONILT HTC Vive virtuaalse reaalsuse süsteem OSTA KOHE AMAZONILT

Paljudele teist on see tõenäoliselt oluline otsustav tegur. Kuid pidage meeles, et peate võib -olla arvestama ka USB 3 kontrolleriplaadiga ja mõne pikendusjuhtmega - mida Vive ei vaja. Kui olete kõik lisad arvesse võtnud, on erinevus peaaegu tühine.

Peakomplektid

Peakomplekti kujunduses on pärast turuletoomist tegelikult vähe muutunud, kuid tasub lühidalt korrata mõningaid üldtunnustatud arvamusi üheaastasest kasutamisest:





  • HTC Vive'i vaateväli on natuke suurem, andes sellele ruumi mõõtmetes eelise.
  • Oculus Riftil on ka veidi selgem ekraan, eriti keskel. See annab Oculus Riftile väikese eelise simulaatorite või virtuaalsete töölauarakenduste jaoks, kus lisatud tajutav eraldusvõime keskosas aitab kaasa väikeste detailidega.
  • HTC Vive tundub heledam.
  • Mõlemad peakomplektid on mõjutatud visuaalsetest esemetest fresneli läätsede valikust, eriti märgatavalt siis, kui heledad elemendid on kaetud tumedal taustal. HTC Vive'is ilmuvad need kontsentriliste rõngastena. Oculus Riftil on valged triibud, mis on natuke sarnased läätsede põletitega - mida kogukond on nimetanud jumalakiirgusteks.
  • Oculus Rift oli algselt kergem, kuid Vive on saanud väikeseid täiustusi ja praegu tootmisel olevad kaaluvad ligikaudu sama.

Olulisemad eristused

Ülaltoodud punktid võivad tunduda nipet -näpetena. Praktikas ei pruugi te kummalgi juhul peaaegu mingit erinevust märgata. Järgmised punktid on siiski veidi tõsisemad ja võivad olla teie jaoks otsustavad tegurid.

  • Oculus Rifti pooljäik peapael muudab selle pikemateks istungiteks mugavamaks.
  • Prillikandjad eelistavad pigem HTC Vive'i, mille raam sobib mugavamalt sisse. Selle saate parandada kolmanda osapoole asendatavate vahtpatjadega.
  • Tundub, et Oculus Rift töötab soojemini kui Vive, kusjuures rohkem kasutajaid on selle kohta varsti pärast selle sisselülitamist udustanud.
  • Oculus Rifti kaabel on 4 m (13,1 jalga). HTC Vive'il on 5 m (16,4 jalga) kaabel ja linkkarp, mis viib pordid mugavamasse kohta. Suurte mänguruumide puhul võib lisamõõtur (3,3 jalga) tohutult muuta.
  • Oculus Riftil on sisseehitatud kõrvaklapid, HTC Vive'il aga mitte. Peate kas kasutama olemasolevat arvuti heli, oma kõrvaklapid või hirmsad kõrvaklapid, mida HTC pakub. Leiate 3,5 mm stereokõrvaklappide pesa, mis ripub peakomplekti taga.

Kontrollerid

Eelmise aasta sel ajal oli see üks valdkond, kus HTC Vive'il oli selge eelis. See oli ainus süsteem, mis pakkus täielikku VR-kogemust koos täielikult jälgitavate liikumiskontrolleritega ja võimalusega oma mänguruumis takistamatult ringi liikuda.

Oculus lisas 2016. aasta detsembris oma valikusse liikumisjuhtimispuldid Touch koos täiendava kaameraga, mille saate osta, et parandada jälgimist ruumitoas mänguväljakutel. Praeguse seisuga on mõlema süsteemi pakutavad funktsioonid enamasti võrdsed.

Tehnilisest vaatenurgast on Oculus Touch kontrollerid paremad. Lisaks ergonoomilisemale disainile on neil lisaks tavapärastele nuppudele ka mitmeid mahtuvuslikke andureid, mis ütlevad süsteemile, kus teie sõrmed asuvad, isegi kui nad midagi ei vajuta. See võimaldab intuitiivset loomulikku suhtlemist, näiteks pöidlahoidva liigutuse andmist või millelegi osutamist.

Ümbritsev virtuaalse käepaar on üsna hämmastav saavutus, kuid see on ka suhteliselt alakasutatud. Praeguste hinnangute kohaselt on Vive'i müük umbes kaks korda suurem kui Oculus Riftil - ja isegi siis pole kõigil nendel Rifti ostudel garanteeritud liikumiskontrollereid. Praegu sihivad piiratud ressurssidega arendajad loomulikult madalaima ühisfunktsioonide komplekti, mis on saadaval suurimale kasutajate arvule.

Kas saate xboxis kasutada lennupilte?

Touch -kontrollerite haaramisžest, mis kasutab küljel olevat haaramisnuppu, on selgelt loomulikum suhtlus. Hoolimata sellest, et Vive'i võlukeppidel on mõlemal küljel haaramisnupud, on need üsna intuitiivsed ja arendajad kasutavad neid harva. Selle asemel kipuvad Vive'i jaoks mõeldud mängud päästiku nupu all ühendama tulistamise, haaramise ja muu põhilise suhtluse. Teine Vive -kontrollerite tüütus on juhtpaneelid. Need on esimesed asjad, mis purunevad (mitte kriitilisel viisil, kuid kaotate osa klõpsatusest).

Kas puutejuhtimine muudab midagi?

Isiklikult pole ma aga leidnud, et Oculus Touchi pakutavad täiendavad žestid lisavad olulist väärtust mängudele, mida tavaliselt mängin. Vastupidi, tegelikult eelistan lisatut märkmik mängudest, kus mul on käes relv, mõõk või vibu. See sõltub muidugi mängude tüübist.

Kui eelistate seiklusmänge (millel on Oculuse SDK tugi), hindate tõenäoliselt Touchi pakutavat täpsema jälgimisega virtuaalse käepaari lisatud realismi. Kui arvate, et osalete Facebooki ruumid või muude sotsiaalsete VR-i hangoutirakenduste puhul on loomulikul viisil pöidla tõstmine ja pöidlahoidmine tohutu kasu.

Väärib märkimist, et kellelegi Valve'is meeldivad Touch -kontrollerid ilmselgelt paremini kui Vive -võlukehad. Eelmise aasta Steam Dev päevadel avalikustasid nad uue kontrolleri prototüübi. See näeb välja Touchiga üsna sarnane, ainult rihmaga ümber käe, mis võimaldab teil neist täielikult lahti lasta. Kahjuks jätsid nad kohutava puuteplaadi ka sinna sisse.

Jälgimine

Vahetult pärast liikumiskontrollerite Oculus Touch turuletoomist kuude jooksul valmistasid paljud vead ja tarkvaraprobleemid paljudele kasutajatele meelehärmi - kuid enamik neist on nüüd kirjutamise ajal fikseeritud. Vähemalt väikeste ja keskmise suurusega mänguruumide puhul peaks jälgimiskvaliteet olema mõlemas süsteemis sarnane.

Jälgimisprobleemid suurem mängualad tekivad peamiselt seetõttu, et Oculus kasutab optilisel kaameral põhinevat süsteemi. See jälgib teie peakomplekti asukohta, tuvastades sisseehitatud jälgimisdioodid (ja ka kontrolleri helinad). Nende jälgimise kvaliteet halveneb kiiresti kaugusega. Oculuse kaamera andurid peavad olema ühendatud arvutiga USB3 kaudu (välja arvatud kolmas kaamera, mida Oculus soovitab kasutada USB 2, et mitte siinile üle koormata).

Sõltuvalt sellest, kuidas olete oma arvuti paigutanud, võib teil olla vaja täiendavaid USB -pikenduskaableid ja peaaegu kindlasti vaja kas USB 3 jaoturit või pordi laienduskaart. Peaksite viitama /r/oculuse jälgimise seadistusjuhend ühilduvate toodete leidmiseks. Unerežiimi aktiveerimise vältimiseks peate Windowsi USB -seadeid kohandama ja oma USB -draiveritega natuke tantsima. Selleks on vaja kasutada tootja uusimaid draivereid või peatades uusimate draiverite automaatse installimise .

Ausalt öeldes on see kõik päris palju pirtsutamist. Lõppkokkuvõttes saate selle toimima ja hindate, et te pole üks teerajajatest kasutajatest, kes pidid selle kõik välja mõtlema. Kuid ma puhken endiselt külmast higist, kui Windows ütleb mulle, et tal on oluline värskendus teha, teades, et see võib mu USB -seaded rikkuda või selle käigus midagi lähtestada.

Tuletorni jälgimine

HTC Vive Lighthouse jälgimissüsteem seevastu on laserpõhine. See kiirgab signaale kahest baasjaamast, mis asuvad teie ruumi vastasnurkades, ja nõuab ainult nende pistikupesasse ühendamist. Peakomplekt ja kontrollerid sisaldavad andureid, mis tuvastavad laseri, kui see neist üle läheb, ja interpoleerivad ajad, et anda täpne asukoht. Kuigi sellel on endiselt füüsilisi piiranguid, on see suuremates piirkondades oluliselt tugevam kui Oculuse kaamerasüsteem.

HTC Vive Lighthouse süsteemil on ka muid eeliseid: uuesti seadistamine on palju kiirem. Kui kavatsete ruumimõõduga VR-i demo demo mujal, on Vive'i seadistamise lihtsus ja töökindlus kindlasti kasuks.

Tulevik

Oleme vähemalt kahe aasta kaugusel kummagi peakomplekti uuest versioonist. Lisaks sellele, et vaadata platvorme praegusel kujul, tasub vaadata ka tulevikku.

Esimene suurem uuendus on jäik peapael HTC Vive'ile koos integreeritud kõrvaklappidega - üsna sarnane Oculus Rifti disainiga. Ettetellimised USA-sse on kirjutamise ajal avatud umbes 100 dollari eest. Muidugi, kuigi see peaks peakomplekti üldise mugavuse ja funktsioonid Riftiga kooskõlla viima, suurendab see kahe süsteemi vahel niigi märkimisväärset hinnavahet.

Pärast seda on traadita saatjad ja esimene neist pärineb tõenäoliselt TPCastist. Rahastatakse ViveX kiirendusprogrammist, töötab see esialgu ainult Vive'iga. Ootame, et sel aastal ilmuvad ka teised traadita ülekandesüsteemid, seega tõenäoliselt ühilduvad need ka Oculus Riftiga. Siiski väärib märkimist, et Oculus Riftil on peakomplekti poolel patenteeritud ühendus.

Kuigi see ei tohiks olla ületamiseks suur takistus, on võimalik, et Oculus vabastab ametliku adapterikaabli, mis võimaldab kasutada kolmanda osapoole traadita saatjaid. Samuti on võimalik, et nad seda ei tee ja võiksid aktiivselt proovida peatada kõik ettevõtted, kes selle ümber töötavad, eeldatavasti seetõttu, et neil on mingil hetkel plaanid oma Oculuse kaubamärgiga traadita tehnoloogia jaoks. Kui oletused kõrvale jätta, kui soovite massiivseid ruumikogemusi ja traadivaba, on HTC Vive kõige turvalisem valik. Oodake, et traadita saatja ja aku lisavad kuludele veel 250–300 dollarit.

Edasised laiendused

HTC on hakanud müüma ka jälgimispulki, mis võimaldavad teil lisada majaka jälgimise suvalisele arvule teie mänguruumi täiendavatele objektidele. Neid kasutatakse tõenäoliselt kogu keha jälgimiseks ja kolmanda osapoole kontrollereid, näiteks Taktikaline haptikahaare või VRGluv . Oculuse omanikud peaksid siiski saama neid kolmanda osapoole kontrollereid kasutada. VRGluviga on kaasas adapter, mis võimaldab teil ühendada puutetundlikke kontrollereid (või isegi originaalseid Vive -võlukeppe) ja eeldame, et see on norm.

Lõppude lõpuks, miks piirata riistvaraseadet juba niigi üsna nišiturul? Siiski võime olla üsna kindlad, et Oculus piirdub peakomplekti ja kahe kontrolleriga (olenemata sellest, kas need on kinnitatud püstolile või kindale või mitte), samas kui Valve Lighthouse süsteem võimaldab etenduses suvalist arvu täiendavaid jälgitavaid objekte ruumi. See on VR -i meelelahutuskohtade jaoks siiski olulisem kui kodukasutajad.

Samuti on tõsi, et Valve ja SteamVR on riistvarakoostööga avatumad. Valve on juba välja andnud oma tugijaamade plaanid ja LG on esimene mitte-HTC tootja teha Lighthouse'i jälgitavad VR-peakomplektid . Kui 'avatud' süsteemi ostmine on teie jaoks prioriteet, on Vive praegu õige tee.

Mängud

Sisuküsimuse osas on mõned öelnud, et Oculus on selge võitja tänu arvukatele ainuõiguslikele ainetele - kuid ma pole kindel, kas see on nii kindel argument. Enamik Oculuse kaupluste pealkirju on ReVive'i häkkimise abil Vive'i omanikele kättesaadavad. Oculus murdis selle enne ära , siis tagasi, kuid pole tõesti mingit garantiid, et nad seda uuesti ei purusta. Teisest küljest, kuigi SteamVR ühildub teoreetiliselt Oculus Rifti ja Touchi kontrolleritega, teatavad mõned kasutajad lollakast käitumisest SteamVR -iga üldiselt ja teatud mängude spetsiifilistest probleemidest.

Mitme mängijaga mängude puhul on enamikul Oculus Home eksklusiivsetest mängijatest vähem mängijaid kui SteamVR -is. Parimad mitme mängijaga tiitlid on platvormidevahelised RecRoom .

Kummalgi süsteemil pole veel AAA-kvaliteediga RPG- ega seikluspealkirju, kuid leiate mitmeid suurepäraste VR-funktsioonidega võidusõidualade simse, nagu Elite Dangerous , Project Cars ja Dirt Rally. Oodake Fallout 4 VR-i selle aasta lõpus või 2018. aasta alguses, samuti mitmeid Valve esimese osapoole tiitleid. Oculusel on ka palju eksklusiivseid tooteid, neid on siin liiga palju.

Kuid pidage meeles: nende tarbijatele mõeldud VR -peakomplektide saabumisest on möödas vaevalt aasta ja kasutajaskond on sellega võrreldes endiselt väike. Ärge oodake samasugust mängulaki taset, nagu olete harjunud teistel platvormidel. Te peate kaua ootama, kuni need saabuvad.

Niisiis ... millise peaksite ostma?

Ma vihkan pettumust, kuid ma oleksin üleolev, kui ütleksin teile, millise peakomplekti peaksite ostma. Olen seda juba varem öelnud ja tasub uuesti öelda: kui saate endale kumbagi peakomplekti endale lubada, proovige neid mõlemat.

Igal neist on oma eelised ja nõrkused ning võite leida ühe teguri, mis on teie jaoks olulisem kui teised. Te ei pruugi isegi teada, mis see tegur on, enne kui olete neid proovinud. Võib -olla eelistate Rifti üldist mugavust ja visuaalset selgust või Vive'i pakutavat täiendavat liikumisvabadust ja hõlpsat seadistamist. Keegi ei saa sellele teie eest vastata.

Kui eelarve on teie peamine mure ja te ei saa kulutada rohkem kui 600 dollarit, olete Oculus Riftiga rohkem kui rahul. Kui plaanite VR -i demonstreerida paljudele inimestele, viige see võib -olla teistesse kohtadesse või kui teil on hiiglaslik mänguruum, mida kasutada, minge HTC Vive'i.

Mõlemal juhul on teil uskumatu aeg. Andke meile kommentaarides teada, mille valisite ja miks - kuid palun hoidke seda tsiviil!

Pildikrediit: betto rodrigues Shutterstock.com kaudu

Loodame, et teile meeldivad esemed, mida soovitame ja arutame! MUO -l on sidus- ja sponsoreeritud partnerlused, nii et saame osa teie ostude tulust. See ei mõjuta teie makstavat hinda ja aitab meil pakkuda parimaid tootesoovitusi.

Jaga Jaga Piiksuma E -post Canon vs Nikon: milline kaamera on parem?

Canon ja Nikon on kaameratööstuse kaks suurimat nime. Kuid milline kaubamärk pakub paremat kaamerate ja objektiivide valikut?

Loe edasi
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Tehnoloogia selgitatud
  • Virtuaalne reaalsus
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
Autori kohta James Bruce(Avaldatud 707 artiklit)

Jamesil on tehisintellekti bakalaureusekraad ning ta on CompTIA A+ ja Network+ sertifikaadiga. Kui ta pole riistvara ülevaadete redaktorina hõivatud, naudib ta LEGO, VR ja lauamänge. Enne MakeUseOfiga liitumist oli ta valgustehnik, inglise keele õpetaja ja andmekeskuse insener.

Veel James Bruce'ilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin