Helikaardid: kas need tõesti parandavad arvutimänge?

Helikaardid: kas need tõesti parandavad arvutimänge?

Paljud funktsioonid, mis varem olid arvuti eraldi osad, on viimase kümnendi jooksul integreeritud, kuna nii emaplaadid kui ka protsessorid muutuvad väiksemaks ja tõhusamaks. Paljud kaasaegsed lauaarvutid tarnitakse ilma ühe PCI -kaardita.





Helikaardid kuuluvad varem eraldiseisvate komponentide hulka, mis on nüüd osa keskmise arvuti emaplaadist. See on muidugi helikaartide turgu kahjustanud, kuid endiselt on olemas tippklassi kaartide nišš, mis lubab integreeritud alternatiividega võrreldes paremat helikvaliteeti. Kas sellel väitel on tõepõhi all või on see kallis maduõli?





Mida teeb helikaart?

Helikaardi funktsioon on ilmne; heli tekitama. Vähem ilmne on see, miks ülesande jaoks on vaja riistvara. Heli tundub ju lihtne; miks üldse muretseda riistvara töötlemise pärast?





On tõsi, et heli pole nii nõudlik kui video, kuna seal on lihtsalt vähem teavet, kuid see ei tähenda, et ülesanne oleks täiesti tühine. Heli võib tarbida mõningaid protsessoritsükleid, seega on eelistatav selle allalaadimine spetsiaalsele kiibile. Enamikul emaplaatidel on nüüd kiip, kuid spetsiaalsel helikaardil kasutatavad on tavaliselt vastupidavamad. Täiustatud helikiip võib sisaldada ka riistvara, mis võimaldab selliseid funktsioone nagu virtuaalne ruumiline heli, eelvõimendi või niši helivormingud.

Helikaardid vastutavad ka heliväljundi laiendamise eest. Peaaegu kõik emaplaadid, olenemata kasutatavast sisseehitatud helist, ei paku standardsetest 3,5 mm pesadest paremat kui 5,1 heli. Mõni ei tule sellega isegi toime. Ka tarkvaravalikud on sageli piiratud, jättes kasutajale vähe võimalusi heliväljundi isiklikule maitsele kohandamiseks. Helikaart on tavaliselt vajalik, et muuta arvuti ühilduvaks 7.1 heli ja tavaliste kodukino väljunditega, nagu S/PDIF.



kuidas jälgida ip -aadressi e -posti teel

Kas helikaart tekitab tõesti paremat heli?

Heli kvaliteedi hindamine on keeruline teema, sest see on enamasti subjektiivne. Standardid on olemas, kuid ülevaatajatel pole tavaliselt laboriklassi seadmeid, mida tootjad kasutavad esmaklassilise heliriistvara kalibreerimiseks. Erinevuse avastamine nõuab tavaliselt pime võrdluskatseid.

Õnneks on veel üks sait, mis seda teeb: Tehniline aruanne . Nad on viimase paari aasta jooksul läbi viinud mitmeid diskreetseid helikaartide ülevaateid, millest viimane on kaetud odavate ASUS Xonari kaartidega . Nad kasutavad testimise riistvara kombinatsiooni ja pimedate kuulamiste testid kvaliteedi kindlakstegemiseks ning on pidevalt leidnud, et integreeritud heli asemel eelistatakse diskreetseid kaarte.





Sellegipoolest võib mängudes olla raske helikvaliteedi erinevust märgata. Sellel on kaks põhjust. Esiteks keskenduvad mängud sageli visuaale, mitte helile, mis tähendab, et mängijad ei saa tavaliselt helile keskenduda. Teiseks ei ole mängudel alati kvaliteetset allikaheli, mis muudab parema riistvara mõttetuks.

Täiustatud ruumiline heli on mängude ainus eelis vahel ootama saada. Teatud mängudel on ruumilise heli režiimid, mis töötavad ainult riistvaraheliga, ja mõnel helikaardil on virtuaalne ruumilise heli režiim, mille eesmärk on parandada allikasisu kvaliteeti. Mõlemad võivad kaasa tuua kaasahaaravama kogemuse.





Ostjad peaksid meeles pidama ka oma kõrvaklappide või kõlarite kvaliteeti. Kui teil on ainult 100 dollari suurune helisüsteem, pole helikaart tõenäoliselt väärt, kuna teie helisüsteem ei suuda märgatavat erinevust tekitada.

Aga jõudlus?

Nagu varem mainitud, võib heliriistvara vähendada protsessori koormust, laadides ülesande protsessorist välja. See võib parandada jõudlust, kuid kas see on piisavalt oluline, et olla mängudes märgatav?

Ei ole tegelikult. Emaplaadi heli saab ülesandega piisavalt hästi hakkama ja tänapäeva mängud ei ole üldiselt protsessori jõudlusega seotud, seega ei tööta need helikaardi installimisel kiiremini. Samuti pole latentsuses palju aega (aeg, mis kulub heli jõudmiseks kõlaritesse). Diskreetsed kaardid on sageli aeglasemalt sellega seoses, kuna nad kasutavad lisatöötlust, mida integreeritud kiip ei paku, kuid erinevus on liiga väike, et seda märgata.

Niisiis, kas arvutimängija peaks helikaardi ostma?

Kui mängude helikvaliteet on teie ainus mure, on vastus lõplik ei. Igasugust erinevust on raske märgata ja mõned pealkirjad ei väljasta piisavalt head heli, et riistvara oleks oluline. Mängud keskenduvad ka visuaalidele, seega on vähe helisekvente, mis kestavad piisavalt kaua, et mängija saaks neid hinnata. Teil on parem kulutada oma raha mõnele muule kõva mängu lisaseadmele.

kuidas teada saada, kas mu telefoni on koputatud

On üks funktsioon, mis võib helikaardi mõistlikuks muuta; ruumiline heli. Mitte kõik integreeritud helikiibid ei tule sellega hästi toime, mis võib tekitada tasase või halvasti lavastatud heli isegi peakomplektiga, mis on loodud suurepärase ruumilise heli tagamiseks. Sel juhul vajate parimate tulemuste saamiseks helikaarti.

Helikaardid on kõige olulisemad kasutajatele, kes vaatavad sageli filme või kuulavad muusikat. Sellistes olukordades on kvaliteedi erinevust lihtsam märgata ja allika kvaliteet on sageli üsna hea, isegi suurepärane, nii et parem riistvara paistab. Need kasutajad võivad soovida ühendada ka lisatasu 7.1 süsteemi või suurema bassikõlari, riistvara, mida enamik emaplaadi heli ei toeta.

Pildikrediit: Evan-Amos/Wikipedia

Jaga Jaga Piiksuma E -post 6 kuuldavat alternatiivi: parimad tasuta või odavad audioraamaturakendused

Kui teile ei meeldi heliraamatute eest maksta, siis siin on mõned suurepärased rakendused, mis võimaldavad teil neid tasuta ja seaduslikult kuulata.

Loe edasi
Seotud teemad
  • Mängimine
Autori kohta Matt Smith(Avaldatud 567 artiklit)

Matthew Smith on vabakutseline kirjanik, kes elab Portlandis Oregonis. Ta kirjutab ja toimetab ka Digital Trendsi jaoks.

Veel Matt Smithilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin
Kategooria Muu