Videomängud võivad olla 3D-i tapjarakendus

Videomängud võivad olla 3D-i tapjarakendus

3D-pesapall-videomäng.gifHDTV jaoks oli sisu, mis saatis formaadi üle võrgu, selgelt sportlik. DVD-Video filmid tundusid keskmise tarbija jaoks HDTV debüüdi ajal üsna head, kuid harrastades kiiret tegevust ja näidates neid tarbijatele 1080i või 720p ning inimesed kaotasid oma rahakoti avamisel meelt. 3D panustab spordiga kõvasti, kuid sellised ettevõtted nagu Sony soovivad videomänge varakult kasutusele võetavale publikule, mida a) on nõus juba varakult uute tehnoloogiate jaoks kulutama ja b) on tehno-nohikud ja c) ostmiseks on valikuline sularaha 3D-sse.





Sony 3D-turule toomise ajal Culver Citys asuvas Sony Picturesi loos näitas ettevõte tohutult polariseeritud prillidega hõbedasel ekraanil hulgaliselt 3D-materjale, umbes nagu see, kuidas te teatris filmi vaataksite. Phil Mickelsoni selle aasta võit The Mastersis oli päris lahe, kuid see ei andnud mulle seda sügelust mustas kaardis, mis mind AV-investeeringu tegemiseks poodi viib. Vähemalt veel mitte. 3D-formaadis filmidel oli põnevaid hetki (eriti arvutiga loodud), kuid istusin seal ja mõtlesin, kas minu ISF-i kalibreeritud JVC-projektorit valguses juhitavas, spetsiaalses teatriruumis tuleb tõepoolest täiendada, et vaadata pilvepilti koos lihapallide võimalusega Blu-ray 3D-vormingus. Kas see võib olla väärt 10 000 kuni 20 000 dollarit täiendust? Praegu arvan, et ootan lame HDTV uuendamist, kuigi 3D on suurel ekraanil palju muljetavaldavam.





See, kus 3D mind tegelikult rääkis, oli videomängudega. Las ma ütlen juba ette - ma pole mängur. Mul on oma teatris Xbox 360 ja Playstation 3, kuid ma saan mängida ainult ühte - loe neid - ühte mängu, milleks on Tiger Woods EA Golf ja aupaklikult Pebble Beachil saan (ja olen) ise rajal mängides madalama skoori lüüa kui Tiger Woodsi videomängude avatar. Põhimõtteliselt imen videomänge. Ameerikas pole ühtegi viieaastast, kes ei saaks mind täna ühelgi videomängul võita. Ometi puhus sokkide käest Sony pesapalli demo. Sõna otseses mõttes HD 1080p kiires videos näete pesapalli, mis pöörles enne kõvera palli märgulampi ekraani ees pöörlemist. Reaalsus oli silmatorkav ja mängu keerukus lisas vaid sellele, kui veenev pesapallimäng välja nägi. Ma ei ole võitlusmängude suur fänn, kuid jõugu tüübid peksid mõttetult ja visati kolmandasse dimensiooni, mis ei võtnud kaua aega, enne kui nägite, kui muljetavaldavad on 3D-võimalused videomängudes. Olen eksootiliste autode entusiast ja ka sõidunimetused näitasid tõsist potentsiaali. Teel toimuv tegevus oli realistlik ja vääris paari prillide korjamist.





Olen 3D-st võimaliku entusiastiga seotud, kuid ma ei valeta teile ja ütle, et ma pole selle turuletoomise varases staadiumis skeptiline tehnoloogia ärilise elujõulisuse suhtes. Et olla otsekohene, pole 3D-i laialdane edu HD-i aastaid tagasi olnud slam dunk. Olen veendunud, et Sony, Samsungi ja Panasonicu (näiteks need, mida ma olen näinud) parimad 2D HDTV-d turul on tegelikult 3D-võimelised komplektid, kuid paljudele inimestele, kes said just 2D 1080p HDTV-seadmeid, on Kas 3D on piisavalt veetlev, et osta veel 3000 dollarit HDTV-d? Ma pole kindel, eriti praeguses kohmakas majanduskliimas. Samuti küsin, kas tavatarbijad on valmis filme vaatama prillidega. Miski ei tundu rumalam kui keegi, kes kannab prille, mille peal on teine ​​komplekt aktiivseid 3D-prille. Dorky pole piisavalt tugev sõna, et seda uut techno-välimust kirjeldada. Autostereoskoopiline 3D (see tähendab, et prille pole) saab 3D-s oluliseks läbimurdeks, kuid väidetavalt on see viis aastat läbi. Seega on 3D-prille vaja, et asjad ekraanilt teie meediumiruumi lendaksid.

Ajavahemikust kuni autostereoskoopilise 3D jõudmiseni tavavoolu võivad videomängud olla tehnoloogia tõestuseks. Mängijad on uue tarkvara ja riistvara kõige enam valmis klientideks, eeldades, et saate neile pakkuda ennekuulmatut AV-kasutuskogemust, ja 3D teeb just seda. Videomängude arendajatel on CG võimekus 3D-video võimaliku aktiivse ja kaasahaarava vormingu kasutamiseks. Videoettevõtted on praegu nutikad ja panustavad kõikjal, sealhulgas spordi, filmide, teleri ja videomängude kaudu, teades, et 3D ei ole garanteeritud edu. Ärge laske šokeerida, kui videomängud mängivad rolli, mida pornograafia mängis VHS-i, DVD-Video ja Interneti jaoks. Videomängutööstus võib olla just see, mis juhib 3D-edu tänapäevani ja päevani, mil te 3D-sisu vaatamiseks prille ei vaja.