Mis on 2.5D mängud? Kuidas nad erinevad 2D- ja 3D -mängudest?

Mis on 2.5D mängud? Kuidas nad erinevad 2D- ja 3D -mängudest?

Kui olete mängija, kes mängib regulaarselt videomänge, on tõenäoline, et olete mänginud 2.5D tiitlit. Te ei pruugi teada, et seda terminit kasutatakse konkreetse teie mängitud mängu kirjeldamiseks, kuid neid on seal palju.





Niisiis, mis täpselt on 2.5D mäng ja kuidas 2.5D kontseptsioon töötab? Puurime üksikasjadesse.





Mis on 2.5D mäng?

Lihtsamalt öeldes on 2.5D mäng selline, mis kujutab 3D -keskkonda ja sisaldab 2D -mängu. Või mäng, mis kasutab näiliselt 3D -mängu, kuid kasutab 3D -mudelite asemel 2D -spriite. See võib isegi taanduda vaatenurgast, millest mängu vaatate.



poolel teel kahe aadressi vahel

Näiteks võib mängu mängida isomeetrilisest vaatenurgast. See vaade, mida nimetatakse ka aksonomeetriliseks perspektiiviks, kasutab 2D -objekte, mis tänu isomeetrilisele vaatele esitatakse 3D -vormingus. Isomeetriline vaatenurk loob illusiooni, et mäng on 3D, kuigi tegelikult pole.

Teil võib olla külgkeritav platvormimäng (2D-element), mis kasutab tegelaste ja taustana (3D-element) 3D-mudeleid. See saab olema vaata 3D, aga tegelikult pole. Tegelikkuses toimub tegevus vaatamata tajutud teravussügavusele ühel tasapinnal.



Seotud: Parimad 2D -platvormid, mida igaüks peaks üks kord mängima

Samamoodi võib teil olla mäng, mis toimub 3D -keskkonnas, kuid mäng kasutab 2D -spriite, mitte tegelasi ja objekte 3D -s. Need näivad olevat 3D -d, kuigi nad pole seda.





See kahe mõõtme segu loob uue 2.5D perspektiivi.

See on aga üsna kaasaegne 2.5D kontseptsiooni käsitlus, kuigi see pole tegelikult üldse kaasaegne kontseptsioon. Vähemalt mitte videomängude maailmas.





Millal 2.5D mängud esimest korda ilmusid?

Nagu mainitud, on 2.5D mängud olnud juba mõnda aega. Tegelikult peaaegu alates arkaadvideomängude tulekust. Taito oli üks esimesi ettevõtteid, kes integreeris 2.5D keskkonna videomängusse koos arcade shooter Interceptoriga.

Asjatundmatute jaoks hõlmas Interceptor mängijaid, kes juhtisid sabapüstitajastiilis õhusõidukit, ekraani keskel oli rist. Mängijad said ristikujulist liikuda, et vaenlase lennukeid taevast tulistada. Need vaenlase veesõidukid läheneksid mängijale ja 2D -spritid kasvaksid, mida lähemale vaenlane teie enda käsitööle jõudis.

See on vaieldamatult 3D -elementidega 2D -mäng, mis teeb sellest 2.5D -mängu.

kuidas käivitada programm alati administraatorina Windows 10

Hüppa paar aastakümmet edasi ja leiad selliseid mänge nagu Wolfenstein, Doom ja Duke Nukem. Need kõik pakkusid mängijale uurimiseks 3D -keskkonda, kuid mängu sprites olid just sellised; 2D -sprite, mitte 3D -mudeleid. See tähendab, et kõik need kolm mängu on 2.5D, mitte 3D.

Seotud: Parimad Metroidvania mängud žanri fännidele

Võrdluseks on Quake 3D -mäng, mis võimaldas mängijatel uurida 3D -tasemeid, kuid ka 3D -mudelitega. Nii et teie tegelase relvad, vaenlased ja kõik objektid, mis leiate tasandite ümber, on kõik 3D -vormingus. Seetõttu on Quake 3D -mäng.

Külgkeritavatel platformeritel, nagu Donkey Kong Country, on 3D-stiilis tegelased ja taust, kuid üldiselt saate liikuda ainult 2D-tasapinnal, nii et saame neid ka täpselt kirjeldada kui 2,5D-d.

Lõpuks mõtleme mõne isomeetrilise (või aksonomeetrilise) mängu peale. Paljud meist on nautinud tund aega Sim City 2000 mängimist, varasemaid Command and Conquer sarja mänge või teemaparki.

Vaatamata 3D -mängude väljanägemisele pole ükski neist kolmest tegelikult selline. Nad kasutavad isomeetrilises vaates paigutatud 2D -spriite, mis tähendab, et need on lamedad pildid, mis jätavad mulje, et need on 3D -d. (Jah, N64 -l oli 3D Command and Conquer ja see oli kohutav jama).

kuidas vabaneda reklaamidest Kindle Fire HD -s maksmata

Miks arendajad kasutavad 2.5D vaatenurki?

Esialgu oli tegemist süsteemide riistvarapiirangutega, millega mängisime.

Kas kujutate ette, et proovite luua NES -is 3D -mänge? Seda ei juhtunud. Seetõttu on Legend of Zelda kõik spritid 2D -s, kuid sellel on endiselt teravussügavus ja võime liikuda rohkem kui kahes suunas (vasakule ja paremale ning näiliselt 2D -tasapinnale/sealt välja).

Samuti sai peagi tegemist videomängusse sukeldumisega.

Kui teil on mäng, mis on täiesti 2D, siis tundub see vähem realistlik ega pruugi teid nii palju keskkonda tõmmata. Kui teil on keriv 2D-mäng 3D-spritidega ja 3D-stiilis taustaga, siis on see vaieldamatult huvitavam ja seeläbi kaasahaaravam.

Nüüd teate, mis on 2.5D mäng

Niisiis, nüüd teate, mis on 2.5D mängud ja kuidas need töötavad, võib -olla võite Steamist või Nintendo Switchi e -poest mõne 2.5D tiitli välja võtta. Mõlemal platvormil on palju saadaval.

Jaga Jaga Piiksuma E -post 2D -mängud vs 3D -mängud: millised on erinevused?

Peaaegu kõik videomängud kuuluvad 2D või 3D graafilisse stiili, kuid kuidas need erinevad?

Loe edasi
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Tehnoloogia selgitatud
  • Videomängude disain
  • Mängukultuur
  • 3D modelleerimine
  • Arvutimängud
Autori kohta Ste Knight(Avaldatud 369 artiklit)

Ste on siin MUO -s noorem mängude toimetaja. Ta on ustav PlayStationi jälgija, kuid tal on palju ruumi ka teistele platvormidele. Armastab igasugust tehnikat, alates AV-st, lõpetades kodukinoga ja (mõnel vähetuntud põhjusel) puhastustehnikaga. Toidupakkuja neljale kassile. Meeldib kuulata korduvaid lööke.

Veel Ste Knightilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin