Mis on Metaverse?

Mis on Metaverse?

Kuigi mõned võisid terminit metaverse kuulnud alles hiljuti, on seda kasutatud juba paar aastakümmet. Seda kasutati esmakordselt 1990ndatel ilukirjanduslikus teoses ja see kirjeldab tavaliselt Interneti hüpoteetilist tulevikuversiooni, mis eksisteerib reaalsuse kõrval jagatud püsiva virtuaalmaailmana.





Pikka aega on nii ilukirjanikud kui ka tehnoloogid kujutanud metaversi ette kui interneti arengut. Ja kuigi mõned katsed ehitada midagi sarnast metaversile ebaõnnestusid, lõid nad pretsedendi.





Niisiis, mis on metaverse?





Mõiste 'Metaverse' ja selle kontseptsiooni etümoloogia ja päritolu

Sõna metaverse loodi, koondades kreeka eesliite meta, mis tähendab kaugemale, ja tüvesalm, tagasiside sõnast universum. See mõiste ilmus esmakordselt Neal Stephensoni ulmeromaanis Snow Crash 1992. aastal.

Mõiste, millele metaverse viitab, oli aga juba mõnevõrra kujutatud teise mõiste all: küberruum. Mõiste ilmus selle mõiste all esmakordselt William Gibsoni loos Burning Chrome 1982. aastal, kuid seda populariseeris tema 1984. aasta romaan Neuromancer.



Neuromanceris kirjeldab Gibson oma küberruumi kui konsensuslikku hallutsinatsiooni, mida kogevad iga päev miljardid seaduslikud operaatorid igas riigis. . . graafiline esitus andmetest, mis on võetud inimsüsteemi iga arvuti pankadest.

Sellegipoolest hakkasid inimesed pärast ülemaailmse veebi saabumist kasutama mõistet küberruum praeguse oleku Interneti sünonüümina. Selleks ajaks, kui Stephensoni lumeõnnetus riiulitele jõudis, hakkas mõiste metaverse haarama ja üldine kasutamine kinnitas selle kontseptsiooni tähistajaks.





Mis on Metaverse?

Stephenson kirjeldab omalt poolt oma metaversiooni lumeõnnetuses, mitte hallutsinatsioone, vaid graafilisi kujutisi - kasutajaliideseid - lugematu hulga erinevate tarkvaraosade kohta, mille on välja töötanud suurettevõtted ja mis on avalikkusele kättesaadavaks tehtud. ülemaailmne fiiberoptiliste võrk. See räägib muidugi ulmest. Metaversi pole tegelikult olemas.

Ometi.





Facebooki tegevjuht Mark Zuckerberg avaldas oma ettevõtte töötajatele esitluses soovi luua tegelik metaversioon. Hiljem intervjuus kasutajaga Ääremaa Zuckerberg ütles: 'Võite seda [metaverset] mõelda mobiilse Interneti järeltulijana, tunnistades samas, et see pole kindlasti midagi, mida ükski ettevõte kavatseb ehitada.

Võite mõelda sellele kui kehastatud internetile, kus sisu vaatamise asemel olete selles. Ja tunnete end teiste inimestega kohalolevalt, nagu oleksite mujal. . . kuid metaverse ei ole ainult virtuaalne reaalsus. See on kättesaadav kõigil meie erinevatel arvutiplatvormidel; VR ja AR, aga ka arvuti ning ka mobiilseadmed ja mängukonsoolid

Niisiis, mis täpselt on metaverse? Noh, kuna metaverse on mõiste, mis pärineb otse ulmeromaanist ja sellel pole reaalses maailmas tegelikku referenti, peaksime ilmselt endalt küsima teistsuguse küsimuse: milline on Metaverse?

Loe edasi: Metaverse ei ole selline, nagu arvate: siin on põhjus

Internet vs Metaverse

Artikli algusest peale oleme öelnud, et see termin viitab Interneti oletatavale tulevasele versioonile. Kuid nagu Zuckerberg soovitab, peaksime seda mõtlema kui mobiilse Interneti järeltulijat.

Aga mis on Internet? Kas see on teie nutitelefoni ekraanil kuvatav teave? Või on serverid seda teavet salvestanud? Või on ülemaailmse veebi võrgustiku ühendamiseks võimalik kasutada füüsilisi ookeaniüleseid lauatelefone?

Kui me telefonis oma e -kirju kontrollime, ütleme, et oleme Internetis, nagu ka Facebookis või Google'is midagi kerides. Koht, kuhu me ruumiatribuudid anname ja küberruumiks nimetame, või internet, pole aga pelgalt teave või seda salvestavad serverid või võrgu paika pannud lauatelefonid, vaid nende kõigi süntees ühtseks funktsionaalseks tööriistaks.

Seotud: Mis vahe on Internetil ja World Wide Webil?

Kui me juba teame, et metaverse peab olema Interneti järeltulija ja võtame arvesse nii Stephensoni kui ka Zuckerbergi määratlusi ning viimase kinnitust, et see on juurdepääsetav kõigi meie erinevate arvutisüsteemide, sealhulgas arvuti ja mobiilseadmete kaudu, saame turvaliselt ette kujutada, mis on metaverse. Teoorias vähemalt.

Metaverse on teabe ja tarkvara kogum, mis on omavahel ühendatud ja avalikkusele ülemaailmse võrgu kaudu kättesaadavaks tehtud kas 3D -jagatud püsivate virtuaalsete ruumidena või 2D -piltidena.

Kui kaugel oleme Metaversest?

Alates Interneti loomisest on nii ulmekirjanikud kui ka tehnoloogid ette kujutanud, et see on palju enamat kui lihtsalt telekommunikatsioonivõrk.

1982. Kuigi tol ajal ei olnud meil tehnoloogiat selle laiaulatusliku versiooni loomiseks, võime selle mitte kaugemas tulevikus välja tõmmata, et mitte öelda, et me pole seda proovinud.

Metaverse eelkäijad

Alates hetkest, kui Internetist sai selline, nagu me seda praegu teame, on püütud luua seda virtuaalset maailma, mille poolest metaverse on kuulus. Mõned tähelepanuväärsemad katsed on järgmised:

  • Aktiivsed maailmad (1995) : Selle veebipõhise virtuaalse maailma töötas välja ActiveWorlds Inc.
  • Seal (2003) : Will Harvey ja Jeffrey Ventrella loodud, see võimaldas kasutajatel luua mängusisese virtuaalse valuuta Therebucks abil avatari, uurida, suhelda ning osta esemeid ja teenuseid.
  • Teine elu (2003) : Linden Labi välja töötatud projekti eesmärk oli luua virtuaalne maailm, kus inimesed saaksid end sukelduda, suhelda, mängida, äri ajada ja palju muud.
  • Entroopia universum (2003) : See videomäng, mille on välja töötanud MindArk, on kuulus selle poolest, et on esimene MMORPG, millel on toimiv reaalse raha majandus.
  • Facebooki horisont (2019) : Facebooki sotsiaalne VR -maailm.
  • Fortnite Creative (2018) : Epic Games avaldab liivakastirežiimi Fortnite Creative, mis võimaldab mängijatel oma keskkonnaga suhelda ja sõpru oma erasaarele kutsuda. Epic Games suunab Fortnite'i üha enam Metaverse narratiivi.

Metaverse on Interneti tulevik

Ulmekirjanikud saavad luua ideid, mis võivad tunduda kaugeleulatuvad. Sellegipoolest on vaieldamatu, et nad on juba ammu enne nende toimumist ennustanud suuri tehnoloogiaarendusi.

kas saate netflixi lülitile

Kas mäletate Jules Verne'i filmi Maalt Kuule? Kuidas oleks R.U.R (Rossumi universaalrobotid), 1920. aasta näidend, mis ennustas robotite leiutamist?

Jõudsime juba Kuule, robootikatööstus kasvab iga päevaga ja meil on juba internet. Kuna teadlased töötavad kõvasti VR -tehnoloogia täiustamise ja telekommunikatsiooni edusammude nimel, mis takistab meid selle jagatud püsiva virtuaalse universumi ehitamisel?

Jaga Jaga Piiksuma E -post Nüüd saate hõlpsalt sõpru oma Oculus VR mänguseanssidele kutsuda

Tänu viimasele Oculus VR tarkvarauuendusele on VR -mängud muutumas seltsivamaks ...

Loe edasi
Seotud teemad
  • Tehnoloogia selgitatud
  • Internet
  • Facebook
  • Internet
  • Virtuaalne maailm
  • Virtuaalne reaalsus
  • MMO mängud
Autori kohta Toin Villar(17 artiklit avaldatud)

Toin on inglise, prantsuse ja hispaania keele eriala bakalaureuseõppe üliõpilane ning kultuuriuuringute eriala. Kombineerides kirge keelte ja kirjanduse vastu ning armastust tehnoloogia vastu, kasutab ta oma oskusi, et kirjutada tehnoloogiast, mängudest ning tõsta teadlikkust privaatsusest ja turvalisusest.

Veel Toin Villarilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin