Miks ma ei ole kõrgema kaadrisagedusega filmide fänn

Miks ma ei ole kõrgema kaadrisagedusega filmide fänn

Billy-Lynn-225x278.jpgMöödunud nädalal raiskades Twitteris ja Facebookis liiga palju aega, märkasin kahe erineva kolleegi postitusi, kes vaatavad läbi Ultra HD Blu-ray plaate, kiites uhke videot uuel Billy Lynni Long Halftime Walk Ultra HD Blu-ray plaadil. Mõlemad jõudsid samale üldisele järeldusele: kuigi film ise on noh, vähem kui hea, peavad entusiastid viitekvaliteediga HDR-video jaoks koopia võtma.





Ka mina sain selle plaadi arvustuskoopia, kuid polnud seda veel vaadanud. Need uhked ülevaated olid ignoreerimiseks liiga ahvatlevad ja kuna olin täpselt Sony lipulaeva HDR-võimelise XBR-65Z9D UHD teleri ülevaatamise keskel, tundus see ideaalne aeg potentsiaalselt uue demoplaadi kuulamiseks.





Tõepoolest, see film näeb välja erinevalt kõigest, mida olete näinud. See kasutab täielikult ära uue Ultra HD Blu-ray vormingu, millel on hämmastav HDR ning täiustatud värvid ja bitisügavus. Detailide tase on erakordne ja Sony lipulaev TV tegi kõigi nende elementidega erakordse töö. Kõike seda öeldes tahtsin ikkagi umbes viie minuti pärast selle välja lülitada.





Miks? Noh, dialoogil ja näitlemisel oli kindlasti midagi pistmist, kuid enamasti oli see filmi kaadrisagedus.

Filmi režissöör oli Ang Lee ja me kõik teame, kui väga talle meeldib visuaalselt ainulaadseid maiuseid valmistada. Isegi kui te 3D-d vihkate, on Life of Pi 3D Blu-ray-ketas hüpnotiseeriv ja veel üks minu referentsplaatidest. Lee filmis Billy Lynni pikka poolajakäiku 4K stereoskoopilises 3D-s 120 kaadrit sekundis. Nagu John Sciacca aastal selgitab tema ülevaade Residential Systems , see on kõrgeim kuulsusprotsent, mida filmis kunagi kasutatud on, ja vaid kuuel teatril maailmas olid seadmed selle esitamiseks ettenähtud viisil.



Windowsi 10 peatumiskoodi süsteemi lõime erandit ei käsitleta

Nagu te võib-olla juba teate, ei toeta Ultra HD Blu-ray 3D-d, seega esitatakse UHD-ketast 2D-s kiirusega 60 kaadrit sekundis. See on palju suurem kui enamiku filmide tüüpiline 24 kaadrit sekundis ... ja kõrgem kui 48 kaadrit sekundis, mida Peter Jackson kasutas filmi „Hobit“ jaoks. Ma ei näinud kunagi kinodes The Hobbitit, kuid tean, et reaktsioonid kõrgemale kaadrisagedusele olid vastuolulised. Mõnele meeldis see, teistele tundus see üsna ebameeldiv. Kahtlustan, et oleksin langenud viimasesse kategooriasse.

Kui te pole näinud suurema kaadrisagedusega filmitud filmi, on ilmne erinevus liikumise kvaliteedis. See on palju sujuvam ja voolavam, vähem räpane või 'otsustav' - mis on eriti märgatav kaamerapannides. Kui teil on 120 Hz (või kõrgem) teler, on see sama efekt, mis saate režiimi „liikumise interpoleerimine” või „liikumise prognoosimine / liikumise kompenseerimine (MEMC)” sisselülitamisel, mis on mõeldud liikumise hägususe ja filmi liigutamise vähendamiseks, luues uhiuue raamid. Vähemalt Billy Lynni pikk poolajakäik algab rohkemate kaadritega, nii et te ei saa potentsiaalseid artefakte, mis tulenevad uute kaadrite moodustamisest MEMC kaudu, kuid liikumisstiil on sama.





Üle kahe aasta tagasi arutasin MEMC protsessi loos nimega Mis on seebiooperi efekt (ja kuidas see minema panna) . Ma ütlesin seda siis ja ütlen ka nüüd: olen 24 kaadrit / s filmi välimusega nii teatris kui ka teles täiesti rahul. Olen kindel, et minu eelistus on konditsioneerimise tulemus, kuid minu arvates on MEMC sujuvam liikumine väga kunstlik, häiriv ja suurel ekraanil isegi iiveldav. Ja tundsin samamoodi vaadates Billy Lynni pikka poolajakäiku selle 60 kaadrit / s kiirusega.

Seebiooperi efekti lugu tekitas palju huvitavat arutelu. Tutvuge kommentaaridega ja näete, et see on polariseeriv teema. Inimesed näivad seda kas armastavat või vihkavat ja mõlemale poolele tehti kehtivaid punkte. Inimesed, kellele see meeldib, tunnevad, et see on puhtam ja realistlikum ning paljud neist osutasid mängule kui mudelile. Üks kommentaator kirjutas: „PC-mängijad kulutavad raha GPU uuendamisele, et saada võimalikult kõrge kaadrisagedus. Meile meeldivad sujuvad mängud. 24 kaadrit sekundis tundub meile slaidiseansina. ' Muidugi märkisid halvustajad kohe, et film ja mäng on kaks täiesti erinevat vaatamiskogemust. Selliseid sõnu nagu kunstlik, koomiks ja võlts visati ringi. Üks kommenteerija vastas ülaltoodud mängukommentaaridele järgmiselt: 'Kuigi ma näen selle rakendust tahtlikult võltsitud ja stiliseeritud mängumaailmas, kui edu tähendab filmi võtmist ilusa, läbimõeldud kinematograafiaga ja selle väljanägemist odava ja juustuna, nagu oleks see filmitud mõne lapse Flip-kaameraga parklas alates 2008. aastast, siis jätan selle progressi vahele. '





See vastus kõlab minu jaoks tõesena. (Kokkuvõtteks ei ole ma mängur.) Kui jõudsin läbi Billy Lynni pika vaheaja jalutuskäigu, tundus tõesti, et vaatasin käsitsi videokaameraga üles võetud amatöör-kodu- või tudengifilmi. Jällegi, sellel konkreetsel juhul süvendasid amatöörnäitlemine ja dialoog, samuti ebamugav suund - võib-olla 3D-efekti rõhutamiseks, mida me UHD-plaadil ei näe - ainult süvendasid probleemi. Võib-olla, kui film oleks olnud parem, oleksin kulutanud vähem aega selle taga olevale tehnoloogiale mõeldes.

Lisaks liikumisele endale oli kõigel siiski ainult kunstlik omadus. Plaadikorpuse kleebisel on kiri: 'Kõige hüperreaalsem elutruu pilt'. Noh, mis see on: hüperreaalne või elutruu? Kui Ang Lee soovis saada hüperreaalset videomängu kvaliteeti, siis see õnnestus. Kui ta kavatses elutruu, siis ma arvan, et ta kukkus läbi, isegi kui ma ei oska päris täpselt välja tuua ega sõnastada, miks.

kuidas puudega iPhone'i lähtestada

Võib-olla läheb probleem sügavamale kui ainult üksinda suurem kaadrisagedus. Sattusin sellele huvitavale 2013. aasta lugu The Guardianist rääkides sellest, mida Peter Jackson kavatses The Hobbiti teise osaga teisiti teha, et lahendada mõned negatiivsed reaktsioonid, mis inimestel 48 kaadrit sekundis originaali puhul tekkisid ... ja ükski neist ei olnud seotud kaadrisagedusega ise. Loo järgi jõudis Jackson 'järeldusele, et filmi pilt oli teravam kui vaatajad olid kinodes harjunud. 'Nii et ma tegin seda tööd vastupidiselt,' ütles ta. 'Kui ma tegin sel aastal värviajastust, värvide sorteerimist, katsetasin palju aega, kuidas saaksime pilti pehmendada ja muuta see natuke filmilisemaks. Mitte rohkem nagu tingimata 35 mm film, vaid lihtsalt selleks, et HD-kvaliteet sellelt ära võtta, mida ma arvan, et tegin mõistlikult edukalt. Filmi kiirus ja pildi välimus on [nüüd] peaaegu omamoodi kaks erinevat asja. '

Sarnaselt üleminekuga SD-lt HD-le, kus sellised asjad nagu meik, valgustus ja muud elemendid pidid uue väljanägemise jaoks välja arenema, peavad suurema kaadrisageduse omaksvõtu valinud režissöörid kaaluma detailide, värvide ja pildistamise täieliku paketi kohandamist. stiili, et siirdada publik uude ajastusse.

Ääremärkusena ...
Selle filmi 4K / 60p kaadrisageduse osas tahan arutada veel ühte küsimust. Kui teil on varasema põlvkonna UHD-teler, mis ei toeta HDMI-sisendite kaudu suuremat 4K / 60 suurust bitikiirust, ei saa te filmi isegi oma kohalikus formaadis vaadata. Muidugi ei toeta ka need varajased telerid HDR- ega Wide Color Gamut -tehnoloogiaid, seega ei tõsta nad tõepoolest esile ühtegi selle filmi viitekvaliteedi omadust.

Neile, kellele kuulub uuem HDR-i ja WCG-ga UHD-teler, on kindlasti vaja vaadata Billy Lynni pikka poolajakäiku. Parim kokkuvõte, mida pakkuda saan, on see, et film on visuaalselt köitev, ehkki mitte alati heas mõttes.

Lisaressursid
Mis vahe on kaadrisageduse ja värskendussageduse vahel? aadressil HomeTheaterReview.com.
• Lugege John Sciacca ülevaadet elamute süsteemidest siin .
• Tutvuge teatega Kodukino ülevaade siin .