7 Näiteid ümbritsevatest ja leidlikest videomängude HUD -idest

7 Näiteid ümbritsevatest ja leidlikest videomängude HUD -idest

Kui olete kunagi mänginud nõmme mõõturi või laskemoona loenduriga mängu, olete näinud videomängu heads-up ekraani. See HUD edastab teile teavet ja see on mängudes muutunud nii üldlevinud, et kontseptsioon libiseb sageli märkamatuks.





Nii et kui mäng väljub mängijate süvenemise suurendamisest, lisades selle HUD elemendid ja kasutajaliidese mängumaailma tegelikku kangasse ja pärimustesse või kõrvaldades need täielikult, võib see silma paista. See on siis, kui mäng kasutab dieetilist liidest.





Mis on diegeetiline liides?

„Diegeetilist liidest” saab kõige paremini kirjeldada kui sellist, kus kasutajaliides on kaasatud mängu tegelikku pärimusse või mängusiseste objektide hulka. Kui teie tegelane näeb oma tervisebaari või laskemoonaletti sama hästi kui teie, siis on see dieetiline HUD. Kuigi need pole nii levinud kui traditsioonilised HUD-id, on neil oma koht videomängudes ja neid kasutatakse tavaliselt mängijate süvenemise suurendamiseks, mängusisese universumi loomiseks või mõlema jaoks.



Diegeetilised liidesed, kui need on korralikult mängu kaasatud, võivad olla eriti meeldejäävad. Siin on seitse mängu, mis kasutasid oma HUD -sid, et suurendada mängijate süvenemist ja naudingut.

Metroid Prime

Samus Arani näit Metroid Prime on klassikaline näide mängu dieetilisest liidesest, mis pakub kogu teavet, mida mängija peab teadma, ning ütleb ka peategelasele täpselt sama teabe.



Kogu HUD kuvatakse Samuse kiivri siseküljel. Mõnikord näeb mängija isegi Samuse nägu, kui ekraanil vilgub plahvatus või ere valgus ning ta peegeldub kiivri siseküljel. Vesi ja aur varjavad aeg -ajalt mängija (ja Samuse) nägemist.

Samuti peab mängija aeg -ajalt oma HUD -i taaskäivitama, näiteks kui Samus kohtab droone Metroid Prime 2 mis võib tema jõurüü sulgeda. Kui see juhtub, pole mängijal liidesele juurdepääsu.





Peter Jacksoni King Kong

The King Kong videomäng libises tõenäoliselt radari alla nagu enamik litsentseeritud videomängude sidumisi, kuid sellel oli üks omadus, mis tõstis selle rahvahulgast esile: nimelt minimalistlik liides, mis aitas kaasa mängija sukeldumisele.

See tähendab, et liidesele või HUD -le tuginemise asemel peaks mängija lootma oma mälule ja olukorrateadlikkusele, et teada saada, millal neid rünnatakse või kui palju kuuli nad kasutasid. Nad pidid pöörama tähelepanu oma tegelase hingamisele ja nägemisele, et teada saada, kas ta on hea tervise juures, ja laskemoona jälgimise viis oli kuulide füüsiline väljutamine ja loendamine.





Mängus on mõned tavalise kasutajaliidese jäänused, näiteks subtiitrid, kuid enamasti julgustatakse mängijaid mängimise ajal kasutama oma mõistust. See HUD puudumine tehti tõenäoliselt ka filmi välimuse jäljendamiseks.

Metroo 2033

Sisse Metroo 2033 , peategelasel Artjomil on käekell, mis toimib varjatult. Kella LED -tuli toimib umbes samamoodi nagu kellast pärit Light Gem Varas seeria, muutes värvi sõltuvalt sellest, kui avatud on Artyom. Kellade sihverplaadil olevad värvid jälgivad Artjomi filtri vastupidavust, ainukest, mis tema vahel seisab ja valusat surma mürgisest atmosfäärist.

Ülejäänud Metroo kasutajaliides on segu dieetilistest ja mittedieetilistest elementidest, laskemoona loendur ekraani paremas alanurgas ning Artyomi relvade ja raudrüü kuvamine. Artjomi tervist näitab punane pulseerimine ekraani külgedel, kui ta on vigastatud, ilmselt lähim viis valu edastamiseks videomängus.

Kui soovite tõesti enda jaoks asju keeruliseks muuta, mängige mängu ühel kõige raskemal tasemel raskusastmel. Mängu ainsad mitte-dieetilised elemendid, sealhulgas laskemoona loendurid, eemaldatakse. See tähendab, et mängijad peavad kuulid kokku lugema ja lootma samadele tööriistadele nagu Artjom.

Fallout 3 (ja New Vegas ja 4)

Enamasti on liides Välja kukkuma seeriast Fallout 3 ja edasi pole tegelikult dieetiline. Vaenlase terviseandmed ja VATS-i sihtimissüsteem ei ole ilmselgelt peategelased, kui me ei saa järeldada, et nad annavad oma parima hinnangu oma võimaluste kohta kriitiliselt tabada või kuhu nad kaardil minema peavad.

Kuid üks osa tegelase liidesest eksisteerib mängus endas ja see on Pip-Boy, keda nad randmel kannavad. Pip-Boy on nende kaardi, inventari ja ülesannete loendi allikas. Kui soovite mõnda neist asjadest vaadata, tõstab teie tegelane oma randme üles, et vaadata oma Pip-Boy'i. Sisse Fallout 4 , võite isegi näha, kuidas nende sõrmed manipuleerivad kettaid ja lüliteid.

Sisse Fallout 4 , seal on teine ​​HUD, mis on nähtav, kui sisenete oma soomusrüü ülikonda. Liides muutub ja on selge, mida mängija loeb, ülikonna kiivri siseküljel, sarnaselt Metroid näide eespool.

Peegli serv

Esimese isiku parkuurimäng Peegli serv on üks minimalistliku liidese parimaid näiteid. Puudub kunstlik ülevaade, mis tähendab tervise näidu, laskemoona loenduri ja igasuguse juhendi puudumist. Me näeme täpselt seda, mida peategelane Faith näeb.

Ainus viis Faithi tervise kindlakstegemiseks on jälgida tema nägemise seisundit. Kui ta on vigastatud, muutub ekraan häguseks, justkui silmad rebiksid valust. Paaril korral, kui ta relva kätte võtab, pole mängijale midagi öelda, kui palju kuuli selles on, sest Faith ise ei tea.

Ainus osa mängu keskkonnast, mis pole orgaaniline, on Runner Vision, mis värvib kasutatavad ja ronitavad esemed punaseks. See on endiselt integreeritud mängu enda loogikasse, kuna punane on Faithi instinktide visuaalne teostus. Selle saab ka välja lülitada, kui mängija soovib rohkem väljakutseid.

Eliit: ohtlik

Ümbritsev HUD ei pea olema minimalistlik. Mänguajaloo üks dieetilisemaid liideseid on see, mis leiti Teraspataljon mängude seeria. Selle seeria vanemates mängudes kasutas mängija massiivset ja keerulist kontrollerit, mille igal funktsioonil oli mängus analoog.

Üks kaasaegse kokpiti liidese pärijaid on space sim Eliit: ohtlik . Kõik, mida mängija peab teadma oma laeva juhtimiseks ja kauplemistegevuseks, toimub teie laeva kokpiti sisseehitatud massiivse HUD kaudu. Mängija peab vaatama oma kabiini külgedele, et näha lisateavet, mida eeldatavasti ei jäetaks otse esiklaasile.

The Eliit: ohtlik liides on suurepärane näide sellest, kuidas dieetiline HUD suudab edastada sama teavet kui anorgaaniline, olles samas suur ja keeruline. Mõlemal mängijal ja mängijal on kogu teave, mida nad peavad teadma, nii, et see oleks mõistlik nii ekraanil kui ka mängu enda loogikas.

Surnud tsoon

Ükski videomängude dieetiliste liideste arutelu pole täielik ilma mainimata Surnud tsoon . Välja arvatud mõned erandid, edastatakse iga teabe vorm, mida mäng mängijale kuvab, ka teistele mängumaailma tegelastele ning sellel on ka hea põhjus.

kuidas kustutada sündmusi iPhone'i kalendrist

Iisaku tervisenäidik kuvatakse tema soomusel, et kaaskaevurid saaksid tema tervisel silma peal hoida. Menüüd ja meisterdamissüsteemid esitatakse mängusiseste arvutite kujul nii Isaacis kui ka eraldiseisvates terminalides. Isaaci enda liides pole ainult mängus olemas, vaid täidab kasulikku funktsiooni.

Millisel videomängul oli märgatavalt köitev HUD, mida mäletate? Kas olete kunagi näinud dieetilise või kinematograafilise liidesega mängu, mis suurendas teie mängu süvenemist? Andke meile sellest teada allpool olevas kommentaaride jaotises!

Kas soovite rohkem teada saada? Jõuga tagasiside ja haptiline tagasiside on muud viisid videomängudesse sukeldumiseks.

Jaga Jaga Piiksuma E -post Kas tasub Windows 11 -le üle minna?

Windows on ümber kujundatud. Kuid kas sellest piisab, et veenda teid Windows 10 -lt Windows 11 -le üle minema?

Loe edasi
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Videomängude disain
Autori kohta Rachel Kaser(54 artiklit avaldatud)

Rachel on pärit Austinist, Texasest. Ta veedab suurema osa ajast kirjutades, mängides, lugedes ning kirjutades mängudest ja lugemisest. Kas ma mainisin, et ta kirjutab? Oma hullumeelsete mittekirjutamishoogude ajal kavandab ta maailma domineerimist ja esineb surnud Lara Crofti kehastusena.

Rohkem Rachel Kaserilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin