Sissejuhatus Adobe After Effectsi osakeste süsteemidesse

Sissejuhatus Adobe After Effectsi osakeste süsteemidesse

Alates langevast lumest kuni tulekahju, maagiliste loitsude ja hullumeelsete hallutsinogeensete taustadeni osakeste süsteemid pakuvad mitmekülgseid ja kohandatavaid vahendeid huvitava graafika ja eriefektide loomiseks.





Selles artiklis käsitletakse mõningaid osakeste süsteeme ja efekte, mida Adobe After Effects pakub. Samuti näitame, kuidas osakeste süsteemid toimivad.





Ilma pikema jututa hüppame sisse!





Mis on osakeste süsteem?

Osakeste süsteemid võimaldavad meil simuleerida füüsikal põhinevaid efekte ja nähtusi, kasutades palju väiksemate objektide või sprittide kogumit, mis moodustavad suurema tervikpildi.

Selle kontseptsiooni lihtsustamiseks kujutlege, et vaatate, kuidas teie ees maapinnale kukub juga. Üldpilt on hiiglaslikust, liikuvast veekogust, kuid kui see lagundada, koosneb see illusioon liikuva vee kuju kohta tegelikult miljarditest üksikutest osakestest.



Osakeste süsteemiga loote osakese Emitter ; punkt ekraanil, kus osakesed tekivad. Seejärel määrate osakeste arvu (ekraanil tuntud ka kui spritid), kui suured need on, kui kiiresti need tekivad, kui kiiresti need langevad või tõusevad (olenevalt teie füüsikaseadetest) ja kui kaua nad ekraanile jäävad enne suremas.

Esmapilgul võib see tunduda keeruline, kuid tegelikult on see üsna lihtne. Vaatame mõningaid osakeste süsteeme, mis on saadaval After Effectsi raames. Leiad kolm sisseehitatud osakeste süsteemi Efektid aken.





1. CC osakeste süsteem

CC -osakeste süsteem on kõige elementaarsem osakeste süsteem, mis on saadaval After Effectsis. Alustuseks on hea, kui harjutate osakeste süsteemidega. See on 2D -efekt, mis tähendab, et piirdute X- ja Y -telgede renderdamisega.

Te ei saa oma pilte või kihte osakeste spritidena rakendada, seega piirdute ainult selle efektiga kujunditega. See hõlmab varjutatud kerad, mullid ja kuubikud.





2. CC osakeste maailm

CC osakeste maailm on see, mida vaatleme oma artiklis hiljem toodud näites. See on CC osakeste süsteemi täpsem versioon. See pakub ka mõningaid lisaseadeid, sealhulgas võimalust valida oma kohandatud kihid ja töötada 3D -tasapinnal.

Google Play pood tulekahju tahvelarvutis

See tähendab, et osakeste süsteemi saab kasutada koos kaamera kihiga ja töötada 3D -kihisüsteemis.

3. Osakeste mänguväljak

Osakeste mänguväljak on neist kolmest pistikprogrammist kõige keerulisem ning erineb funktsionaalselt CC Particle Worldist ja süsteemist märgatavalt.

Sellel on täpsemad funktsioonid, sealhulgas võimalus määrata osakeste vahelise reageerimise ja kihtkaartidega töötamise võimalusi. Samuti võimaldab see programmeerida oma osakeste käitumist, keskendudes vähem eelseadetele.

Kui olete ülejäänud kahe pistikprogrammiga rahul, tasub proovida Particle Playgroundi.

Kuidas luua osakeste maailmaga animeeritud tausta

Nüüd, kui oleme läbinud kõik kolm saadaolevat osakeste pistikprogrammi, harjutagem osakeste maailma abil põhigraafika loomist. Konteksti jaoks loome tausta kujuteldava videotervitussõnumi jaoks.

Alustuseks loome uue kompositsiooni ja lisame kujukihi.

Nüüd rakendame Osakeste maailm mõju alates Efektid Paneel. Seejärel saate oma seadeid kohandada Efektide juhtimine .

Vaikimisi näete oma kompositsioonis põhiosakeste efekti.

Kui hüpata juurde Efektide juhtimine paneeli, saame nüüd hakata seadeid kohandama, et saavutada soovitud efekt.

Alustuseks muudame oma füüsikaseadeid ja kohandame Animatsioon eelseadistatud. Valimine Twirly muudab osakeste liikumist. Selle asemel, et liikuda igas suunas väljapoole, liiguvad osakesed keeristormiga, kus osakesed keerduvad ümber spiraali. Emitter punkt.

Sarnaselt jäikade objektidega sellistes rakendustes nagu Blender, mõjutab osakesi füüsikasüsteem. Nüüd kohandame Gravitatsioon seadistus. See määrab, kui aeglaselt osakesed langevad 0 ei kujuta endast raskust ega järelikult ka langemist.

Seotud: Blenderiga alustamine: Sissejuhatus füüsikasse

Osakesed liiguvad edasi emitteri ümber, kuid ei lange enam allapoole.

Siinkohal on raskem aimu saada, kuidas osakesed selle nurga alt liiguvad. Loo uus Kaamera kiht ja pöörake 90 kraadi mööda X-telge. Ülalt-alla vaade näitab, et osakesed liiguvad jätkuvalt pöörisetaolises mustris ümber emitteri keskpunkti.

Kindlasti märkate, et animatsioon liigub väga kiiresti ja osakesed kaovad pärast genereerimist väga kiiresti. See on koht, kus peame mõõtmistefekti saavutamiseks tasakaalustama mõned seaded.

Alustame Pikaealisus seadistus. See määrab, kui kaua osake pärast selle loomist ekraanile jääb. Lükkame selle ülespoole üks (vaikimisi) kuni neli .

Märkate, et osakeste liikumine muutub palju selgemaks, kuna need jäävad ekraanile kauemaks.

Liikumise kiirus on endiselt üsna kiire. Selle muutmiseks saame kohandada Vastupanu seadistamine Füüsika sakk, mis määrab, kui palju osakesed liikumisjõudude vastu tagasi suruvad. Määrame selle 10 .

Nüüd liiguvad nad palju aeglasemalt. See tähendab, et nad sõitsid ka kiirguse punktist aeglasemalt ja ilmuvad nüüd kaugemale. Tasakaalustame selle, suurendades klahviga Kaamera kiht.

leidke mobiiltelefoni numbri omanik tasuta

Meil on nüüd liikumine seadistatud, kuid vaikimisi jooneosake on üsna õrn, nii et me muudame seda. Kujutame ette, et teeme taustaks sõbrapäeva tervitusvideole - nii et me vajame südameid!

Liikuge lehele Osake > Osakeste tüüp . Muutkem Rida et Tekstureeritud ketas . Teie osakesed kaovad nüüd, kuna me pole veel tekstuuri määranud.

Selles näites kasutame südame põhipilti. Võite kasutada sarnast pilti - laadige see lihtsalt alla ja lisage see oma kompositsioonile kihina. Kui olete sisse loginud, tühjendage kindlasti märkeruut silm ikooni, nii et see pole enam nähtav.

Liikuge nüüd omale Osake seaded ja valige Tekstuur . Alates Tekstuurikiht rippmenüüst valige oma südamekiht.

Nüüd on read asendatud südametega, kuid seal on probleem - need on natuke liiga suured.

Seda saame reguleerida, navigeerides lehele Osake seadistamist ja muutmist Sünni suurus ja Surma suurus parameetrid, mis määravad, kui suured osakesed nende tekkimisel on ja kui suured nad kadumisel on.

Lõpuks, kui see ei tundu piisavalt südant, saame kohandada Sündimus seadistus. Sellega on alati soovitatav protsessi lõpus mängida. Nii saate oma seadeid testida, kuna osakeste lisamine võib muutuda üsna RAM -i intensiivseks.

Muutame Sündimus et 10 .

Lõpuks lisame selle alla veel ühe roosa värvikihi, samuti teksti, et lahtised otsad tõesti kinni siduda.

Ja voilà! Nüüd on meie tervitussõnumi jaoks animeeritud südamete taust, mis kõik on loodud osakeste süsteemiga.

Kuid viimase testina selle kohta, kui drastiliselt saame muuta tahkete osakeste väljanägemist, säilitades samas põhiseaded samaks, eemaldume sõbrapäeva teemast. Kaotame südamed, teksti ja roosa tausta.

Tagasi Osake seaded ja muutke oma Osakeste tüüp et Varjutatud kera .

Ja lõpuks, tõstame üles Sündimus et viiskümmend säravate tulede massi loomiseks - ideaalne taust dünaamilise tiitlijada jaoks.

Osakeste süsteemide omandamine järelmõjudes

See oli lihtsalt kiire ülevaade sellest, kuidas alustada Adobe After Effectsi osakeste süsteemidega. Osakeste maailmas on palju uuritavaid seadeid ja funktsioone, mida pole siin käsitletud, seega minge välja ja hakake katsetama!

Jaga Jaga Piiksuma E -post Blenderiga alustamine: algajate juhend

Kui soovite 3D -kujunduse ja animatsiooni kallal nokitseda, on Blender tööriist, mida peate teadma. Siin on, kuidas alustada.

Loe edasi
Seotud teemad
  • Loominguline
  • Video redaktor
  • Videotöötlus
  • Adobe Creative Cloud
Autori kohta Laurie Jones(Avaldatud 20 artiklit)

Laurie on videotöötleja ja -kirjanik, kes on töötanud televisiooni ja filmi ringhäälingus. Ta elab Edela -Inglismaal.

Veel Laurie Jonesilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin