Ehitage oma MMO Dungeon Neverwinterisse

Ehitage oma MMO Dungeon Neverwinterisse

Kümme aastat tagasi avaldas Bioware mängu nimega Neverwinter ööd . Ehkki kampaania oli ühe mängijaga RPG-s pettumus, ei olnud see tegelikult mõte. Selle asemel keskendus mäng kasutaja loodud mitme mängijaga sisule, mis on loodud hämmastavalt võimsaga koidik tööriistakomplekt. Mängijad kasutasid lõpuks mängu ja selle järge, Neverwinter ööd 2 , et ehitada laialdasi koostöökampaaniaid ja miniatuurseid MMOsid.





Nüüd, üllatavalt vähese käraga, uus Mitte kunagi talvel pealkirja on välja andnud Cryptic (rohkem tuntud kui Meistrid võrgus ja Star Trek Online ). See ignoreerib üksikmängijat täielikult ja on selle asemel täisväärtuslik MMO, kuid keerdkäiguga; saate siiski oma sisu luua ja teiste inimeste tehtud kampaaniaid mängida. Kas see teeb selle absurdselt ülerahvastatud tasuta turu turul silmapaistvaks?





Tegelase loomine

Uue tegelase loomine on iga rollimängu oluline osa, kuid see on eriti oluline Mitte kunagi talvel sest mäng põhineb Dungeons & Dragons ja kasutab standardset unustatud valdkonna seadet. Nendele mõjudele truuks jäämiseks on arendajad esitanud hulga tegelasi D&D Playeri käsiraamatust 1 ja 2. Nad on loonud ka viis klassi, mis põhinevad mängija käsiraamatust 1 leitud klasside spetsialiseerumisel.





Kas saate xbox one'is kasutada bluetooth -kõrvaklappe?

See on huvitav lähenemine ja pakub natuke rohkem maitset kui tüüpiline rollimäng. Ükski võistlus ei ole ainulaadne (peale Tieflingi ehk), kuid kõiki neid toetab palju pärimusi, mis väljenduvad mängus juhuslike rassiliste otsingute kaudu. Mängijad peavad valima ka tausta ja jumaluse-kaks valikut, millel pole mänguefekti, kuid mis julgustavad rollimänge.

Kuigi maitse on suurepärane, kannatab mäng vastuoluliste karakterimudelite all. Cryptic'i kunst on ilmselgelt püüdnud uuesti luua karikatuurset, kuid samas tavapärast stiili D & D -d ametlikud raamatud, kuid see tõlgib 3D -le mõnikord halvasti. Päkapikud ja päkapikud on eriti koomiksilised ja iga võistlus kannatab liiga suurte silmade all, kuigi täiustatud tähemärkide kohandamise paneel võimaldab mängijatel nende suurust muuta.



Mängimine

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

Mitte kunagi talvel ei ole traditsiooniline MMO põhjustel, mis lähevad kaugemale kasutajate loodud sisust. Võitlussüsteem põhineb suuresti tegevus-RPG-del ja keskendub väikese valiku võimete nõuetekohasele kasutamisele. Automaatrünnak ja vahelehtede sihtimine on asendatud võrguga ja rünnakud on seotud käputäie nuppudega. Millega pihta hakata? Pane see ritta ja kasuta jõudu!





See tegevus-RPG lähenemisviis viskab mutrivõtme tanki/tervendaja/kahjustuse traditsioonilisse MMO kolmainsusse, kuid ka need rollid pole kadunud. Guardian Warriori klass võib äratada teatud ohtu ja sellel on ainulaadne plokimehaanik, mida saab kasutada kahju kõrvaldamiseks, kuid kohtumised ei keerle ümber iga vaenlane ründab seda tanki. Pühendunud vaimulike klassil on mõningaid paranemisi, kuid see parandab päästikut kas jagatud kahjustuste või mängijatele suunatud tervendavate talade kaudu.

Teistel klassidel, ehkki tehniliselt kahjude edasimüüjatel, on kõigil oma tööriistad; trikimees Rogue suudab vaenlasi maksimaalse kahju eest varjata ja külje alla lükata, juhtimisviisard võib vastased sundida lämmatama ja külmutama, et neid peatada või edasi lükata, ning suur relvavõitleja võib välja võtta mitu vastast, tegutsedes samal ajal tankita.





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY

Küsimused Neverwinteris on vähem ainulaadsed. Kümme karu tagumiku ülesannet on veel üsna palju ja kui võitlus muudab need haaravamaks, ärge oodake, et teile muljet avaldatakse. Mäng säästab siiski mõningaid probleeme, muutes kogu maailma väiksemaks; lihtsalt ei ole tuba tüütute toomisülesannete jaoks selle mängu klaustrofoobsetes vangikongides ja väikestel välialadel.

kuidas arvutit jahutada

Mängijad võivad aga tuimad ülesanded unustada, sest mäng loob kiiresti hüved ja uued võimed. Te kasutate 10. taseme jaoks lahedaid võimeid ja see on alles algus; mängu lõpus on mängijatel uskumatu jõud, mis on visuaalselt uimastatav ja rahuldustpakkuv. Osa sellest rahulolust füüsikast. See on õige - füüsika MMO -s! Vaenlase tapmine võimsa rünnakuga võib ta purjetada allpool olevasse auku (kuid ärge muretsege; rüüst ei lähe temaga kaasa).

Kasutaja loodud sisu

Mitte kunagi talvel pole Cryptici esimene katse mängija loodud sisu osas. Arendaja on varasemates mängudes selliseid süsteeme kasutusele võtnud ja selle kogemus näitab. Mängijate ja teiste tehtud sisu vahel pole loori ega takistusi; selle asemel aitab mäng teil seda leida. Mängumaailmas on paigutatud töölauad, mis võimaldavad mängijatel valida kampaania ja isegi NPC -d, mis suunavad mängijad läheduses algavale kasutaja sisule.

Nagu arvata võis, esitatakse kogu kasutajasisu. Kuid ma arvan, et see on tegelikult õnnistus, sest kui ehitate oma MMO, võimaldab see mängijatel palju loomingulist vabadust. Seal on vangikongi, suuremad avatud maailma piirkonnad, tohutud kampaaniad ja väikesed otsingud. Raskused võivad ulatuda juhuslikest ühe mängijaga jalutuskäikudest, mis põhinevad rohkem pärimusel kui võitlusel, ja lõpetades vangikongi, mida julgevad proovida ainult kõige karmimad rühmad.

Kasutajate loodud sisu lisamine peaks pakkuma mängu lõppu, mida tavaliselt MMO-des ei leidu. Enamik selle žanri mänge peab tuginema korduvatele vangikongidele ja igapäevastele ülesannetele, kuid tuleb ka uus kasutajate loodud kampaania Mitte kunagi talvel.

Võib arvata, et selle sisu loomiseks kasutatavad tööriistad oleksid rasked, kuid tegelikult üsna lihtsad. Ma isegi ütlen, et see on lihtsaim taseme redaktor, mida ma kunagi kasutanud olen. Tasemed on üles ehitatud tööriistakomplektiga, mis sisaldab eelnevalt ehitatud varasid, ja skriptitud loosündmusi saab lugude redigeerijaga hõlpsasti käsitseda. Sellegipoolest võib isegi väikese taseme täiustamiseks kuluda tunde, seega pole sisu loomine nende lühikese aja ülesanne.

Ärimudel

Ükski tasuta mängude ülevaade ei oleks täielik, kui ei vaataks, kuidas see raha teenib. Ja see on kahjuks valdkond, kus Mitte kunagi talvel komistab.

Probleem pole väärtus. Mäng pakub tasuta palju sisu ja ma usun, et kõik see on tasuta mängijatele kättesaadav. Täiendavad kotid ja spetsiaalsed kinnitused on siiski kallid, kuid selle mängu mängimise kogukulud peaksid jääma palju alla 40–60 dollari suuruse mängu ostmise ja seejärel tellimuse eest tasumise.

Milles siis küsimus? Segadus! Enamik mängu müüjaid on saadaval kahes maitses: üks müüb esemeid kulla ja teine ​​Astral Diamonds jaoks. Astral Diamondsit saab osta, kuid see pole täielikult tasutud valuuta, sest saate neid teenida ka mängus (see ei ole mängusisene). Ja siis on veel üks valuuta, zen, mida saab osta ainult sularahas. See on see, mida vajate teatud esmaklassiliste esemete, näiteks kostüümide ja kinnituste jaoks. Segadust kolme erineva valuuta haldamisel teeb halvaks poe esitlus ainult hullemaks.

Veel üks veiseliha, mis mul on, on tellimisvõimaluse puudumine. Mulle isiklikult ei meeldi mikrotehingud, seega maksan tavaliselt tellimuse eest, kui arvan, et mängin kauem kui nädal. Enamikus mängudes lasen subbingul kassapoodi ignoreerida ja lihtsalt mängida. Kuid see pole siin valik, seega pole valuutade segadust ja kohutavat poepinda võimalik vältida.

Ükski neist ei tapa mängu, kuid ka see ei aita. Olen kindel, et mõned on pettunud ja otsustavad lihtsalt minna teise, intuitiivsema mängu juurde.

Järeldus

Mitte kunagi talvel on üllatavalt ainulaadne sisenemine MMO žanrisse. Pealtnäha tundub mäng tavaline online -fantaasia -RPG ja võite küsida, miks see isegi Turbine'i mängu ajal välja anti Dungeon’s & Dragon’s Online tegutseb siiani. Kuid astuge mängu ja näete seda kiiresti Mitte kunagi talvel on konkurentidest üsna erinev ja pakub värsket õhku.

Kuidas mäng pikas perspektiivis toimib, sõltub sellest, kui hästi arendajad suudavad oma praegust hoogu kanda. Mängul on vaid viis klassi ja nõrgad ametlikud ülesanded, nii et mängijatel võib igav hakata ja minna tagasi oma valitud MMO juurde. Uued klassid ja sisu tuleb kiiresti lisada.

Kuid see on tasuta mäng, nii et küsimus on lihtne; on Mitte kunagi talvel oma aega väärt? Absoluutselt! Vähemalt on see hea tegevus-RPG, mis tõenäoliselt kulutab teie elust kolmkümmend või nelikümmend tundi. Kui uut sisu tutvustatakse mõistlikus tempos, võib see mäng žanrisse kortsu panna. See on esimene MMO, mida olen aastate jooksul mänginud edukalt mõtle uuesti võitlema.

kuidas õunapoega rakendust teha
Jaga Jaga Piiksuma E -post Kuidas Google'i sisseehitatud mullitasemele Androidis juurde pääseda

Kui teil on kunagi olnud vaja veenduda, et midagi on näpuotsaga tasemel, saate nüüd mõne sekundiga oma telefoni mullitaseme.

Loe edasi
Seotud teemad
  • Mängimine
  • MMO mängud
  • Mitme mängijaga mängud
Autori kohta Matt Smith(Avaldatud 567 artiklit)

Matthew Smith on vabakutseline kirjanik, kes elab Portlandis Oregonis. Ta kirjutab ja toimetab ka Digital Trendsi jaoks.

Veel Matt Smithilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin
Kategooria Muu