Kuidas 3D -heli töötab ja kas see erineb ruumilisest helist?

Kuidas 3D -heli töötab ja kas see erineb ruumilisest helist?

Kui olete kõrva maani lasknud, olete ilmselt kuulnud 3D -helist. Mõned eksperdid väidavad nüüd, et 3D -heli on heli tulevik.





Kuid kas 3D -heli erineb ruumilisest helist? Need kaks mõistet kõlavad väga sarnaselt ja neid kasutatakse sageli vaheldumisi, kuid 3D -heli ja ruumiline heli on kaks erinevat helisüsteemi, mille tööpõhimõtted ja heli tekitavad märkimisväärseid erinevusi.





lahedaid asju, mida terminalis teha

Tänu uutele mängusüsteemidele, mis näitavad seda tehnoloogiat, sealhulgas PS5 ja mõned virtuaalreaalsussüsteemid (nagu Sony Project Morpheus), on 3D -heli populaarsus uus.





3D -heli erineb ruumilisest helist

Ruumilist heli saab määratleda kui helisüsteemi, milles heli saab kuulda neljast suunast - vasakule, paremale, ette ja taha. Ruumilist heli kasutati esmakordselt kinodes ja see oli turule tulles kahtlemata revolutsiooniline.

Ruumiline heli kasutab tavaliselt vähemalt kuut kõlarit teatud paigutuses. Näiteks soovitab Rahvusvaheline Telekommunikatsiooni Liit (ITU) kuut kõlarit (tuntud kui 5.1 ruumiline heli). Üks kõlar kuulaja ees, kaks 60 ° vasakule ja paremale, kaks 100-120 °, veidi kuulaja taha ja subwoofer. Teine levinud paigutus on 7.1 ruumiline heli (kaheksa kõlariga).



See on näidatud allpool, kus valge ruut on kuulaja ja viis musta ruutu, mis tähistavad kõlareid (va basskõlar).

jynus / Wikimedia Commons





Enamik inimesi teab, kuidas ruumiline heli tegelikult on helid . See võimaldab palju kaasahaaravamat kogemust kui kahe kõlariga helisüsteemid, pakkudes illusiooni heli ruumilisusest ajus (kui tajute helisid erinevatest suundadest).

Kuid päeva lõpuks on ruumiline heli üldiselt kahemõõtmeline. See tähendab, et saate tajuda heli kõikjal teie ümber, kuid mitte kunagi teie kohal ega all. Kuidas siis 3D -heli erineb?





Kuidas 3D -heli töötab?

Lihtsamalt öeldes võtab 3D -heli tavalised heliefektid, mida tekitavad kõlarid, ja töötleb neid nii, et helid oleksid virtuaalselt paigutatud kuulaja ümber olevasse ruumilisse ruumi.

Tegelikkuses tuleneb tajutav erinevus 3D -heliga sellest, et kuulaja aju meelitatakse mõtlevateks helideks, mis tulevad ümbritsevast 3D -ruumist erinevatest suundadest.

Ruumilise heli puhul on võimalik, et helid tulevad ainult neljast suunast. Võrdluseks - 3D -heli võimaldab kuulajal tajuda heli igast suunast - ka nende kohal ja all.

Lisaks võimaldab parim 3D -helitehnoloogia kuulajatel suunatavat heli täpselt määrata. Näiteks võite kuulda inimest, kes kõnnib otse teie taga või teeb müra teie kohal põrandal.

Kuidas 3D -heli töötab - üksikasjalik versioon

3D -heli arendamine on suhteliselt keeruline. Inimestel on ainult kaks kõrva, kuid inimese aju on välja mõelnud, kuidas määrata ümbritseva heli suund. Aju näitab heli suunda helilainete konkreetsetest kõikumistest.

Üks näide sellest on see, kui vasakult kostab heli. Heli laine tabab esmalt teie vasakut kõrva ning kolju lükkab edasi ja summutab seda enne, kui see tabab teie paremat kõrva. Teie aju töötleb seda teavet ja te tajute heli suunda.

Et täpselt teada saada, kuidas heli meie kõrvu jõuab, töötasid tehnikud välja mitme kõrvaga mannekeenid, millel olid võltsitud kõrvakanalites tundlikud mikrofonid. Seejärel mõõtsid nad, kuidas heli muutub õhu kaudu igale mikrofonile liikudes. Sellist heli muundumist ruumi punktist kõrva nimetatakse peaga seotud ülekandefunktsiooniks (HRTF).

Kui need andmed olid käes, oli võimalik välja töötada helisüsteem (või kõrvaklapid), mis jäljendab tõelise heli toimimist, meelitades inimese aju arvama, et heli on tõesti kolmemõõtmeline.

3D heli kõrvaklapid

3D -heli muudab tõenäoliselt teatrikogemust, kuid see, kus see tõenäoliselt tõuseb, on kõrvaklappide turul.

3D -heli kõrvaklapid ja mängimine

Mõned mängukonsoolid, nagu PS5, toetavad juba 3D -heli ja tõenäoliselt näeme seda lähiaastatel palju rohkem. Keelekümbluse erinevust on raske alahinnata 3D heli ja mängimine . See tähendab praktiliselt reaalset helielamust.

Mängužanrid, nagu õudusmängud ja esimese inimese laskurid, saavad pakkuda helikvaliteedi taset, mida pole kunagi varem nähtud. Nagu need, kes mängivad esimese isiku laskureid, teavad, et mõnel mängul on lihtsalt kohutav suunaheli. 3D-heli tähendab, et esimese isiku laskuris saavad mängijad oma vaenlaste asukoha täpselt kindlaks määrata, olenemata nende suunast ja vahemaast mängus.

Teisisõnu, 3D -heli võib drastiliselt parandada mängude kvaliteeti ja sukeldumist.

3D -heli kõrvaklapid ja VR

Sarnaselt mängudega pakuvad uuemad virtuaalreaalsussüsteemid juba uskumatult kaasahaaravat virtuaalset kogemust. Kaugeltki mitte arvutimonitori vaatamisest, saate VR -iga tegelikult tunda, nagu liiguksite virtuaalmaailmas.

Aga visuaalne virtuaalne reaalsus on üks asi. Te ei näe, mis teie taga või kohal toimub, kuid 3D -helikõrvaklappidega saate seda kuulda. See keelekümbluse erinevus koos graafilise täiustamisega võib VR -i kogemuse täiendada.

3D -heli puudused

3D -helisüsteemid on tõenäoliselt heli tulevik. Nende kõla ja ümbritseva kvaliteedi drastiline täiustamine on kasulik igale helitööstusele, alates muusikast kuni kino ja lõpetades mängudega.

Peamine probleem on aga see, et suur osa meie majapidamistehnikast ei toeta veel 3D -heli. Võimalik, et saate välja minna ja osta fantastilisi uusi 3D -helikõrvaklappe, kuid need ei muuda midagi, kui mängukonsool või teler pole 3D -heli toetamiseks kodeeritud.

Nii et kui te pole valmis välja minema ja oma teisi seadmeid täiendama, ei pruugi teil õnne olla. Lisaks võib see tehniline tõke vähemalt praegu mõnele tarbijale osutuda ülemäära kalliks.

kuidas ühendada 2 rakku Excelis

Seotud: Kuidas ehitada eelarvesse kodukino

Kas 3D -heli on teie jaoks?

Kokkuvõtteks: 3D -heli erineb drastiliselt traditsioonilisest ruumilisest helist. Ruumiline heli pakub teatud tasemel suunatavat heli, näiteks kuulaja ees, taga ja külgedel. Kuid 3D-helisüsteemid võivad paigutada heli praktiliselt igasse kuulaja ümbritsevasse ruumi, sealhulgas üleval ja all, kuulaja kõrvu petta.

Teatud tööstusharude jaoks, nagu mängimine ja muusika, võib see tehnoloogiline muutus tuua kaasa radikaalseid muutusi helikvaliteedi kvaliteedis ja helikindlate toodete sukeldumises.

Jaga Jaga Piiksuma E -post 5 näpunäidet VirtualBox Linuxi masinate ülelaadimiseks

Kas olete väsinud virtuaalmasinate halvast jõudlusest? Siin on, mida peaksite tegema oma VirtualBoxi jõudluse suurendamiseks.

Loe edasi
Seotud teemad
  • Tehnoloogia selgitatud
  • Ruumiline heli
  • Playstation 5
Autori kohta Jake Harfield(Avaldatud 32 artiklit)

Jake Harfield on vabakutseline kirjanik, kes asub Austraalias Perthis. Kui ta ei kirjuta, on ta tavaliselt väljas põõsas ja pildistab kohalikku elusloodust. Saate teda külastada aadressil www.jakeharfield.com

Veel Jake Harfieldilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin