Kas viis ööd Freddy 4 -s tasub osta või on see sama?

Kas viis ööd Freddy 4 -s tasub osta või on see sama?

Viis ööd Freddy's 4 on teinud üllatusliku välimuse Steam . Kui ma trendidest midagi tean, siis ütleksin, et näete järgmisel nädalal YouTube'i mängude jaotises selle mängu kohta palju videoid. Kas see on siis tegelikult hea? Uurime välja!





Hakkab jälle pihta

The Viis ööd Freddy juures seeria on alati olnud veider metsaline. Raske uskuda, et see mängusari on olnud vähem kui aasta. Vaid mõne liikumatu tausta ja primitiivsete animatsioonidega on sarja esivanem Scott Cawthon oma tulusa frantsiisi jaoks raiunud ületamatu niši. Nii et kiitus talle!





Seda öeldes ei arva ma, et sari tervikuna oleks kohutavalt leidlik. Algne mäng oli hästi valmistatud toode, kuid tundus tõesti rohkem demona suurema mängu jaoks, mida kunagi ei tehtud. Mängu sõltuvus hüppehirmutustest tegi sellest ühe triki poni ja kõik järgnevad mängud näivad pärinevat samast tallist. Ma oleksin öelnud, et kolmas mäng oli punkt, kus seeria venitati liiga õhukeseks.



Kuid see mäng kaldub tegelikult valemist üsna palju kõrvale ja paljudel viisidel, mida ma lootsin, on see alates esimesest mängust. See Viis ööd Freddy juures ei toimu tegelikult Freddy Fazbeari asutuses. Sa ei mängi õnnelikku turvatöötajat, keda animatroonika jälitab. Ja erinevalt eelmistest mängudest on tegelikult põhjus, miks te ei püüa lähima väljapääsu poole.

Sa pole Freddy jaoks valmis

Siin on lugu, niipalju kui ma saan minna, rikkumata liiga palju sellest mängust ega eelmistest mängudest: sa oled laps tema magamistoas öösel. Olete midagi kõrvalist ja teid kiusab teie vanem vend. Samuti näib, et teid on animatroonika sihikule võtnud põhjustel, mis pole kohe selged.



Öösel varisevad teie maja koridorides Freddy Fazbeari animatroonika painajalikult grotesksed versioonid ja proovivad kõigest väest oma magamistuppa pääseda. Teil on taskulamp, mida saate oma ründajatele näkku välgutada. Kui nad on koridoris piisavalt kaugel, võite neid peletada. Kui nad on liiga lähedal, siis…

kuidas eemaldada Google'i varundamine ja sünkroonimine

Enamik asju, mis on seni olnud sarja põhitarbed, on kadunud. Puuduvad turvakaamerad, mille abil saate hoonel ringi liikudes jälgida animatroonikat. Puuduvad kaugjuhtimisega segamisseadmed. Kuid paigutus sarnaneb tugevalt turvatoaga esimesest mängust alates, eriti uste paigutuse ja Bonnie ja Chica rünnakumustrite osas.





'Sa ei saa neid päästa'

Kaugeltki poleks mul Cawthoni mõjude üle spekuleerida, kuid ma tunnen midagi sellest Mängitav Silent Hills teaser selles FNAF kanne. Mäng toimub täielikult perekonna kodu väikeses osas ning selle igapäevase keskkonnaga seotud erinevad vaatamisväärsused ja helid pigem suurendavad õudust kui vähendavad seda. Selle leevendamiseks pole ka ühtegi sarja varasemat tumeda huumori hetke.

Tekib dimensioonitaju, mis eelmistes mängudes valusalt puudus. Tegelikult saate liikuda erinevate uste vahel, et neist välja vaadata. Võite pöörata ümber ja vaadata selja taha ning peate seda peletama, et miniatuursed Freddy versioonid teie voodile koguneda ja Freddyks muuta, kui te pole ettevaatlik. Ma tõesti soovin, et ühe ukse juurde joostes poleks ekraanimuutvat animatsiooni, sest see rikub vaatevälja ja võib teie strateegia voolu tappa.





kui palju icloudi salvestusruumi vajan

Vaatamata sellele mõõtmetundele tundub mäng väga piiratud. Turvakaamerate vaatamise plussiks oli see, et see andis tunde, et viibite hoones ja et seal on ruumi, isegi kui te ei saa sinna kolida. See mäng kõrvaldab selle ja annab teile liikumiseks ainult ühe ruumi.

Taaskäivitage kõik süsteemid

Lisaks kõikjal esinevale hüppehirmude ohule ehitab mäng õhkkonda läbi kogu teie maja peene müra. Lärmavad mürad tähendavad, et teie taga tulevad minifredid. Aeg -ajalt kuulete, mis kõlab nagu koridoris klõbisevad hõbeesemed. Ja oletatav märk, et animatroonika on lähedal, on see, et kuulete hingamist või mõnda sellist vilistavat müra.

Probleem on selles, et mõnikord on väga -väga raske kuulda hingamishelisid, kui neid üldse on. Ma surin mitu korda Bonnie'le öösel 2, sest panin näo ukse poole, ootasin kolm sekundit heli, mida ei tulnud, ja lülitasin siis taskulambi sisse, et Bonnie mulle peale hüpataks.

Mis puutub tehnilistesse näitajatesse, siis minu arvutis oli mänguga üks suur probleem: see läks kohe aknarežiimi ja ma pidin aknaga hoolikalt manipuleerima, et see kogu ekraani hõivataks. Ma tean, et tüüpiline on, et a -s pole valikumenüüd FNAF mängu, kuid see oleks minu jaoks kindlasti asja lihtsamaks teinud. Mäng jooksis aeg -ajalt kokku ka öistel laadimisekraanidel.

Homme on teine ​​päev

Olen kaugel a FNAF pühendunu, nii et ma arvan, et ma ei saanud mängust päris sellist hoogu, mida sarja fännid saavad. Nautida ja lahata on palju pärimust, kuigi pole nii palju mõistatuslikke minimänge ja saladusi kui eelmises mängus. Kuigi on üks minimäng, kus mängid mänguasjaga „Punane tuli, roheline tuli”, et järgmisel õhtul kaks tundi vahele jätta.

Kui olete ülejäänud sarja mänginud, on see kaheksa dollarit väärt, et näha, kuidas seeria läheb veidi teises suunas. Kui sul pole kunagi huvi olnud Viis ööd Freddy juures , see mäng ei muuda sind usklikuks.

Jaga Jaga Piiksuma E -post 3 võimalust kontrollida, kas e -kiri on tõeline või võlts

Kui olete saanud e -kirja, mis tundub pisut kahtlane, on alati parem kontrollida selle ehtsust. Siin on kolm viisi, kuidas teada saada, kas e -kiri on tõeline.

Loe edasi
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Steam
Autori kohta Rachel Kaser(54 artiklit avaldatud)

Rachel on pärit Austinist, Texasest. Ta veedab suurema osa ajast kirjutades, mängides, lugedes ning kirjutades mängudest ja lugemisest. Kas ma mainisin, et ta kirjutab? Oma hullumeelsete mittekirjutamishoogude ajal kavandab ta maailma domineerimist ja esineb surnud Lara Crofti kehastusena.

voogesitage mänge arvutist telerisse
Rohkem Rachel Kaserilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin