Kuidas suuremad mängustuudiod lekkeid kannatavad?

Kuidas suuremad mängustuudiod lekkeid kannatavad?
Teiesugused lugejad aitavad MUO-d toetada. Kui teete ostu meie saidil olevate linkide abil, võime teenida sidusettevõtte komisjonitasu. Loe rohkem.

Uue teabe leidmine mängu kohta, mis pole veel välja antud, või tulevaste funktsioonide kohta võib olla tõeliselt põnev. Mängude lekete ümber on üles ehitatud terved kogukonnad.





Aga kuidas need mängulekked juhtuvad suuremates mängustuudiotes? Võiks eeldada, et neil suurematel ettevõtetel on sisu saladuses hoidmiseks palju strateegiaid. Lugege edasi, et teada saada.





Mis on mängulekked?

  Mees hoiab käes metallist ümbrist

Videomängude lekked hõlmavad kogu teavet mängu kohta, mis avaldatakse enne mängustuudio määratud kuupäeva. See võib hõlmata teadaannet uute funktsioonide kohta, väljalaset erinevatele süsteemidele, hinnalangust, uusi tegelasi ja isegi mängu ennast.





Kuigi seda võib oodata indie-mängude puhul, millel on tavaliselt väiksem arendajate meeskond ja vähem ressursse häkkerite ja halbade näitlejate peatamiseks, on see šokk, kui suur mängustuudio lekib.

Teavet on raske turvaliselt hoida, kuna mängulekked võivad toimuda väga erinevatest viisidest. Ka ennetamine on suur asi, sest videomängude lekked võivad mängude väljalaseid jäädavalt kahjustada . Paljudel juhtudel tuleb leke mänguettevõttes rahulolematu või pettunud arendaja või töötaja poolt. See on tavaliselt lahkarvamuste, krigistamise või mängu suunaga seotud pettumuse tagajärg.



Teised meetodid hõlmavad häkkereid või halbu näitlejaid, kes leiavad lahenduse andmete kadumise vältimine ja tehnilised probleemid, nagu andmepüügi ja küpsiste haavatavused, kusjuures GTA 6 lekked on viimase suurepäraseks näiteks.

Levinumad mängulekked hõlmavad tavaliselt loo otsuseid ja suunda, eelseisvaid funktsioone ja väljalaskekuupäevi mängu või mängu enda erinevate aspektide jaoks.





Tahtlikud mängulekked: pettunud töötajad

  Isik, kes kasutab sülearvutit ja hoiab pettunult pead

Üks lihtsamaid viise, kuidas mängulekked tekivad, on pettunud või rahulolematu personal. See võib hõlmata töötajaid keskastme juhtkonnast, arendajaid ja peaaegu kõiki ettevõtte erinevatest osakondadest. Paljudel juhtudel otsustavad arendajad mängu sisu lekitada.

Mängu sisu lekitavate arendajate levinud teema on ' raske krõmps ', kus meeskonnal on pikemad töötunnid proportsionaalselt väiksema hüvitisega. Mängu teabe avaldamist enne selle kavandatud väljaandmist nähakse võimalusena ettevõtte poole pöörduda halbade juhtimisotsuste korral. Kas see on õigustatud või mitte, tundub, et see on kõige levinum näide tahtlikest mänguleketest.





Halvad näitlejad ja häkkerid

  Mees hoiab käes sülearvutit, mis ütleb sulle've been hacked

Teine viis, kuidas mänguuudised jõuavad avalikku ruumi enne, kui nad peaksid, on halbade näitlejate ja häkkerite kaudu. On kuulsaid näiteid häkkeritest, kes omandavad ja jagavad mängusisu, sealhulgas Rockstar Gamesi häkkimist, nagu teatas Piiksuv arvuti ja keegi, kes pääseb juurde ja jagab Naughty Dogi pealkirja The Last of Us 2 süžee üksikasju.

Alguses arvati, et leke pärineb rahulolematust Naughty Dogi töötajast, kes oli oma palgas pettunud. Hiljem kinnitati, et häkkerid leidsid vanemas Naughty Dogi mängus haavatavust ja said serveritele otsese juurdepääsu.

Kogu selle meetodiga jagatud teabe teevad kolmandad osapooled, kes pääsevad sisule ilma loata juurde. Tundub, et sageli tehakse seda mängustuudio serveritele eemalt ligi pääsedes ja selle eraldi süsteemi kopeerides – väidetavalt juhtub harva, et mõni halb näitleja külastab mängustuudiot, et sisu kaasaskantavale kettale kopeerida.

Juhuslikud mängulekked

  Isik, kes valmistub telefoni teel sotsiaalmeediasse postitama

Tahtmatud lekked võivad pealtnäha tobedana tunduda, kuid siiski kahjustavad need mängustuudio mainet. Need lekked võivad tulla töötajalt, kes teadmatult säutsub või postitab mängusisu, ilma et oleks sellest aru saanud.

Samuti võite märgata, et arendajad libisevad ja jagavad intervjuus konfidentsiaalset teavet. Kuid on isegi näiteid, mis hõlmavad tõrkeid kaupade tootmisel ja turustamisel.

Näiteks Assassin's Creed Odyssey nägi, et osa selle kaupu ilmus veebis enne mängu väljakuulutamist. Kuigi Ubisoft keeldus pilti kommenteerimast, näib see olevat pärit kauba tootmisega seotud töötajalt.

Mängu lekked: tasub ignoreerida

Seega võivad mängulekked tekkida rahulolematute töötajate, vilunud häkkerite ja isegi kogemata meeskonna töötajate poolt, olgu siis sotsiaalmeedias või intervjuudes.

Kuidas salvestada kõne iPhone'is ilma rakendusteta

Igal juhul tasub ilmselt mängulekete uurimist vältida. Need võivad teie kogemuse rikkuda, kui sisu lõpuks kätte saate.