Videomängu graafika ja selgitused

Videomängu graafika ja selgitused

Kui te pole arvutimängude osas uus, ei pruugi te videomängude graafikasätteid kunagi uurida. Enamik inimesi teab, et kõrgemad seaded on paremad, kuid mida kõik need mänguseaded tegelikult teevad?





Oleme siin, et selgitada kõige tavalisemaid videomängude graafika seadeid. Vaatame, kuidas need toimivad ja kuidas need teie süsteemi ja mänge mõjutavad.





1. Ekraani eraldusvõime

Pildikrediit: Wikimedia Commons





Eraldusvõime on teie ekraanil kuvatavate pikslite arv, mis määrab pildi üldise kvaliteedi. Näete seda kahe numbrina, näiteks 1920x1080 (1080p) või 2560x1440 (1440p). Esimene number näitab ekraani laiust pikslites, teine ​​aga ekraani kõrgust pikslites.

Kõikidel kuvaritel on eraldusvõime vaikeseaded, mida saate muuta. Kui teil on 1080p monitor, saate kuvada eraldusvõimega alla 1920x1080, kuid mitte kõrgema.



Sõltumata sellest saate mängu ekraani eraldusvõimet muuta. Mängu seadistamine kuvamiseks kõrgemale, kui teie monitor suudab, on mõttetu, kuna kaotate lisadetailid.

Suuremad eraldusvõimed toovad pildikvaliteedis märgatava löögi, kuna kaadri kohta on rohkem graafilist teavet. Muidugi suurendab eraldusvõime suurendamine teie GPU -le rohkem stressi. Eraldusvõime suurendamine on üks lihtsamaid ja suuremaid kvaliteediuuendusi, mida saate teha, seega veenduge enne selle käivitamist, et teil oleks GPU, mis suudab toime tulla kõrge eraldusvõimega.





Allpool on kaks pilti, suurendatud 200x. Üks pilt tehti eraldusvõimega 1440x900 (ligikaudu 720p); teine ​​võeti 1920x1200 (umbes 1080p). Pöörake tähelepanu juustele lisatud detailidele ja silmaümbruse joontele.

Mõned mängud ja tarkvaratrikid kasutavad erimeetodeid, et muuta väljund kõrgema eraldusvõimega kui tavaliselt võimalik. Näiteks näitab allolev pilt Nintendo DS mängu Animal Crossing: Wild World.





Allpool vasakul on tavaline 256x192 eraldusvõime, paremal aga sama mäng, kasutades eraldusvõimet 1024x768, mis on algselt 256x192 ekraanile alla võetud. Selle efekti saate saavutada emulaatori abil.

2. Värskenduskiirus

Kui muudate mängu seadetes oma eraldusvõimet, võidakse selle kõrval näha teist numbrit. See näitab kaadrite arvu sekundis (FPS), mille mäng teie monitorile saadab. The FPS, mida teie monitor saab kuvada, on tuntud kui värskendussagedus , mida mõõdetakse hertsides (Hz).

Enamiku tavaliste monitoride värskendussagedus on 60 Hz, mis tähendab, et nad saavad ekraanile uue pildi joonistada 60 korda sekundis. Teie graafikakaart (ja mäng) võib saata suurema FPS -i, kui teie monitor suudab kuvada. Kuid teie monitori värskendussagedus toimib tõhusalt teie mängu FPS -i ülempiirina, kuna 60 Hz kuvar ei suuda kuvada 144 kaadrit sekundis.

kuidas aru saada, kas ebay müüja on legitiimne?

60FPS on sujuvate mängude jaoks üldiselt aktsepteeritud standard. Suurem värskendussagedus annab sujuvama välimusega pilte, mis koormavad teie GPU-d rohkem. Kui te pole kindel, saate monitori värskendussagedust kontrollida aadressil UFO test . Oleme selgitanud kuidas parandada Windowsi madalat FPS -i kui te pole oma tulemustega rahul.

3. Tekstuuri kvaliteet

Tekstuuri kvaliteet on just see, mis see kõlab: kui head mängusisese keskkonna elemendid välja näevad. Tekstuurid on nahad, mis asuvad kolmemõõtmelise keskkonna põhiplokkide peal.

Tekstuuri kvaliteedi tõstmine parandab mängu graafika kvaliteeti. See on sageli üsna intensiivne, kuna tekstuuri kvaliteedi muutmine kohandab tavaliselt kõiki mängusiseseid tekstuure. Tulemuseks on teravamad ja vähem udused pildid videokaardi suurema koormuse hinnaga.

Näiteks võib seinal olev foto tunduda hägune ja eristamatu madala tekstuuriga seadete korral, kuid sellel on piisavalt detaile, et kõrgel tasemel selgelt uurida. Näite saamiseks vaadake allpool BioShock Infinite'i võtte võrdlust:

Kõik kvaliteediseaded toimivad sarnasel viisil, nii et me ei lähe neist eraldi üle. See hõlmab varju kvaliteeti, mis reguleerib mängu valguse ja pimeduse tasakaalu.

Kvaliteedipunktide kaudu tehtud täiustusi on raske täpselt kindlaks teha, kuna need on mängude lõikes erinevad. Tavaliselt saate reguleerida ühte liugurit sellistel tasanditel nagu Madal , Keskmine ja Ultra või sukelduge täpsematesse seadistustesse ja kohandage kõike, kui soovite.

Üldiseks kasutamiseks on keskmised seaded sageli hea mõte, kuna need tasakaalustavad ümbritsevat maastikku mängitava esitusega.

4. Anti-Aliasing

Enne võltsimisvastase (AA) selgitamist on kasulik mõista, mis on aliasing. Varjunimi tekib siis, kui madala eraldusvõimega pildid tekitavad pikslitega (mitte sujuvaid) jooni ja kõveraid. See tuleneb ruudukujuliste pikslite kasutamisest ümarate reaalobjektide tähistamiseks.

Anti-aliasing süstib pildi joonte ümber sama või sarnase värvi plokid, luues sujuvama efekti. See vähendab teie mängus olevate esemete servade ummistumist. Valetamisvastaseid tehnikaid on erinevaid; teie GPU draiverid otsustavad, millist kasutada. Siiski saate oma mänguvõimalustes sageli soovitud valetõrje kvaliteeti muuta.

Sõltuvalt kasutatavatest AA meetoditest võib GPU maksustada väikese või suure summa. Proovige suurendada AA -efekti, kui märkate kõikjal sakilisi servi, eriti sellistel elementidel nagu lehestik ja rohi.

Vaevastamisvastane on madalamate eraldusvõimetega tõhusam. Kõrgema eraldusvõimega, nagu 4K, on ​​pikslid nii väikesed, et varjunimi on tühine.

5. VSync

VSync (lühend vertikaalsünkroonimisest) sünkroonib teie mängu FPS -väljundi monitori värskendussagedusega, et vältida ekraani rebenemist. Ekraani rebimine (üks levinumad arvutimänguprobleemid ) ilmneb siis, kui teie GPU väljastab rohkem kaadreid sekundis, kui teie monitor suudab. Seega saadab kaart uue kaadri enne, kui teie monitor on eelmise kaardi kuvamise lõpetanud.

Näete ekraani rebenemise näidet allpool. Pange tähele, kuidas pilt on jagatud kolmeks osaks, mis ei ole ühel joonel. Kuigi ekraani rebimine pole mängu mängides alati ilmne, märkate seda tõenäoliselt, kui vaatate salvestatud mängude aeglustatud taasesitust.

VSynci lubamine eemaldab teie mängust praktiliselt kogu ekraani rebimise. Sellel on aga kaks varjukülge. Esimene on see, et see võib sisestada sisendviivituse, mis on siis, kui teie nuppude sisendid ei jõustu kohe mängus.

Teine probleem on see, et kui mängu FPS langeb alla monitori värskendussageduse, lukustab see kaadrisageduse madalamale sünkroonitud väärtusele, näiteks 30 kaadrit sekundis. See võib põhjustada mängude asjatut kogelemist-hüppamine vahemikus 30–60 kaadrit sekundis on palju ärevam kui lihtsalt jääda 59 kaadrisse sekundis.

Selle probleemiga tegelemiseks on GPU tootjad loonud monitoride jaoks eraldi moodulid, mis sünkroonivad värskendussagedusi dünaamiliselt kaadrisagedusega. Need alternatiivsed sünkroonimisvalikud, näiteks Nvidia G-Sync ja AMD FreeSync eemaldage kõik VSynciga seotud kokutamised.

Need alternatiivsed sünkroonimismeetodid nõuavad siiski ühilduvat monitori ja GPU -d, mis piirab selle uuendusliku tehnoloogia kokkupuudet. Enamikul juhtudel, kui ekraani rebimine teid tõesti ei häiri, on parem VSync välja lülitada ja nautida suuremat kaadrisagedust.

6. Tessellatsioon

Mängusisesed tekstuurid koosnevad nelinurkadest-kolmnurkadest valmistatud hulknurksetest kujunditest-, mis moodustuvad objektide kuju kohal. Tessellation võimaldab graafikakaartidel korrata quade mitu korda mis tahes pinnal. Korduv muster võimaldab tekstuuri nihutada, mis tekitab maastikele muhke.

Otsige printeri ip -aadressi Windows 10

Seda märkate kõige selgemalt, kui vaatate selliseid pindu nagu tellisseinad. Suure tessellatsiooniga on neil realistlikud punnid ja kumerused. Ilma selleta näevad nad sujuvad ja vähem usutavad.

Enamikus mängudes ei tähenda tessellatsioon teie GPU maksustamist. Tasub proovida seda lubada ja vaadata, kas see parandab teie mängu jõudlust mõjutamata, kuid see pole kõige olulisem graafilise mängu seade.

7. Ümbritsev oklusioon

Ümbritsev oklusioon loob realistlikud varjuüleminekud erinevate füüsiliste objektide vahel. Kuigi ümbritsev oklusioon on mängus märgatav, ei määra see varju kvaliteeti. Seetõttu on ümbritsev oklusioon tavaliselt varikvaliteedist eraldi valik.

Selle asemel muudab ümbritsev oklusioon teiste objektide suhtes varjud heledamaks või tumedamaks. Allolevas näites tumendab ümbritsev oklusioon laua all olevat varju, et luua ruumis realistlikum valgusefekt.

Paljudel juhtudel ei märka te tõenäoliselt efekti liiga palju. See muudab valguse realistlikumaks, kuid ei löö teid täiendavate detailidega minema.

8. Anisotroopne filtreerimine

Filtreerimine võimaldab mängudel sujuvalt üleminekut mängija lähedal asuvate kvaliteetsete tekstuuride ja kaugemal asuvate madala kvaliteediga tekstuuride vahel, kus te neid nii selgelt ei näe. Äkiline muutumine selgest häguseks tundub kohutav, seega on filtreerimine oluline.

Anisotroopne filtreerimine vähendab tekstuuri hägustumist kaugel. Neid anisotroopseid filtreerivaid efekte on kõige parem näha kaldus nurkade all (nurgad, mis näitavad kaugeid vahemaid), mitte otse teie tegelase ees.

Enne anisotroopset filtreerimist oli levinud bi- või tri-lineaarne filtreerimine. Seda tüüpi filtreerimine halvendab aeglaselt tekstuuri kvaliteeti. Anisotroopne filtreerimine seevastu kordab sarnast tekstuuri kvaliteeti nii lähedal kui ka kaugel.

Näidist näete allpool. Selle kasutamine ei ole teie riistvarale liiga nõudlik ja paljud mängud lubavad seda tänapäeval isegi vaikimisi, nii et te ei pea seda kohandama.

Võib tunduda, et anisotroopne filtreerimine vähendab varjundiefekte kaugel. Selle põhjuseks on vähendatud hägusus, mis vähendab suitsu ja tekstuuriefektidega tekkivaid tumedaid laike.

9. Kõrge dünaamiline ulatus (HDR)

Kuigi see ei ole tavaliselt seade, mida saate muuta, on HDR oluline graafiline termin, mida peaksite teadma. Põhimõtteliselt parandab HDR ekraani heledate ja tumedate osade vahelist kontrasti. See muudab tumedad osad tumedamaks ja heledad osad heledamaks.

Selle kasutamiseks on teil vaja HDR-toega ekraani, nii et võiksite HDR-monitori osta, kui on aeg oma ekraan välja vahetada.

10. Õitsema

Pildikrediit: Ton Roosendaal jt./ Wikimedia Commons

Bloom on efekt, mis üritab muuta mängude valguse heledamaks. Muidugi võib teie ekraan muutuda ainult nii heledaks, nii et Bloom kasutab efekti suurendamiseks muid visuaalseid meetodeid. Te märkate õitsemist, kui näete, et valgus valgub üle esemete servade, näiteks tegelaste ja seinte.

See peaks jäljendama ülimalt ereda valguse tunnet, mis ületab teie silma või kaamera. Mõõdukalt kasutatuna võib see olla tõhus, kuid mõned mängud lähevad sellega liiale.

11. Liikumise hägusus

See on lihtne graafiline efekt. Liigutushägusus toob mängu sisese kaamera pööramisel pildile hägusust. Nagu õitsemist, kasutatakse seda tavaliselt kinofilmi jaoks, kuna see jäljendab filmides nähtud sarnaseid omadusi.

Paljud inimesed eelistavad liikumise hägususe välja lülitada, kuna see vähendab kvaliteeti ja lisab loomulikku hägusust.

parimad videomängude heliribad, mida õppida

12. Vaateväli

Vaateväli, sageli lühendatud kui FOV, määrab, kui laia nurka teie tegelane esimese isiku mängus näeb. Selle suurendamine võimaldab teil korraga näha rohkem maailma (parandades oluliselt teie perifeerset nägemist), kuid võib muuta sihtimise keerulisemaks, kuna see koondab rohkem teavet sama suurusega ekraanile.

Üldiselt peaksite suurendama FOV -i tasemele, kus näete nii palju kui võimalik, ilma et see mõjutaks teie ülejäänud mängu.

AMD Radeoni seadete ja Nvidia seadete kasutamine

Oleme üldiselt vaadanud seadeid, mida saate individuaalsetes mängudes reguleerida. Kuid paljusid neist saate muuta ka oma graafikakaardi seadete menüüs. Avage arvutis Nvidia või AMD rakendus ja saate mõnda neist ülemaailmsel tasandil reguleerida.

Ükskõik, kas muudate neid mängusiseselt või videokaardirakenduse kaudu, võib kõiki neid (ja rohkemgi) graafilisi seadeid hallata. Kui te ei soovi nendega iseseisvalt mängida, pakuvad nii Nvidia kui ka AMD tööriistu mängude optimeerimiseks teie saadaoleva riistvara jaoks.

Sees AMD tarkvara Radeon , leiad kolm AMD Radeoni nõustaja tööriistad. Mängunõustaja saate käivitada mis tahes mängus, et saada soovitusi paremaks toimimiseks. Seadete nõustaja skaneerib teie süsteemi ja annab teie seadistuste põhjal soovitusi. Lõpuks aitab täiendusnõustaja teil otsustada, kas saate teatud mängu mängida.

Kui teil on Nvidia GPU, Nvidia GeForce kogemus pakub sarnast funktsionaalsust. Saate seda kasutada paljude mängude jaoks automaatselt parima kvaliteedi ja jõudluse tasakaalu rakendamiseks.

Kuidas saada endale sobivat mänguarvuti seadistust

Nüüd on teil põhiline arusaam sellest, mida arvutigraafika valikud tähendavad ja kuidas need teie mängu mõjutavad. Üldiselt, mida võimsam riistvara teil on, seda kaugemal saate endale lubada neid seadeid paremaks muuta.

Kui olete eksinud, proovige kasutada ülaltoodud abivahendeid. Vastasel juhul võib väike katsetamine aidata teil saavutada parima tasakaalu jõudluse ja visuaali vahel. Kindlasti soovite, et teie mäng näeks ilus välja, kuid te ei tohiks ohverdada välimuse eest sujuvat kogemust. See on eriti oluline kiire tempoga mitme mängijaga mängudes.

Parimate tulemuste saavutamiseks on siin järgmised viisid arvuti optimeerimiseks mängude jaoks .

Jaga Jaga Piiksuma E -post 15 Windowsi käsuviiba (CMD) käsku, mida peate teadma

Käsuviip on endiselt võimas Windowsi tööriist. Siin on kõige kasulikumad CMD -käsud, mida iga Windowsi kasutaja peab teadma.

Loe edasi
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Tehnoloogia selgitatud
  • Videokaart
  • Videomängude disain
  • Graafikakaart
  • Mängukultuur
  • Mängu arendamine
  • Näpunäiteid mängimiseks
Autori kohta Ben Stegner(Avaldatud 1735 artiklit)

Ben on MakeUseOfi toimetaja asetäitja ja alustamisjuht. Ta lahkus IT-tööst täiskohaga kirjutama 2016. aastal ega ole kunagi tagasi vaadanud. Ta on professionaalse kirjanikuna üle seitsme aasta kajastanud tehnilisi õpetusi, videomängude soovitusi ja palju muud.

Veel Ben Stegnerilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin