Mida tähendab rakendusesisesed ostud?

Mida tähendab rakendusesisesed ostud?

Kui kasutate mobiilirakendusi, olete tõenäoliselt kohanud rakendusesiseseid oste, kuigi terminoloogia võib olla udune.





Rakendusesiseste ostude mõistmine on oluline mitte ainult nendega suhtlemiseks, vaid ka neid hõlmavas pidevalt arenevas arutelus osalemiseks.





Mida tähendab rakendusesisesed ostud?

Investopedia kirjeldab rakendusesiseseid oste kui „kaupade ja teenuste ostmist mobiilseadmes oleva rakenduse seest”. Kuigi see on hea koht alustamiseks, võib määratlus olla allika ja konteksti põhjal nüansirikkam.





Näiteks hõlmab see määratlus spetsiaalseid jaerakendusi nagu Amazon. See ei ole tingimata vale, kuid ka enamik inimesi ei mõtle seda terminit kasutades.

RealSimple määratleb rakendusesisesed ostud kui „mis tahes tasu (peale rakenduse allalaadimise algkulude, kui see on olemas), mida rakendus võib küsida”. See määratlus hõlmaks selliseid asju nagu liitumistasud.



Enamasti, kui räägitakse rakendusesisestest ostudest, viitab see mõiste rakendustele või mängudele, mis võimaldavad kasutajal osta eksklusiivseid lisandmooduleid või lisatasu versioone.

Kuidas rakendusesisesed ostud toimivad?

Rakendusesiseste ostude toimimine sõltub ka kontekstist. Enamiku rakendusesiseste ostude puhul peab kasutaja sisestama oma krediit- või deebetkaardi andmed, kuigi mõned töötavad ka selliste saitidega nagu PayPal.





Mõned spetsiaalsed jaemüügirakendused või platvormid, nagu Steam ja Amazon, võimaldavad teil platvormi sees hoiustada raha, mis kulub hiljem rakendusesisesteks ostudeks. Steami puhul saab teie Steami rahakotis olevat raha kasutada ka rakendusesiseste ostude jaoks mängudes, mida mängite platvormi kaudu.

Mõned rakendused lubavad ka tasuta rakendusesiseseid oste, mis võimaldavad kasutajatel osta esemeid, täiendusi jne, kulutades mängusisese valuuta, mille nad teenivad mängus ülesannete täitmisega.





kuidas Windows 10 automaatselt sisse logida

Kes kontrollib rakendusesiseseid oste?

Küsimus, kes kontrollib rakendusesiseseid oste, on keeruline.

Tehniliselt on rakendust pakkuval rakendustepoel kõige praktilisem kontroll süsteemi toimimise üle. Apple ja Android mõlemad pakuvad oma arendajate kogukondadele rakendusesiseste ostude eeskirju ja häid tavasid.

Mõnikord lähevad asjad käest ja seadusandlikud organid peavad sekkuma. Näiteks 2014. aastal föderaalne kaubanduskomisjon teatas mitme miljoni dollari suurune kokkulepe Apple'iga, et lahendada kaebused rakendusesiseste ostude kohta, mille lapsed on teinud oma vanemate seadmeid kasutades.

Kohtus ei pea kaugelt otsima teist rakenduste näidet. Vaidlus rakendusesiseste ostude üle viib selleni, et Apple ja Google eemaldavad oma turult populaarse mängu Fortnite ja sellele järgneva Fortnite'i tootja Epicu kohtuasi.

Samuti on seadusi, mis puudutavad rakendusesiseste ostude mõningaid osi. Näiteks peavad kasutajad lubama seadmes õigused enne rakendusse või seadmesse salvestatava isikliku teabe sisestamist.

Kes saavad rakendusesisestest ostudest kasu?

Väidetavalt saavad kõik rakendusesisestest ostudest kasu.

Rakenduste arendajad saavad rakendusesisestest ostudest kasu, kuna võimaldavad neil oma rakendustest rohkem raha teenida. Rakendusesisesed ostud võivad olla ka nende toodete või teenuste reklaamimise viisiks. Kasu saavad ka rakenduste turud, kuna need vähendavad rakendusesiseseid oste isegi pärast rakenduste esialgset müüki ja allalaadimist.

Rakenduse kasutajad saavad rakendusesisestest ostudest kasu, sest kui nad soovivad neid täiendavaid kaupu ja teenuseid, saavad nad sellele sisule kiiresti ja tõhusalt juurde pääseda.

Mõnel juhul võimaldavad rakendusesisesed ostud ka heatahtlikel arendajatel tasuta rakendusi subsideerida valikuliste tellimuste tuluga. See on keeleõpperakenduse Duolingo ärimudel. Nad saavad oma rakendust tasuta pakkuda, kuna nende platvormi toetavad valikulised tellimused ja tasuta versiooni paigutatud reklaamid.

Mis on rakendusesiseste ostudega valesti?

Kui kõik saavad kasu rakendusesisestest ostudest, siis miks on nad nii vaieldavad?

On palju põhjuseid, miks rakendusesisesed ostud teenivad eesmärki, kuid neid ei hinnata alati.

Neid võib olla liiga lihtne kasutada

Üks probleemidest, mis mõnedel mobiilikasutajatel on rakendusesiseste ostude puhul, on tegelikult see, et neid on liiga lihtne kasutada. Nagu eespool mainitud, on see eriti probleem vanematele, kes peavad muretsema oma laste arvete täitmise pärast.

Need võivad olla potentsiaalne turvaküsimus

Enamik rakendusi, mis toetavad rakendusesisest ostmist, nõuavad kasutajalt oma pangaandmete sisestamist. Seejärel võidakse see teave salvestada rakendusse ja ka seadmesse, et protsessi tulevikus kiirendada.

Kuigi internetipanga platvormid ja spetsiaalsed jaerakendused kipuvad olema teabe salvestamisel üsna ettevaatlikud, ei pruugi see teie lemmikmängude puhul nii olla.

Nad võivad mänge rikkuda

Mõned võrgu- ja mobiilimängijad väidavad, et rakendusesisesed ostud loovad keskkonnad, mis on tasulised või tasuvad, kus inimesed saavad raha kulutades raha sisse ajada.

Mõnel juhul on mängudes rakendusesisesed ostud puhtalt esteetilised esemed, näiteks eksklusiivsed kostüümid. Mõnikord toimuvad rakendusesisesed ostud aga esemete või võimetena, mis võivad anda eelise mängijatele, kes on valmis rohkem raha sisse panema.

Kui te vihkate mikrotehinguid, siis siin on parimad tasuta mobiilimängud ilma rakendusesiseste ostudeta .

Miks räägivad kõik rakendusesisestest ostudest?

Kuigi rakendusesisesed ostud võivad tunduda nišiteemana, tugineb see tegelikult väga paljudele aruteludele ja mängib neid.

See artikkel on juba välja toonud, kuidas rakendusesisesed ostud on potentsiaalne probleem turvalisuses, arendajate suhetes, meelelahutuses ja seadustes. Samas on see ka krüptovaluutade maailmas suur teema. Bitcoini ja teiste krüptovaluutade potentsiaalne suur kasutuselevõtt tulevikus hõlmab lisaks veebitehingutele ka mikrotehinguid.

Osa digitaalse kauba ostuhinnast tuleneb arendajate vajadusest teha näiteks arveid, maksta oma seadmeid ja elatuda. Osa digitaalse üksuse ostuhinnast tuleneb vajadusest maksta teatud protsent sellest hinnast rakenduste turule. Mõned hinnad võivad minna ka makseplatvormile endale.

Ostude tehingutasud tähendavad, et piisavalt väikese väärtusega ostud ei ole kulutõhusad. Krüpto lahendab selle probleemi potentsiaalselt. Kuigi enamik inimesi, kes kasutavad krüptot, läbivad endiselt kolmandate osapoolte makseplatvorme, on nende platvormide kasutamine odavam kui tavalistel pankadel, vähendades ideaalis seda tehingukulu.

Lisaks saab krüptovaluutasid jagada palju kaugemale kui traditsioonilist raha. Seega, kuigi täielik Bitcoini väärtus võib olla kümneid tuhandeid dollareid, on Bitcoini väikseim kaubeldav osa (üks sada miljardit Bitcoini väärtust) sendi murdosa.

See võib avada ukse odavamatele rakendusesisestele ostudele või väiksematele rakendusesisestele ostudele. Krüptoraha uudiste ja teabe saidina Koontelegraaf pange see 2019. aasta artiklisse:

'Kui krüpto siseneb sellesse ruumi, saab üksikute tehingute kulusid üsna oluliselt vähendada, võimaldades arendajatel subsideerida nende välisseadmete kulusid.'

Alumine rida rakendusesiseste ostude puhul

Kuna meie maailm muutub mobiilisõbralikumaks, on rakendusesisesed ostud üks paljudest selle maailma võimalikuks muutvatest struktuuridest. Kuigi neid pakkuvad platvormid, inimesed, kes neid kasutavad, ja neid seadusandvad organid avaldavad endiselt üksikasju, ei esita nad midagi karta.

Pildi krediit: Kreatikar / pixabay

Jaga Jaga Piiksuma E -post Mis on rakendusesisesed ostud ja kuidas neid keelata? [MakeUseOf selgitab]

'Ma ei suuda seda uskuda!' mu nõbu ütles mulle eile: 'keegi ostis äsja minu telefonist $ 10 rakendusesisese ostu ja ta isegi ei tea, millest ma räägin!'. Kõlab tuttavalt? Kuidas oleks, kui teie 2-aastane õetütar koputaks teadlikult Talking Tomile ja ostaks endale uhiuue tegevuse 1,99 dollari eest? Rakendusesisesed ostud on kiiresti muutumas väga populaarseks mudeliks ja mida tavalisemaks need muutuvad, seda suuremaks probleem tekitab.

Loe edasi
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Tehnoloogia selgitatud
  • Mängukultuur
  • iOS -i rakendused
  • Androidi rakendused
Autori kohta Johnathan Jaehnig(Avaldatud 92 artiklit)

Jon Jaehnig on vabakutseline kirjanik/toimetaja, kes on huvitatud eksponentsiaalsetest tehnoloogiatest. Jonil on bakalaureusekraad teaduslikus ja tehnilises kommunikatsioonis ning ajakirjanduse alaealine Michigani tehnoloogiaülikoolist.

Rohkem Johnathan Jaehnigilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin