5 viisi, kuidas Assassin's Creedi sündikaat võib meid ühtsuse unustada

5 viisi, kuidas Assassin's Creedi sündikaat võib meid ühtsuse unustada

Ubisoft teatas ametlikult oma viimasest ajaloolise ilukirjanduse harjutusest: Assassin's Creedi sündikaat . Kuu aega nimega 'Võit' tuntud lugu ja mängude üksikasjad, mille kohta olime kuulujutte kuulnud, kinnitati ametlikus paljastuses. Selle tegevus toimub Victoria -aegses Inglismaal, peaosas on kaks palgamõrvarit ja see naaseb sarja juurte juurde, kus palgamõrvarid on ühiskonna alla surutud ja valimisõiguseta. See tundub tegelikult huvitav ja meile näidati täpselt nii palju, et tundub, nagu võiks see tegelikult hea olla.





Kuid me kõik kipime ikka veel katastroofist, mis oli Assassin's Creed 2014 käivitamine. Sündikaat esietendus oleks pidanud olema põnev paljastus Ubisofti mõrvarlike Magic School Bus bussireiside ajaloo viimase mängu viimasest mängust. Selle asemel oli see ettevaatlik pilk tootele, mida tarbijad pole enam kindlad.





Enne käivitamist Ühtsus , Assassin's Creed seeria oli maine korralik, kui mitte tähelepanuväärne. Ühtsus oli piisavalt halb, et kustutada palju sellest heast suust suhu. See koos mõne muu Ubisofti eksimusega 2014. aastal ( Vaata koeri , mikrotehingud jne) Assassin's Creed seeria lööklaine kibestunud naljale mängude olukorra kohta.





Windows 10 katkestab WiFi -ühenduse

Aga pikaajalise sarjafännina ütlen, et see ei pea nii olema. Siin on mõned asjad, mida Ubisoft saab teha, et Syndicate'iga rahvahulka tagasi võita.

Tee see täiuslikuks

Käivitamine Ühtsus oli katastroof. Vead, tõrked, mootoriprobleemid ja palju muud lisandus Ubisofti õrn vastus. Mängu oli peaaegu võimatu arvutis mängida ja konsoolidel oli see vaid pisut parem. Sellele vaatamata parandas esimene mängu jaoks välja antud plaaster kõikvõimalikud probleemid mängusiseste krediitidega, mis hõlbustasid mikrotehinguid (oh, saate neist ka tulevikus lahti saada). See oli jama ja isegi Ubisoft tunnistas seda lõpuks.



Ubisoft saab oma mängude tehnilise terviklikkuse osas tarbijate hea tahte taastamiseks alustada kahel viisil. Esiteks, ärge kiirustage Sündikaat QA kaudu, samal ajal kui testijad on unerohtude otsas. See on ainus selgitus, mille olen suutnud Unity käivitamiseks välja mõelda.

Teiseks võtke aega. Originaal Assassin's Creed pole isegi kümme aastat vana , ja Ubisoft on sarja juba välja andnud kaheksa mängu. Hingamiseks on vaja võtta paar lisakuud. Mõistan vajadust kiire rahalise tulu järele, arvestades, kui kallid mängud on, kuid AC on pühendunud põhiline fännibaas, kes on valmis ootama. Lükake teine ​​mäng enneaegselt välja ja meeskond riskib neid võõrandada ja sarja nime turul veelgi rikkuda. See on üks neist juhtumitest, kui viivitus annaks tarbijatele tegelikult rohkem usaldust mängu vastu.





Rohkem rakendusi

2014. aastal ilmus kaks populaarset mängu, mis kasutasid kaasrakendusi oma mängu oluliseks täienduseks. Üks oli Saatus , ja teine ​​oli Assassin's Creed Unity . Koos Saatus , andsime talle rahulolematu passi, sest ainus asi rakenduses oli kood. Ühtsus püüdis siiski muuta selle rakenduse mängu põhiosaks. Mängus oli mitmeid laekaid, mida saab avada alles pärast seda, kui olete rakenduses läbinud väikesed minimissioonid, mis sageli siiski ei tööta.

kuidas visata nööpnõel google mapsi

Samuti väsisime kõik väga Uplaysi kaudu tunginud Initiates'i veebisaidi sissetungist. Kuigi ükski asi, mis oli kättesaadav programmi Initiates kaudu, polnud mängu jaoks hädavajalik, piisas nende nägemisest, et mängu niigi vaevaline kaasatunne ära visata. Lõpuks lappis Ubisoft mängu nii, et kõik kastid saaks avada ilma rakendusele või Initiatesile viitamata, nii et nad nägid selgelt, et nende väike multimeediakatse ebaõnnestus. See on edasiminek, Ubisoft. Nüüd ära tee seda enam.





Vennastekad kaksikud, pole identsed

Sellel uusimal on kaks erinevat peategelast AC mäng: Jacob ja Evie Frye, kaksikud, kes jagavad palgamõrvarite suguvõsa ja koolitust. Väidetavalt saavad mängijad avatud maailma mängude ajal kaksikute vahel vabalt vahetada ja neil kõigil on oma kõrvalülesanded. Me oleme sunnitud lugumissioonide ajal mängima ühe või teisena ja ma loodan, et üks ei saa teise arvelt lõviosa tähelepanu. Nende kahe probleem on see, et nad peavad olema piisavalt erinevad, et ei tekiks aimu, et nad olid algselt mitmekesisuse huvides kaheks jagatud tegelane.

Kui soovite veenduda, et nende kahe mängimine on võrdselt lõbus, peavad nad tegema kaksikud erinevaks, kuid andma igale olulisele oskusele. Mõlemad saavad oma oskuste puud, kusjuures Jacob on pigem jõhker, samal ajal kui Evie on vargsi. Näitena sellest, mida mitte teha, võrrelge Aveline'i maskeeringuid AC: Vabanemine . Kuigi igal riietusel, mida Aveline kandis, pidi olema oma tugevused, olid need parimal juhul sageli kosmeetilised; ta võis uhkeldava kleidi kandmisel sama kergelt tülitseda kui palgamõrvari seljas. Jacob ja Evie peavad olema erinevad, kuid võrdselt võimsad, kui nad tahavad koos nii loos kui ka maailmas end seista.

Ära jaga; Sa ei valluta

On palju, palju kehtivaid asju, millele võite kohutavat süüdistada Ühtsus käivitamisel ja seda, mida pole palju mainitud, on Assassin's Creed Rogue . Mõlemat korraga mängides tekib tunne, et need olid mõeldud üheks mänguks, temaatiliselt kui mitte sõna otseses mõttes. Kui olete üks paljudest inimestest, kes on unustanud Rogue Kuna Ubisoft keeldus sellele turunduses tähelepanu juhtimast, siis siin on lühidalt mäng: see on varade ümberkujundamine AC3 ja Must lipp , millel puudub visuaalne õitseng Ühtsus omab; kuid sellel on parem lugu, millel on suurem kaanonresonants ja tahtlik moraalne ebaselgus.

Ma ei tea, mis oli Ubisofti võimuses teha kaks mängu ühe aasta jooksul, peale asjatu katse kahekordistada müüki, tagades, et viimase põlvkonna konsoolide jaoks on olemas võimalus. Mulle oleks muljet avaldanud, kui mõlemad mängud oleksid olnud funktsionaalsed, rääkimata headest; aga Ühtsus polnud kumbki ja ma arvan Rogue oli osa põhjusest. Üks on selge: kui Ubisoft soovib Sündikaat edu saavutamiseks peavad nad panema kõik oma munad sellesse suitsu mustanud Dickensi korvi. Õnneks on Ubisoft teatanud, et tegi seda viimase põlvkonna konsoolidega, nii et tundub, et see nõustub meiega selles.

Peategelane = Peategelane

Isegi enne katastroofi Ühtsus käivitamisel võttis Ubisoft soojust ühistu lisamise eest mängule, mis on alati olnud seotud üksildaste palgamõrvaritega. Kuigi jahedad pead juhtisid tähelepanu sellele, et keegi ei soovinud tingimata mitme mängija sisseviimist Vennaskond ja selgus, et see oli okei, see oli üks nendest aegadest, kui kuumad pead olid raha peal. Ilmselt on Ubisoft võtnud selle kriitika väga südamesse, sest nad on öelnud, et seal ei toimu ühistööd või mitme mängijaga mängu Sündikaat .

Ühistöö või mitme mängija puudumine tähendab, et arendajad saavad keskenduda narratiivile ja ma loodan, et nad ei jäta seda võimalust kasutamata. Suurim probleem looga Ühtsus oli keskendumise puudumine. Arno oli peategelane, kuid tal oli vähe motivatsiooni. Palgamõrvarid ei tahtnud midagi pistmist Prantsuse revolutsiooniga ja nende konflikt templitega oli veelgi tavalisem. Kõik ajaperioodi huvitavad tegelased ei ole seotud kummagi fraktsiooniga ja mõned neist isegi manipuleerivad Arnoga enda kasuks.

See sule kerge lugu jättis mängijale selge mulje, et Ühtsus polnud meie lugu. Arno ja laiemalt mängiv mängija olid nii vähe tähtsad, et oli mõttetu mängida. Nii et ärge enam meie eest eemale hoidke, Ubisoft. Muutke Jacob ja Evie mängu tegelasteks. Pane meid innukalt nägema nende lugu lõpuni.

mis tüüpi telefoni ma kasutan

Mis paneks sind sündikaati ostma?

Mida peaks Ubisoft tegema, et oma uusimat versiooni teha Assassin's Creed mäng sulle meeldib? Kas sari on jäädavalt rikutud või arvate, et see torkefestival Victoria-aegses Inglismaal lunastab selle? Andke mulle sellest teada allpool olevas kommentaaride jaotises!

Jaga Jaga Piiksuma E -post Kuidas pääseda juurde Google'i sisseehitatud mullitasemele Androidis

Kui teil on kunagi olnud vaja veenduda, et midagi on näpuotsaga tasemel, saate nüüd mõne sekundiga oma telefonile mullitaseme.

Loe edasi
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Seiklusmäng
Autori kohta Rachel Kaser(54 artiklit avaldatud)

Rachel on pärit Austinist, Texasest. Ta veedab suurema osa ajast kirjutades, mängides, lugedes ning kirjutades mängudest ja lugemisest. Kas ma mainisin, et ta kirjutab? Oma hullumeelsete mittekirjutamishoogude ajal kavandab ta maailma domineerimist ja esineb surnud Lara Crofti kehastusena.

Rohkem Rachel Kaserilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin