Kas DTS: X saab maast lahti?

Kas DTS: X saab maast lahti?

DTSX-room-thumb.jpgEelmisel neljapäeval teatas DTS kommertskino ja kodukino jaoks kaasahaaravast helitehnikast DTS: X. DTS: X peamine müügiargument on see, et see on paindlikum kui konkureerivad tehnoloogiad, näiteks Dolby Atmos, mis sõltuvad mõne konkreetse kõlarite paigutuse kasutamisest. DTS: X abil saavad kommertskino disainerid ja kodukino harrastajad oma kõlarid paigutada peaaegu kõikjale, kuhu nad tahavad (mõistlikkuse piires) ning süsteem „kaardistab” õiged helid igasse kõlari, et luua ümbritsev ruumiline heliefekt.





Osalesin koos mitmete teiste audio- / videoajakirjanikega stardis Californias Calabasases (otse väljaspool Los Angelest) asuvas DTS peakorteris. Ma arvan, et mul jäi siiski mõnevõrra teistsugune mulje kui kolleegidele, kellele üldiselt DTS-i pakkumine muljet avaldas. See pole üllatav, kui arvestada, et veetsin suurema osa aastatest 2000 kuni 2002 Dolby Laboratories'i tarbetehnoloogia turundusdirektorina. Mul on raske mõelda helitehnoloogiate üle, kui lahedad need on. Minu esimesed mõtted on alati selle üle, kui elujõulised nad on.





DTS: X-i tehnoloogia on vaieldamatult lahe, kuid ma ei lahkunud sündmuselt mitte ainult selle üle, et mõelda, kui elujõuline on DTS: X kodukeskkonnale, vaid ka sellest, kas see mõte oli DTS-il üldse pähe tulnud.





Kaks kiiret märkust enne alustamist. Esiteks on teised juba käsitlenud DTS: X tehnilisi üksikasju. Kui soovite selle kohta rohkem lugeda, vaadake seda see artikkel . Teiseks, kui te arvate, et minu aeg Dolby juures kallutab mind ... noh, võib-olla küll, aga ausalt öeldes ei saa ma aru, kas see kallutab mind Dolby poolt või vastu.

DTS: X põhitehnoloogia on MDA ehk mitmemõõtmeline heli. MDA kõrvaldab tavapärastes kanalite määramised (vasak, kesk, parem, külgne ruum jne), mida kasutatakse olemasolevas ruumilise heli tehnoloogias. Selle asemel peetakse iga heliriba heli „objektiks“. Objektile on määratud vektorid, mis määravad selle asukoha poolkera sees horisontaalselt kuulaja ümber 360 kraadi ja vertikaalselt 180 kraadi kuulaja kohal. Vektorid täpsustavad ka seda, kui heli on fokuseeritud või hajutatud ja kuidas see kuulaja ümber liigub.



MDA väidetav eelis on see, et kuna see pole seotud ühegi konkreetse kõlari konfiguratsiooniga, mahutab see praktiliselt kõiki kõlarisüsteeme. Seega võite laekõlarite asemel paigaldada kõlarid kõrgel seintele. Kui soovite panna 32 kõlarit, on see tore, kuid kui saate lubada ainult 10, on see ka okei. Kui soovite lihtsalt mõne draiveriga heliriba, on see ka okei. Süsteem kaardistab heliobjektid viisil, mis annab parima võimaliku tulemuse kõigist kõlarite konfiguratsioonidest, mida saate endale lubada, oma tuppa mahtuda ja veenda teie teisi olulisi inimesi taluma.

(Pange tähele, et Dolby Atmos kasutab ka objekte ja vektoreid, kuid need lisatakse tavapärasele 5.1- või 7.1-voodile. Pange tähele ka seda, et Atmost saab kohandada mitmesuguste konfiguratsioonidega, olen kuulnud kuulujutte tulevasest Atmose heliribast. )





Siiamaani on kõik korras. Kuid DTS: X demo muutis mind vähem kindel oma elujõulisuses, mitte rohkem.

Demo toimus suures kuulamislaboris, mis oli varustatud nii paljude kõlaritega, et saatejuht ei teadnud kohe, kui palju neid oli. Ümber meie seintele oli paigaldatud kümneid kõlareid, samuti oli meie ümber Viini akustika torni kõlarite rõngas. Meie kohal rippus puntras veel üks Viini akustika raamaturiiulite kõlarite rõngas. Teisisõnu, demokeskkond sarnanes vähe kommertskino või kodukinoga.





Võrdluseks: kui Dolby käivitas Atmose koduversiooni, demonstreeris ta tehnoloogiat väikeses ruumis, mis oli umbes analoogne tüüpilise pesaga, kasutades tagasihoidlikke raamaturiiulite kõlareid, mida kõik pooleldi tõsised kodukino austajad endale lubada võiksid. Me ei pidanud arvama, kuidas Atmos kõlab kodukinos, mida me tegelikult kuulsime.

DTSX-screen.jpgDTS: X demo ise oli korras. DTS tõestas, et X võib panna selle kõlama, nagu vead lendaksid ruumis ringi, ja ettevõte näitas meile, kuidas töötab selle MDA Creator tarkvara üllatavalt intuitiivne liides. Kahjuks ei öelnud demo mulle midagi selle kohta, kuidas DTS: X tõelises kodukino keskkonnas töötab. Kas see võib näiteks luua veenva 'Jumala hääle' laekõlari efekti, kui teil pole laekõlareid? Kui suure osa efektist kaotate, kui helisid näiteks heliribale kaardistamise abil üles- või külgtulistavate draiveritega? Need peaksid olema asjad, mida X peaks tegema paremini kui Atmos, kuid me ei kuulnud sellest midagi - ainult kinnitus selle kohta, et X suudab teha seda, mida Atmos, mis pole põhjust erutumiseks.

Minu kahtlused kasvasid, kui istusin pärast seda küsimuste ja vastuste istungile. Küsisin, kas DTS: X suudaks kaardistada olemasolevale Dolby Atmose süsteemile koos kõlavate kõlaritega ja kasutada sama tüüpi peaga seotud ülekandefunktsiooni (HRTF) signaalitöötlust, mis võimaldab Atmosi kõlaritel simuleerida laekõlarite heli. Hoolimata asjaolust, et need ülestõstvad süsteemid on arvatavasti kõige levinumad kõigist kodus praegu paigaldatud ümbritsevatest helisüsteemidest (kuna neid on palju lihtsam paigaldada kui laekõlareid), jäi mulle mulje, et idee kaardistada DTS-i ei olnud kordagi pähe tulnud kõlarid. Sain kommentaare alates „Me ei tea, kuidas Atmos töötab“ (mis on üllatav) kuni „Meie litsentsisaajad saavad seda teha, kui nad soovivad“ (mis ületab tõrke). [Toimetaja märkus: see artikkel väitis algselt kõlaritootja teabe põhjal, et Atmosi kõrgekõlarite HRTF-i töötlemine pole kõlaritesse sisse ehitatud. See on vale ja autor palub vea pärast vabandust.]

Nii et arvan, et kui soovite DTS: X-i, peate tõenäoliselt panema laekõlarid. Aga oodake, võite ju kasutada ka seinale paigaldatavaid kõrvaklappe, eks? Sest DTS: X kaardistab mis tahes kõlari konfiguratsiooniga, eks? Kui suure osa laekõlari efektist sa nii kaotad? Ehk õpime, kui arvustused ilmuvad.

kas ma saan gmaili sortida saatja järgi?

Atmosi abil on süsteemi seadistamine üsna lihtne, sest lisate olemasolevale 5.1 või 7.1 süsteemile vaid mõned lisakõlarid teadaolevates asukohtades. Arvestades, et DTS: X pakub kõlarite seadistamiseks praktiliselt lõpmatuid võimalusi, oli mul huvitav teada saada, kuidas DTS: X protsessorit kõigi nende võimalike konfiguratsioonide jaoks konfigureerida. Tuleb välja, et ka see on litsentsisaajate otsustada. DTS soovitas automaatse kalibreerimise jaoks kasutada stereomikrofoni massiivi, umbes nagu süsteemid nagu Audyssey, kasutavad automaatse kalibreerimise jaoks ühte mikrofoni. Kuid mulle tundub, et kolmemõõtmelises massiivis olevate kõlarite asukoha automaatseks mõõtmiseks vajate vähemalt kolme mikrofoni, välja arvatud juhul, kui valjuhääldi asukohtade kohta on oletusi tehtud (mis juhtub siis, kui Atmose süsteem kalibreerub automaatselt). Ja kui teete oletusi kõlarite asukoha kohta, kas te ei kaota osa sellest paindlikkusest, mida väidetavalt pakub DTS: X?

Õnneks pole kolme mikrofoniga kalibreerimismassiivi ehitamine tänu isegi väga odavate elektret-kondensaatormikrofoni elementide tipptasemele keeruline ega kulukas. Kuid nagu paljud kodukino entusiastid on oma meelehärmiks õppinud, teevad automaatse kalibreerimise tehnoloogiad sageli vigu isegi lihtsate 5.1-kõlarisüsteemide õige viivituse, ribalaiuse ja taseme määramisel.

Kahtlen, et konfiguratsioon on DTS: X toodete algvoorus suur väljakutse, mis tõenäoliselt piirdub 11,1 kanaliga (7,1 kanalit pluss neli laekõlarit - st sama konfiguratsioon nagu laekõlaritega Atmose süsteem). Ja muidugi heliriba tootja jaoks oleks DTS: X-iga ühilduva toote kõlarite asukohad eelnevalt kindlaks määratud. Sellegipoolest tahaksin näha, kuidas - ja kui - see vinge paindlikkus, mis meile lubatud on, töötab tipptasemel kodukinosüsteemis.

Kui Dolby debüteeris kodusüsteemide jaoks Atmose, sain endast märku, kuidas ettevõte näis kõik detailid läbi mõelnud. Sel ajal oli Atmos juba kaks aastat kommertskinos kasutatud. Dolbyl oli piisavalt aega selle läbimõtlemiseks ning litsentsisaajate ja kõlaritootjate tagasiside saamiseks. Kuid DTS: X esitleb enam-vähem samaaegselt kommertskinos ja kodus. Kuigi DTS: X pakub potentsiaalselt kasulikku, praktilist ja uuenduslikku tehnoloogiat, tundub mulle, et selle tehnoloogia rakendamine kodukeskkonnas pole veel täielikult läbi mõeldud ... või isegi märkimisväärselt testitud.

Nii lahe? Jah. Elujõuline? Ma ei tea veel. Ma vajan mind veenmiseks rohkem kui ruumis ringi sumisevate vigade simulatsiooni.

Lisaressursid
Dolby Atmos kodus: tuntud tuntud ja tuntud tundmatud aadressil HomeTheaterReview.com.
DTS kuulutab välja oma objektipõhise helikodeki DTS: X aadressil HomeTheaterReview.com.
Pole armastust järgmise põlvkonna AV-tehnoloogiate vastu? aadressil HomeTheaterReview.com.