Paguluse tee on tasuta ja sõltuvust tekitav alternatiiv Diablo III -le [MUO Gaming]

Paguluse tee on tasuta ja sõltuvust tekitav alternatiiv Diablo III -le [MUO Gaming]

Hoolimata arvutimängu müügi ühe päeva rekordi purustamisest, 3,5 miljonilt, on mul tunne, nagu oleks Diablo III osutunud pisut flopiks. Mängu algus oli kivine, kuna väljalase oli täis krahhe ja tohutul hulgal mängijatel on mängu raskuste ja mängu olemuse üle üldiselt tõsine haare. Ootasime enam kui 10 aastat järge vaieldamatult parimale häkkimise ja kaldkriipsuga ARPG-le (see oleks Diablo II) ja see on paljudele pettumust valmistanud.





mis on minu ruuteri wps -nupp?

Suutsin end Diablo III -st eemale tõmmata vähem kui kuu ajaga ja see on jätnud mulle tõelise kustutuse uueks rüüstamismänguks. Minu õnneks tuli Path of Exile just suletud beetaversioonist välja ja on kõigile mängimiseks saadaval. Kui võtate sõna, siis on see rohkem Diablo kui Diablo III. Ärgem aga lühendagem pagulusrada. See polnud mõeldud ainult Diablo II klooniks. See on kindlasti omalaadne mäng.





Paguluse tee on täiesti tasuta ega toeta võidu tasumise mudelit, mida paljud teised tasuta mängud näivad. See on saadaval Windowsi jaoks ja praegu on Macis mitteametlik klient.



Mängimine

Siin on ametlik avatud beetaversiooni video otse Grinding Gear Gamesilt:

See treiler on tegelikult üks parimaid, mida ma näinud olen, kuna see ei kiusa teid lihtsalt kino ja draamaga. See näitab tegelikult mängu kõige olulisemaid ja huvitavamaid elemente.



Paguluse tee on nupp-klõps ARPG, millel on suur rõhk teie tegelase ehituse ja detailide atribuutidega nokitsemisel. Tagasi Diablo II võrdluste juurde: leian end täiesti sõltuvuses, isegi kui otsin või lihvimine .

Rüüstamisvarustus on midagi, mis ei vanane kunagi. Sa ei jää oma ehitusega kunagi rahule. Te kujundate pidevalt teooriat ja muudate oma iseloomu kõige spetsiifilisemaid passiivseid ja aktiivseid jooni ning see jõuab punktini, kus te ei soovi teha muud kui parandada. Soovite jõuda oma ehituse lõppseisuni. Aga kas see on üldse võimalik?





Raskus

Žanr, kuhu Pile of Exile kuulub, on halastamatu iseloomu tõttu muudest mängudest eristatav. Kui sa Call of Duty mängus sured, ilmud paar sekundit hiljem uuesti. Kui sa sured paguluse teel, võivad asjad olla veidi pingelisemad. Mõningates raskustes ja mängurežiimides võite kaotada hulga kogemusi suremiseks, kaotada kogu varustuse või isegi täielikult mängust eemaldada, ilma et oleks mingit võimalust kunagi tagasi tulles.

Üks esimesi samme oma tegelase loomisel on liiga valimine. Vaikimisi on standardliiga samas Hardcore on tõsisemate mängijate liiga. Igal liigas on oma redel. Hardcore liigas surres ei kaota sa oma iseloomu igaveseks. Olete vaikeliigasse lülitatud, eemaldades end Hardcore maailma redelite ja mängude kogukonnast.





Mõlemad maailmad koosnevad kolmest raskusastmest. Normaalne , mis on vaikimisi ja ilma surmanuhtluseta, Julm , mis karistab teid 7,5% taseme edusammudest surma korral ja Halastamatu , mis karistab teid 15% surmaga seotud edusammudest. Lõppmängu olekusse jõudmiseks peate mängu kolm korda võitma, üks kord iga raskuse kohta. See on uskumatult keeruline ja keeruline.

Kohandamine

Selle mängu üks kiiduväärsemaid asju on see, mil määral saate oma kogemusi kohandada. Umbes 50 -tunnise mängu jooksul võin ausalt öelda, et Path of Exile on selles osas üks parimaid mänge, mida ma kunagi mänginud olen.

Eksiilrajal saate valida Tuju , Marodöör , Vari , Nõid , Duelist või Ranger teie klassina. Kuid teie tegelane pole selle otsusega täielikult määratletud. Teile antakse põhistatistika ja seejärel naeruväärselt suur passiivne oskuste puu, mis võimaldab teil mängu edenedes oma iseloomu kujundada ja kohandada.

Tasandades täidate selle puu sõlmed, mis annavad teie tegelasele passiivseid boonuseid. Nagu näete, on see tohutu. See jätab lõputud võimalused. See tähendab, et saate mängida rüüstajana Maroderit, eksiilraja barbariklassi. Võiksite duellisti mängida vibulaskjana. Võiksite ehitada oma Nõia tankina. See kõik on võimalik ja elujõuline.

Paguluse tee relvad, raudrüü, tarvikud ja kalliskivid muudavad võimalused veelgi eksponentsiaalselt laiemaks.

Üksuste uue statistika ja modifikatsioonide rullimine võtab teie hinge üle. Path of Exile sisaldab süsteemi, mis on šokeerivalt sarnane Final Fantasy VII Materia süsteemiga. Paguluse teel teenite, rüüstate või ostate oskuste kalliskive, mis võimaldavad teil teatud oskusi täita. Samuti on olemas tugipärlid, mis neid oskusi muudavad ja parandavad. Asetate need kalliskivid oma relva- ja soomustükkide sobivasse pesasse ning lõikate efekte. See on väga huvitav ja lõbus mänguelement.

Interaktsioon

Path of Exile on mitme mängijaga mäng, kuid mitte nii massiliselt. MMO -d kontrollivad võrgumänge ja minu arvates on uskumatult oluline, et selline eksemplaride mäng, nagu see on, tunneks end võimalikult täis ja hõivatud.

See on mäng, mida on kõige parem oma sõpradega mängida. Peol kaartide läbimine on alati lõbusam kui üksinda lendamine. Usalda mind. Kui teil on raske oma sõpru mängima veenda, on palju avalikke vestluskanaleid, kust leiate soovitud peo. Samuti on väga lihtne leida inimesi, kellega kaubelda. See on veel üks oluline mängu aspekt.

Aga nüüd selle vastu, mis teid tõenäoliselt huvitab: PvP!

Kuigi ülaltoodud video näitab tõelist löömist, näitab see, kui lõbus võib PvP olla (ma arvan, et kui olete selle võitja poolel). Lõppude lõpuks ei töötanud sa tundide kaupa selle hämmastava varustuse hankimiseks, et lihtsalt mängida keskkonnavastases maailmas. PvP tunneb end väga vabalt ja lõbusalt, sest võidu eest ei maksta tasu ega kaotuse eest karistust. Sa lähed sisse ainult naudingu pärast. Olen kindel, et peagi tuleb konkurentsivõimeline PvP -ahel, mis paneb kõigele rohkem eesmärki, kuid see on üks mängu parimaid osi.

Kui teile meeldis Diablo II, siis mängige Path of Exile. Kui teile meeldivad mängud, kus teil on pidevalt väljakutseid edeneda, mängige Path of Exile. Kui olete kõva mängija, kes tunneb end ümbritsetuna softcore maailmast, mängige Path of Exile. Avatud beetaversiooni jätkudes näen, et mäng muutub üha populaarsemaks ja edukamaks. Alustage mängu, kui mäng on suhteliselt uus. Nii olete lõpuks üks parimaid!

Kui olete mängu proovinud või kui olete huvitatud sellest, mida näete, andke mulle sellest kommentaarides teada!

Jaga Jaga Piiksuma E -post Kuidas pääseda juurde Google'i sisseehitatud mullitasemele Androidis

Kui teil on kunagi olnud vaja veenduda, et midagi on näpuotsaga tasemel, saate nüüd mõne sekundiga oma telefonile mullitaseme.

Loe edasi
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Rollimängud
  • Mitme mängijaga mängud
Autori kohta Craig Snyder(Avaldatud 239 artiklit)

Craig on veebiettevõtja, sidusettevõtte turundaja ja blogija Floridast. Huvitavat kraami leiate ja saate temaga Facebookis ühendust pidada.

Veel Craig Snyderilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin