SimCity 2013 - lugu kohutavast käivitamisest ja kohutav mäng [MUO Gaming]

SimCity 2013 - lugu kohutavast käivitamisest ja kohutav mäng [MUO Gaming]

SimCity oli üks esimesi arvutimänge, mida ma kunagi mängisin, kui see esimest korda 1989. aastal ilmus - olin tol ajal vaid 7 -aastane. Siis saate aru, miks sellel mängul on minu südames eriti kallis koht ja miks selle viimase iteratsiooni käivitamine on mõnevõrra häirinud. Mis käivitamisel täpselt valesti läks ja mis veelgi olulisem - kas mäng on hea?





On õiglane öelda, et see eelmine nädal on olnud EA mängude ja nende Origin DRM -süsteemi jaoks absoluutne PR -katastroof. Seal on isegi a petitsioon läbi aadressil change.org 22 000 allakirjutanuga, paludes EA -l eemaldada SimCityst alati võrgus olev DRM ja mitte seda tulevikus kasutada.





Alati sisselülitatud DRM ja hirmutav käivitamine

Nagu Diablo 3, on ka uuel SimCityl vastuoluline DRM -tehnoloogia, mis nõuab mängu mängimiseks püsivat võrguühendust. On nõrk vabandus, et mäng on mõeldud ainult mitme mängijaga mängimiseks, kuid see pole lihtsalt tõsi - see on puhtalt piraatluse ärahoidmine . Seda tüüpi DRM -i poolt ja vastu on argumente, kuid tõsiasi on see, et 9 kuud hiljem pole Diablo 3 veel „pragunenud” - kui soovite mängu mängida, peate selle tegelikult ostma.





Nüüd on see, kas piraatlus kahjustab tegelikult mängude (või muusika või filmide) tulusid, teine ​​argument. Piisab, kui öelda, et SimCity 2013 nõuab, et oleksite võrgus, autentitud EA -serveritega. Võrguühenduseta režiimi pole ja kui teil pole Interneti -ühendust, ei saa te mängu mängida.

EA väitis, et „mängijad mängisid mängu viisil, mida nad poleks oodanud”, kuid fakt on see, et nädala alguses ei olnud peaaegu piisavalt servereid, mis oleksid tellitud isegi USA-s käivitamiseks. Mängijad lihtsalt ei suutnud mitu tundi järjest sisse logida, kuna tehnilised meeskonnad tõid serverid üles ja alla, rakendades kiirparandusi ja plaastreid, mis näiliselt ei mõjunud. Ilma võrguühenduseta režiimita ei saanud miljonid ostetud mängu mängida. Nad olid arusaadavalt raevukad.



EA süttis rahulolematust veelgi digitaalse allalaadimise tagastamispoliitikaga - 'palun oodake, me töötame serveri olukorra kallal, kuid te ei saa tagasimakset' oli ametlik toetus.

Kasutajad käisid foorumites ja Metacriticus oma viha väljendamas. Kirjutamise ajal on kasutaja skoor vähemalt 1,7/10, üle 2800 vihase mängija. Enamik neist on muidugi veel mängu mänginud. Kriitikute hullemad tulemused tehti sarnasel kiirotsusel käivituspäeval.





windows xp teema Windows 10 jaoks

Päev hiljem tegi EA otsuse eemaldada mängust mittevajalikud funktsioonid - edetabelid jms. Järgmisel päeval tühistas Amazon mängu - nii füüsilise kui ka digitaalse - müügi ülekaalukate kaebuste ja tagasimaksetaotluste tõttu. Ülemaailmsete turuletoomistega ei paranenud serveri olukord.

Gepardi režiim - kõrgeim kiiruse seadistus (ja enamik serverite maksustamist) - eemaldati samuti ja jääb selle kirjutamise ajal samaks. Sel hetkel oli käimas Euroopa ja Ühendkuningriigi käivitamine ning kogu olukord algas uuesti. Lõpuks pühapäeva pärastlõunaks, peaaegu nädal hiljem, praegusega kahekordistada originaalserverite arvu töötab, asjad on stabiliseerunud ja 9 korral 10 -st saan kohe oma eelistatud serverisse siseneda. Serverite ümber hüppamine on samuti võimalik, kuid problemaatiline, kuna teie piirkond salvestatakse ainult sellesse serverisse, kus mängite, seega tähendab uue serveri sisestamine uue piirkonna alustamist.





Seetõttu on see olnud paljudele fännidele üsna masendav käivitus, kuid on kahju, et nii paljud inimesed on otsustanud anda halbu arvustusi isegi ilma mängu mängimata, sest kui nad seda teeksid, saaksid nad aru, et tegelikult on see kuradi lõbus mäng.

Neile, kes on veebikomponendi osas ebakindlad, lubage mul selgitada. Kui mängite juba ja server katkeb või Internet katkeb, siis olete mitte käivitati peamenüüsse ja takistas mängimist. Ekraani vasakus ülanurgas kuvatakse teade, et te ei saa serveritega ühendust luua ja mäng proovib uuesti ühendust luua. Kuigi nad on võrguühenduseta, ei saa teie linna salvestada, kuid kui jätkate mängimist, naasevad nad võrku ja teie mäng salvestatakse automaatselt niipea kui võimalik.

Kui proovite mängust loobuda, kui teie linna pole täielikult sünkroonitud, hoiatab see teid ja istub seal, kuni see on salvestatud. Tüütu jah, aga ma pole veel linna kaotanud.

Mängukriitika

Suurimad kaebused näivad olevat üks - miks oleme sunnitud mängima mitme mängijaga mängu? Ja kaks - linnapiirid on varasemate mängudega võrreldes liiga väikesed.

Esimest on lihtne tagasi lükata, kui olete mängu tegelikult mänginud, sest see pole lihtsalt tõsi. Uue piirkonna loomisel saate selle privaatseks märkida. Ainult siis saate taotleda oma piirkonna linnu. See oli lihtne. Asjaolu, et mängul on veebipõhine DRM, ei tähenda, et peate teiste inimestega mängima ja ma isiklikult otsustan seda mitte teha.

Teine etteheide on täpne selle poolest, et linnade füüsilist suurust, mida saate teha, on tegelikult drastiliselt vähendatud (eeldatavasti selleks, et tulla toime mängu iseseisvalt töötavate tehisintellekti üksuste suure tasemega) - kuid see jätab ka punkti täiesti tähelepanuta. Selle asemel, et luua üks tohutu ja ebareaalne linn, mis sisaldab kõike, mida võiks kunagi vaja minna, loote nüüd väiksemad, realistlikumad ja spetsialiseerunud linnad.

Kõik piirkonna linnad suhtlevad nüüd - jagades ressursse, vabatahtlikku teenust (ilma lisatasuta) - ja ühes linnas avatud boonusfunktsioonid tehakse kättesaadavaks kõigile teistele piirkonnas. Sel moel on areng palju suurem. Alustate piirkonda nullist, kuid teises linnas, mille ehitate, on esimesest osast tasuta teenuseid ja mõningaid lukustamata funktsioone, mis võimaldab teil keskenduda edasisele spetsialiseerumisele.

Nüüd arendab iga linn individuaalset iseloomu ja tunnetab seda - mis on nii realistlikum kui ka minu jaoks palju lõbusam. Piirkonnas, kus ma just alustasin - mu naine alustas rasket söetööstust ja oli reostusest kirev.

Kolisin kõrvalmajja ja lasin neil oma linnast pärit musta pesu (prügi ja kanalisatsioon jne) käsitseda, samal ajal võisin vabalt keskenduda kõrgharidusele ja puhtale energiale, avades suurepärased tehnoloogiad ja vahendid, mida ta saaks seejärel kasutada. Seejärel alustasime teise naaberlinnaga, mis keskendus esialgu naftale, seejärel turismile ja hasartmängudele.

Sellest saadavad rahalised vahendid lähevad ühe neljast võimalikust suurepärasest teosest, näiteks arheoloogia või rahvusvaheline lennujaam. Seega, kuigi üksikud linnad on tõepoolest väiksemad, pole see praktikas oluline.

Kas see on lõbus?

Minu vaatenurgast tundub uus SimCity pigem tegeliku mänguna, mitte detailne linnaehitaja liivakast. See ei tegele enam vee torustiku paigaldamise pisiasjadega, kui teil on piisavalt. Sellegipoolest on linnades ja individuaalses sim -käitumises - iga üksikisik või ettevõte - nüüd rohkem detaile kui kunagi varem - AI -agent, keda mäng simuleerib oma eesmärkide ja igapäevaeluga.

Jah, mõningaid elemente on lihtsustatud nii, et te peate panema teed ainult vee, elektri ja kanalisatsiooni jaoks; kuid samal ajal kujutab see endast kõigi aegade põhjalikumat linna simulatsiooni.

Peaksin ka tähele panema, et eile läksin esimest korda esimest korda magama, jättes oma naise „lihtsalt järjekordseks pöördumiseks” alla - AKA Veel 3 tundi . See on tegelikult ainus mäng, millest ta on kunagi sõltuvuses olnud - ta pole mängija. Selle eest olen ma tänulik, et ta lõpuks mõistab minu kirge mängida - selline on uue SimCity tugevus - kui see töötab, see tähendab.

Siin on kõik, SimCity 2013 on uskumatu mäng, mis on mõnevõrra halvasti planeeritud käivitamise ja piirava DRM -i tõttu segamini läinud. Aga kas sa tõesti lased sellel takistada selle kümnendi ühe parima mängu nautimist? Kindlasti ei tee.

Jaga Jaga Piiksuma E -post Algaja juhend kõne animeerimiseks

Kõne animeerimine võib olla väljakutse. Kui olete valmis oma projektile dialoogi lisama, jagame teie jaoks protsessi.

Loe edasi
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Sim City
Autori kohta James Bruce(Avaldatud 707 artiklit)

Jamesil on tehisintellekti bakalaureusekraad ning ta on CompTIA A+ ja Network+ sertifikaadiga. Kui ta pole riistvara ülevaadete redaktorina hõivatud, naudib ta LEGO, VR ja lauamänge. Enne MakeUseOfiga liitumist oli ta valgustehnik, inglise keele õpetaja ja andmekeskuse insener.

Veel James Bruce'ilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin
Kategooria Muu