Spetsiaalne AV-äri ignoreerib jätkuvalt oma suurimat kasvuvõimalust ... Mängimine

Spetsiaalne AV-äri ignoreerib jätkuvalt oma suurimat kasvuvõimalust ... Mängimine
17 AKTSIA

Faktide ignoreerimise laialt levinud nähtus on viimastel aastatel olnud üha populaarsem ja kahjuks on meie armastatud eriala-AV-äri sama süüdi kui Washingtonis tehtavad tegemised. Eiratakse seda, et tööstus on sarnaselt Ameerika Ühendriikidega segmenteerunud. Dennis Burger rääkis sel teemal aastal tema CEDIA 2019 kajastus ja ta osutab õigesti, et üks spetsiaalse AV-äritegevuse segment jaguneb kümnendik-ühele protsendile keskendunud ja sisseehitatud Bluetooth-kõlaritega Home Depot 99 dollari piiritusega fännide vahel. Mõlemad kategooriad on lahedad, kuid jätavad turule hiiglasliku augu, mis tõenäoliselt kapseldaks hea hulga HomeTheaterReview.com lugejaid.





Tarbijatehnoloogia assotsiatsioon on oma spetsiaalse AV-i jaoks oma pikka aega kuulipildu välja müünud ​​kõige tehnilisemaks orienteeritud asjade jaoks ja võib-olla on neil õigus, kuna on ka muid metsiku, pidurdamatu kasvu piirkondi. Metsiku, ohjeldamatu kasvu piirkond, mis on 100-protsendiliselt eriline AV-tööstuse jaoks ja mis võib olla turbolaadija uutele klientidele, noorematele klientidele ja kogu tööstuse tervis on mängimine. Ma ei räägi siin Blackjackist ega Baccaratist. Ma räägin videomängudest, tööstusest, mis on suurem kui kõik Hollywoodi, voogesitusvideo ja muusika kokku . Analüütikute hinnangul on see topeltmuusika ja -filmid vähem kui viie aasta pärast. Ometi eirab AV-eriala seda kategooriat peaaegu täielikult.





Kuidas mängimine võiks videoturgu suurendada?
Eeldades, et olete nõustunud, et veel ühe kodukino või audiofiilsüsteemi müümine 70ndates eluaastates pole AV-eriala tulevik, siis kes on tegelikult tulevik? Kes tegelikult vajab 4K või 8K videomonitori? Kellele on tegelikult vaja miljardeid ja miljardeid värve rohkem? Kes tegelikult vajab meeletut heledust? Kes tegelikult vajab megakiire värskendussagedust viisil, mida Sony, Samsung ja LG tänapäeva parimad komplektid suudavad pakkuda?

Vastus on kõigi ülaltoodute kohta sama: innukad videomängurid. Videomängijatel oli hiljutisel Fortnite'i üritusel võimalus osta 38-grammine mänguhiir, mis on konkurentidest kergem-kiirem-parem, ja kuidagi see F1-võistluse-auto tasemel seade minutite jooksul välja müüdud, jättes kõrvalistele isikutele pakkumise võimalusele osta nimetatud mänguhiir saidilt eBay.com topelt- ja kolmekordne hind, võrreldes vaid minutite varasema ajaga. Arthur Ashe staadion - mitte ainult USA lahtiste tennisemeistrivõistluste, vaid ka Fortnite'i maailmameistrivõistluste korraldaja. Millal viimati videotoode nii kiiresti läbi müüdi? Kui Apple tõi välja 6000 dollari suuruse 5K monitori, mis oli suunatud minusugustele schmuckidele, kes pole kümne aasta jooksul täiendanud, kuna pole pakkunud sisukat toodet? Ei. Sony Master seeria telerid? Ei. Samsungi QLEDid? Pole juhus. Ei midagi.





Ja pange tähele, ma ei ütle, et need kuvarid müüksid läbi, kui nad pakuksid mängijatele konkurentsieelise pakkumiseks veenvat juhtumit. Kuid see ei kahjustaks kindlasti ka müüki. Lihtsamalt öeldes peab meie tööstus tegema paremat tööd selle energia ja põnevuse ärakasutamiseks.

Audio võib olla mängude suurim kaotatud võimalus
Meil on veebisaidil HomeTheaterReview.com olemas andmed selle kohta, kui palju teist on objektipõhisele ruumihelile üle läinud, ja see on vähem kui kümme protsenti teist. Ma ei paku, et te kunagi ei tee. Pagan, ma olen juhtmega ja pakun Atmos / DTS: X jaoks piisavalt kõlareid, kuid isegi mul pole seda veel seadistatud (varsti hoian teie hobuseid kinni ...). Kes peab heli osas kuulma kõiki 16-kanalilisi nüansse? Kes vajab kahte LFE subwooferi kanalit? Kes võidab sellest kõige rohkem? Filmisõbrad? Võib-olla, kuid kui soovite müüa nooremale, hea kontsaga ja teotahtelisele publikule, peavad helitootjad keskenduma mängude eelistele.



Red Dead Redemption 2 - avatud maailma tasuta rändlusmäng (PS4 HD) [1080p30FPS] Vaadake seda videot YouTube'is


Ja ka mitte ainult konkurentsivõimeline mängimine. Üks viimaste aastakümnete suurtest suundumustest, mis minust veidi kadunud on, on nn avatud maailmade tõus. Mängud meeldivad Marveli Ämblikmees ja Red Deadi lunastus 2 visake teid täielikult moodustatud maailmadesse ja lasete teil uurida nende kõiki nurki. Ja kuigi tipptasemel visuaal on suurepärane, pole midagi täiesti ümbritsevat ümbritseva ruumilise helisüsteemiga sarnast, mis veenaks teid veenvalt keskkonda, millega te tegelikult suhtlete, mitte ainult vaatlemiseks.





Tõsi, siiani on mänguettevõtted Atmose kasutuselevõtmisega veidi aeglased olnud. PS4 ei toeta seda mängimiseks üldse. Xbox One teeb , kuigi mitte iga pealkirja kohta. Peate siiski mõtlema, kui palju see aeglane lapsendamine keeb

kana-muna probleemini. Kas rohkem mängustuudioid toetaks Atmost, kui AV-tööstus lõpetaks mängude käsitlemise nagu teise klassi meelelahutus?

Osaliselt on selles süüdi AV-edasimüüjad
Niisiis, kes on süüdi selles tööstusharus keeldumast omaks mängimist kui seaduslikku koduse meelelahutuse vormi? Osaliselt süüdistan AV-edasimüüjaid, kes peavad Amazon.com, Best Buy, Costco ja teiste suurte jaemüügikauplustega identiteedi kaotamise lahingut ning hoiavad selle tagajärjel võib-olla mõnevõrra kinni. Nad annavad kasutusele võimaluse muuta mängimine AV-keskkonnas keskseks, nii nagu suured kastipoed seda lihtsalt ei tee. (Kas vajate selle tõestust? Minge oma kohalikku Best Buy'i ja uurige, kus asuvad videomängude ja AV osakonnad. Need asuvad tavaliselt loo vastaskülgedel. Miks ?!)






Ja vaadake, ma ei ütle, et keegi töötajatest peab olema professionaalne Fortnite'i mängija, et mängude ja suure jõudlusega AV abielu sisukalt edendada. Aga kuidas oleks, kui investeeriksite 5000 dollarit (omahinnaga) täielikult sissehelistatud ruumihelisüsteemi, mille peamine allikas on Xbox või PlayStation, ja näeksite, mida teie parimate klientide lapsed arvavad? Vean kihla, et neile meeldib. Vean kihla, et nende lapsed tahavad seda (väga) pühadeks. Mida on lihtsam müüa: 5000 dollari suurune videomänguseade lastele või 5000 dollarit plaadimängija isa jaoks ? Kui paneksite lapsed mängima võimalusega A, võiksite ehk müüa ka variandi B?

See pole nali. Spetsiaalne AV-tööstus ei näe põlvkonna jooksul suurimat võimalust kaasa tulla. CTA on meid hüljanud. Nad ütlevad, et pole seda teinud, kuid loendage, mitu kaubamärki tunnete CES 2020-l Veneetsias ära. Neid kolme ei ole, millest olete sadade aastate tagusest ajast kuulnud. Ja tead mida? CTA pole tingimata vale, kui loobutakse spetsiaalsest AV-st - eriti erihelist. Nad ajavad raha taga ja raha on mujal. Kui palju tuleb veel Mom & Pop AV kauplustes pankrotti minna, sest nad ei näe tulevikku isegi siis, kui tulevik on nende ees. 'Tasuta' videomängud tehke müügiks 250 000 000 dollarit kuus . Mis film on seda teinud? Tähtede sõda? Kättemaksjad? Muidugi. Kuid nende filmide tegemine maksis 300 000 000 dollarit või rohkem. Võrdlevalt öeldes on ka kõige ambitsioonikamate mängude eelarved tavaliselt palju tagasihoidlikumad.

kuidas keelata hüpikakende blokeerimine Chrome'is

See pole minu esimene hoiatus sellel teemal ja tõenäoliselt ei ole see ka minu viimane, kuid on aeg, et eriala AV-ettevõte teate saaks. Sa kaotad miljardeid ja miljardeid dollareid uut äri müügist, kuid veelgi olulisem on see, et sa ei vasta järgmise, ülitähtsa klientide põlvkonna vajadustele. Konditsioneerite neid uskuma, et suure jõudlusega AV pole nende jaoks. Kui see teid ei hirmuta, siis arvan, et peate tõesti kõndima selle ühe koridori kaudu Veneetsia 29. korrusel tänavu jaanuaris, sest pidu, kuhu soovite nii väga kutsuda, on kahjuks läbi.

Hea uudis on see, et praegu toimub uuem, parem, noorem pidu ja teid kutsutakse. Aga kas sa lähed? Sina ütle mulle...

Lisaressursid
Xbox One X mängukonsool on üle vaadatud aadressil HomeTheaterReview.com.
Miks peaksid kõik AV-entusiastid olema häiritud Roku kaotamise pärast aadressil HomeTheaterReview.com.
Videomängud müüvad muusikat ja filme üle, miks AV-poed neid omaks ei võta? aadressil HomeTheaterReview.com.