Kui videomängud ja kodukino põrkuvad

Kui videomängud ja kodukino põrkuvad
12 AKTSIA

Võib-olla olete märganud avalehe ülaosas kategooriate hiljutisi muudatusi. Kui ei, siis hakkate neid varsti nägema. Ja kui te pole videomängur, võivad need täiendused lasta teil suhkruroogu raputada esise muru suunas. Kui aga veedate pool oma ärkvelolekuajast noobid, mida ümbritseb suure jõudlusega Atmose helisüsteem ja 12 000 vatti võimendus, võib videomängukategooriate lisamine Kodukino ülevaate lehtedele hüpata rõõmu.





Mõlemale rühmale ütlen: hoidke oma hobuseid kinni. Kodukino ülevaade ei muutu mängude veebisaidiks. Me ei hakka mängutarvikute ja välisseadmete pärast kinnisideeks jääma. Me ei hakka GPU-sid võrdlema ega määrama tärniga tähistatud hinnanguid Madden NFL uusimale versioonile.






Mis siis muutub? Tegelikult pole palju. Need meist, kes regulaarselt mänge mängivad, on videomängude kajastamise oma lugudesse integreerinud juba aastaid. Ma kasutan sama tõenäoliselt Spider-Man PS4 aastal eelvõimendi ülevaade nagu ma olen Ämblikmees: kodust kaugel . Dylan kasutab videomänge oma materjalis tavaliselt testmaterjalina projektorite ülevaated . Üks meie uusimaid kirjanikke, John Higgins, hõlmab ka IGN-i kuvamistehnoloogiaid ja juhtimissüsteeme ning ta on olnud juba ligi kümme aastat minu mängude gildikaaslane, nii et tõenäoliselt näete teda oma arvustustes videomänge üsna sageli mainimas.





Ainus, mis põhimõtteliselt muutub, on see, et me hõlbustame nende viidete leidmist ja meie pooleldi regulaarset kajastamist videomängude ja kodukino ristmikust. Nii et konsoolide ülevaatuste muude allikakomponentidega ühildamise asemel on neil oma väike viil kinnisvara, plaadimängijate ja voogesitusmeediumipleierite viis.

parim koht arvutiosade ostmiseks

Samuti võite näha meid aeg-ajalt üle vaatamas mängude spetsiifilisemaid koduseid meelelahutusvarustusi Schiit's Hel ja Fulla mängivad DAC-id (mitte enneolematu, sest ka meie üle vaadatud Audeze oma Mobius juhtmeta mängukõrvaklapid ). Kuid võite olla kindel, et jätkame selliste toodete käsitlemist ennekõike koduse meelelahutuse, mitte mängude varustusena.



See võib tunduda vahet tegemata, kuid enamikule meist siin Kodukino ülevaates on tegelikult filosoofia küsimus. Dylan, John ja mina (ning teised meie meeskonnast, kes regulaarselt mänge mängivad) ei pea end tingimata mängijateks. See ei kuulu meie identiteeti. See on lihtsalt asi, mida me teeme.

Siinkohal ainult enda jaoks rääkides oli mängukonsool sõna otseses mõttes minu esimene AV-allika komponent. Mul oli Magnavoxi Odüsseia aastaid enne seda, kui mu pere sai meie esimese videomakki. Pagan, sain oma esimese Atari 2600 enne, kui saime oma esimese videomaki.





1972 reklaamfilm Magnavox Odyssey Vaadake seda videot YouTube'is

kuulata sõpradega samal ajal muusikat

Veelgi enam, kui ma esimest korda AV-komponentide maailma avastasin, ei sundinud VHS-lindid ega laserdiskid ühendama helisüsteemi meie vana 27-tollise Zenith CRT-teleriga, vaid minu Sega Genesise stereoheli võimalused ( konsooli esiküljel asuva kõrvaklappide väljundi kaudu, kuna mul oli esimese põlvkonna seade).





kas saate iphone'is kõne salvestada

Isegi tänaseni veedan keskmiselt kakskümmend kuni kolmkümmend tundi nädalas mänge mängides kas PS4-l või Maingear Vybe mängu- ja meediumiarvutil. Kuid jällegi ei pea ma ennast mänguriks. Videomängud on minu jaoks meelelahutusvorm nagu filmid või telesaated. Ja ma tahan, et nad näeksid välja ja kõlaksid võimalikult hästi. Kuid nad ei istu minu jaoks mingil spetsiaalsel pjedestaalil, mis erineb muust meelelahutusest, mida ma tarbin.

Ja täpselt nii jätkame videomängude kajastamist siin Kodukino ülevaates: koduse meelelahutusena. Meil on plaanis mõned eelseisvad lood Sony uue 3D-helitehnoloogia arendamisest PlayStation 5 jaoks ja ettevõtte vastumeelsusest Atmose omaksvõtmiseks. Samuti jagame aeg-ajalt oma mõtteid mängijate ainulaadsetest vajadustest kodukino keskkonnas.

Kuid võite olla kindlad (või peaksin mõne jaoks võib-olla ütlema 'vabandustega'), et me ei muutu videomängude saidiks. Jõuame lihtsalt järele praegusele reaalsusele (minu arvates vähemalt kümme aastat liiga hilja), et videomängud on enamiku minuvanuste (nelikümmend mõmmi) ja nooremate inimeste jaoks kodukino kogemuse lahutamatu osa. Samuti tunnistame videomängude vaieldamatut mõju AV-tehnoloogiale viimase paarikümne aasta jooksul. Mängud olid 4K ja HDR veritseval serval ajal, kui kõik teised mõtlesid sisu puudumise üle. Ja on tõenäoline, et järgmise põlvkonna konsoolide liikumisel võib 8K väljundi lubamine (ükskõik kui kahtlane) olla üks väheseid kaalukaid põhjusi, miks vähemalt vanasti meie vanad 4K telerid veelgi suurema eraldusvõimega mudelite jaoks kraavida.

Lihtsamalt öeldes, kui jätkata videomängude käsitlemist kodukino kogemusest eraldi (või ainult puutetundlikuna), tähendaks see, et meie kui kvaliteetse koduse meelelahutuse harrastajate sait on kohusetus. See on kõik.

Lisaressursid
Spetsiaalne AV-ettevõte eirab jätkuvalt oma suurimat kasvuvõimalust ... mängimine aadressil HomeTheaterReview.com.
Miks peaksid kõik AV-entusiastid olema häiritud Roku tõmbamise kaotamisest aadressil HomeTheaterReview.com.
Videomängud müüvad muusikat ja filme üle, miks AV-poed neid omaks ei võta? aadressil HomeTheaterReview.com.