Kas Apple'i AirPods Pro käivitab 3D-helirevolutsiooni?

Kas Apple'i AirPods Pro käivitab 3D-helirevolutsiooni?

Kas olete märganud, et olmeelektroonika ettevõtted - mitte tingimata ainult heliseadmete müüjad - kas äkitselt surutakse 3D-d, aka 'ümbritsevat', heli? Sennheiser, Smyth Research, Sony, Dolby, Amazon ja Apple on vaid mõned ettevõtted, kes liiguvad agressiivselt ruumilise heli maailma. Apple'i hiljutise aja jooksul Ülemaailmne arendajate konverents , teatas ettevõte, et 3D-heli on sellel sügisel saadaval AirPods Pro-s. Põhimõtteliselt järgib Apple Dolby ja teiste eeskuju, rakendades spetsiaalselt välja töötatud filtreid, et ligikaudselt kuulata muusikat tegelikus ruumis. Neile, kes on kursis sellega, kuidas inimlik kogemus kaasahaaravalt kõlab, tuleb kohe meelde termin binaural.





Mis täpselt on binauraalne heli ja kuidas saab seda pakkuda uhke kõrvapungade, kõrvaklappide, kõlarite või isegi valgusvihku moodustava heliriba komplekt? Ja kas nüüdisaegne Dolby Atmose kinematograafiline ümbritsev ruumiline heli on muusikakuulamise osas soovitav? Ruumilise heli uue põneva maailma avastamiseks lugege edasi. See võib olla lihtsalt järgmine suur asi.





Binauraalne minevik
1986. aastal olin doktorant, kes õppis muusikakompositsiooni Los Angeleses Californias. Kompositsiooniväitekirjad kirjutatakse tavaliselt teie teaduskonna paneeli juhendamisel ja need hõlmavad suuri instrumentaalseid ressursse - kammerorkester või täielik sümfooniaorkester. Muusikaraamatu selle osa külastamisel, kus asuvad varasemad väitekirjad, on selgrool kuldtekstiga ülisuuri helepunaseid partituure - kompositsioone, mida kahjuks kunagi ei esitatud. Ka minu väitekiri on seal. Kuid erinevalt teistest, kandis kogu lõputöö kaitsmise ajal kogu teaduskonna paneel kõrvaklappide komplekte ja kuulas pingsalt 18 minutit binauraalselt salvestatud kompositsiooni pealkirjaga Morfism IV lindile. Salvestasin, miksisin ja esitasin kogu tüki 3D binauraalses helis. Paneelile avaldas sobiv muljet ja mulle anti doktorikraad.





kuidas seadistada PayPali konto maksete vastuvõtmiseks?

Sel ajal olin juba aktiivne helitehnik. Mul oli oma kodus väike stuudio, omasin Nagra IV-S kaasaskantavat rulli-rulli masinat ning tegin lugematuid salvestusi põhjendustest, kontsertidest ja etendustest, mis olid mõeldud kompaktplaadil avaldamiseks. See oli enne odava kaasaskantava digitaalse salvestamise ajastut. Tõin sisse paar stuudiokondensaatorimikrofoni, panin need stereobaarile, heiskasin need otse ansambli ette 12 jalga õhku ja jäädvustasin oma stereo Nagra etendused.

product_detail_x2_desktop_KU-81_Neumann-Dummy-Head_H.jpg1994. aastal palkas idarannikul asuv plaadifirma Newport Classics mind salvestama Pasadena sümfooniat, kasutades Neuman KU-81 binauraalset mikrofoni. See oli sama stereomikrofon, mida olin UCLA-s kasutanud. Fritziks nimetatud Neumann KU-81 mikrofon on kummist inimpea, mille mõlemal küljel on kaks täpselt moodustatud 'pinnae' või kõrva. Nende kõrvade taga on kaks kvaliteetset kondensaatormikrofoni. Kui seda kasutatakse heli või muusika jäädvustamiseks, kogevad kõrvaklappe kasutavad kuulajad kogu maailma, nagu Fritz seda kuuleb, sealhulgas kogu mõõtmed. Tundub, et helid tulevad vasakult, paremalt, üles, alla ja isegi teie selja tagant. Ajalooliselt on binauraalset heli kasutatud üsna tõhusalt, et sukelduda teid realistlikku helivälja - midagi stereosüsteemi ja isegi 5.1 surround-süsteemi lihtsalt ei suuda saavutada.



Kui soovite kuulda kaasahaaravat heli, on YouTube'is saadaval palju binauraalseid salvestisi ja saidid nagu HeadFi.org arutavad neid regulaarselt. Pange kõrvaklapid pähe ja kuulake. See on tõesti üsna tähelepanuväärne.

3D-heli - muusikalavastuse binauraalne salvestamine (feat. Peter ja Kerry) 150802_aix_studios.jpgVaadake seda videot YouTube'is





Kuidas me 3D-heli kuuleme
Olen vaadanud mitmeid YouTube'i videoid ja lugenud rohkem kui paar selgitust selle kohta, kuidas me kuuleme 360 ​​kraadi. Mõni saab asja õigeks ja teistel pole aimugi. Inimestel on ainult kaks kõrva, kuid kuidagi suudab meie aju luua meie keskkonnast täielikult ümbritseva 3D-mudeli. Kas poleks tore, kui tehnoloogia suudaks edastada elava kontserdi täiesti veenva helimudeli või lasta muusikal meie ümber voolata? Selgub, et mitmesugused praegused tehnoloogiad suudavad seda üsna palju teha.

On kolm peamist parameetrit, mida meie kõrvad ja aju kasutavad heli asukoha 3D-ruumis täpsustamiseks. Ja just nende parameetrite väikesed erinevused, mida meie kaks kõrva kogevad, kasutavad meie aju heli leidmiseks. Kolm parameetrit on: kaugus, aeg ja tämber või filtreerimine.





Mõni aasta tagasi töötasin koos lähedase sõbraga ühishanke kampaanias heliriba jaoks, mis oleks võimeline edastama ruumilist heli ilma kõrvaklappide kasutamise nõudeta. Selle nimi oli YARRA 3DX. San Diegos asuv ettevõte kogus selle hämmastava kiirte moodustava heliriba eest üle 1 100 000 dollarit. Mina vastutasin suuresti kampaania eest. Ma mõtlesin selle nime välja, ehitasin veebisaidi, lõin logo, kirjutasin koopia ja lõin YouTube'i animatsiooni nimega ' Kuidas 3D heli töötab . ' Kuigi ma ei toeta toodet enam mitte tehnilistel põhjustel, on video üsna hea seletamiseks, kuidas me 3D-s kuuleme.

  • JNE.
    Meie kõrvu jõudev heli ei jõua täpselt samal ajal. Viivitust või delta nimetatakse interauraalseks ajavaheks (ITA). Kui heli on paremale kõrvale lähemal, jõuab see selle kõrva juurde varem kui vasak kõrv. See erinevus sõltub sagedusest ja aitab peamiselt kaasa heli lokaliseerimisele horisontaaltasapinnal. Ilmselt on see väga-väga väike erinevus, kuid meie kõrvad ja aju suudavad kuulda viivitusi kuni 10 mikrosekundit või vähem. ITD on oluline signaal heliallika suuna või nurga määramiseks meie pea suhtes.
  • ILD või IID
    Interaural Intensity Difference (IID) või Interaural Level Difference (ILD) on veel üks tegur, mis aitab määrata heli asukohta. Heli, mis on kaugemal, summutatakse ruudu kaugusel ühe võrra. Isegi paar tolli loeb. IID varieerub ka sageduse järgi.
  • Timbre või filtreerimine
    Meie pead pole heliliselt läbipaistvad. Meie pea mass neelab ja hajutab sellega kokkupuutuvaid helilaineid. Seetõttu on heli tämber või „värv” meie kõrvu erinev. Madalatel sagedustel on pikemad lainepikkused ja nad saavad paremini ümber pea. Kõrged sagedused on hajutatud ja nõrgestatud. Sageduse sisu delta aitab lokaliseerimisel koos ITD ja ILD-ga.

    Lisaks mõjutavad meie pinnae või kõrvade välimised osad heli asukohta. Kui olete kunagi märganud, et teie koer või kass pööravad kõrvu heli poole, teevad nad seda heliallika võimendamiseks ja fokuseerimiseks. Ilmselgelt ei saa me oma väliskõrvu liigutada nii, nagu seda teevad meie lemmikloomad, kuid pea liigutamine on sarnane. Vertikaalse asukoha eest vastutab tõenäoliselt ka meie pinna kuju.

Kuidas 3D heli töötab Vaadake seda videot YouTube'is

kuidas androidis rohkem rammi saada

HRTF
HRTF tähistab peaga seotud ülekandefunktsiooni. Kõrvatrumli vibratsiooni kaudu meie sisekõrva jõudvate helilainete modifikatsioonid on iga inimese jaoks ainulaadsed, kuna kaht pead pole identsed ja meie pinna kuju on sama ainulaadne kui sõrmejäljed. HRTF-i mõõtmised on läbi viidud tuhandetel inimestel ja need annavad toorandmed ruumilise asukoha uurimiseks.

3D-heliefektide optimeerimiseks signaalitöötluse kaudu peaksid seadmete tootjad ideaalis kasutama meie enda mõõdetud HRTF-i koefitsiente. Nutitelefonirakenduste abil on tehtud jõupingutusi isikupärastatud mõõtmiste tegemiseks. Kasutaja teeb fotosid või videoid ja nutikas algoritm toodab HRTF-i. Olen näinud, et seda kasutatakse kõrgekvaliteediliste videote ja erinevate kõrgetasemeliste kõrvasisene monitoride ja kõrvaklappide turundamisel. Keskendutakse iga kuulaja kogemuse isikupärastamisele.

Smythi uurimistöö 'Toa realiseerija'
Smyth Research on Iirimaal asuv väike heliettevõte, mille asutasid ja haldasid kaks venda. Need tüübid on saavutanud midagi tõeliselt tähelepanuväärset, kui korrata kõrvaklappide kaudu tegelikus ruumis kuulamise kaasahaaravat kogemust koos oma 3D-kõrvaklappide protsessoriga. Nad saavad selle hämmastava saavutusega hakkama, kuna mõõdavad oma klientide HRTF-e nende loodud ruumides. Ma tean seda, sest AIX Studio pearuum oli üks paremaid kohti, kus end mõõta lasta. Enne kui kolisin oma viis B&W 801 Matrix III kõlarit ja TMH 'Profunder' subwooferi oma 30 'x 25' x 14 'segamisruumist välja, lendasid Smyth Realiseri kliendid üle riigi stuudios mõõta. Härrasmees lendas hommikul Bostonist sisse, sai mõõtu ja lendas sama päeva õhtul koju. See sõna oli sattunud ringi Smythi 'Toa realiseerija' omanike poolt, kes said mu 250 000 dollari suuruse stuudioga väikesel SD-kaardil minema minna.

Nad on välja töötanud ja tootnud oma 'Room Realiseri' kaks versiooni A8 ja uuemat A16, mida paar aastat tagasi Kickstarter edukalt rahastas. Smythi kastid teeb minu kogemuse poolest ainulaadseks kohandatud HRTF, mida nad mõõdavad, ja aktiivne liikumise jälgimine, mille nad teostavad kõrvaklappide kohale asetatud IR-saatjaga. Kui liigutate oma pead mõlemale poole, jääb heliallikate asukoht fikseerituks. Helid ei liigu pea liikumisega.

See jäljendab seda, kuidas me reaalset maailma kuuleme, ja kuni Apple teatas, et nende uus AirPods Pro võtab kasutusele sarnase strateegia, olid vähesed teised oma kujundusse lisanud liikumise jälgimise. Ilmselt võimaldavad seda AirPods Pro kiirendusmõõturid ja güroskoobid, võimaldades neil jälgida teie pea liikumist. Samuti jälgivad nad teie telefoni või tahvelarvuti asukohta, et hoida heli päritolu tajutavalt teie käes olevale ekraanile lukustatud.

Tõsi, ükski neist tehnoloogiatest ei tulene vaakumist. 3D-helitehnoloogia, mis lisatakse AirPods Pro'le ja muudele tarbeseadmetele, näiteks Audeze Mobius jälgige paljusid varasemaid ruumiheli katseid - mõni õnnestus, mõni vähem -, kuid näib, et oleme lõpuks jõudmas ajahetke, kui see lõpuks töötab ja keskmise audiohuvilise poolt on see lõpuks saavutatav. Küsimus on selles, kas olete põnevil potentsiaali üle või olete skeptiline lähtudes varasemast kogemusest selle uue tehnoloogia eelkäijatega?

kuidas skannida dokumente iPhone'is

Lisaressursid
Kas Sony annab Atmose fännidele võlli PlayStation 5-ga? aadressil HomeTheaterReview.com.
AV Bliss on enam kui pelgalt heli ja video aadressil HomeTheaterReview.com.