Kas Sony annab Atmose fännidele võlli PlayStation 5-ga?

Kas Sony annab Atmose fännidele võlli PlayStation 5-ga?
249 AKTSIA

Uue põlvkonna videomängukonsoolide turuletoomisega kaasneb ootus tohutu tehnoloogia arengule. Lõppude lõpuks kestab üks konsoolipõlvkond umbes seitse aastat. Ja jah, viimases põlvkonnas tehti riistvarauuendusi, et proovida sammu pidada maailma tehnoloogiliste edusammudega (nimelt 4K), kuid see on siiski lihtsalt sama maja uus kiht läikivat värvi. Ja mõnikord ei kuivata see värv isegi korralikult ja tundub selle asemel veidi segane (Xboxi Dolby Atmose rakendus, keegi?).





Niisiis, kui Sony uue PlayStation 5 peaarhitekt Mark Cerny esines märtsis veebipõhise esitlusega 'The Road to PS5', häälestasid paljud videomängurite / AV-entusiastid innukalt. Esitlus oli algselt mõeldud mängude arendajate konverentsile (GDC), enne kui COVID-19 muutis maailma, nii et ma teadsin, et see on natuke tehnilise poole peal ja olin selle jaoks 100 protsenti olemas.





Tee PS5-le Sony_Tempest_Engine.jpgVaadake seda videot YouTube'is





Pealtnäha olid PlayStation 5 helivõimaluste paljastused väga põnevad. Saime teada, et PS5-l on spetsiaalne kohandatud riistvaraüksus, mis kannab nime Tempest mootor, kogu 3D-heli käitlemiseks. Mänguheli vastu huvi tundva heliredaktorina oli see minu jaoks tohutu uudis. Mängude heli kujundamise ja rakendamise üks väljakutseid on töötamine saadaolevate ressursside piires. Praeguse põlvkonna konsoolidel jagatakse kogu video- ja helitöötlusvõimsust ning pole üllatav, et helimeeskond saab ainult väikese osa nendest jagatud ressurssidest, et saavutada kaasahaarav ja veenev helikujundus. Kuid PS5-ga on kaasas lubadus uskumatult võimsast kiibist lihtsalt heli jaoks . Tempesti kiip ise on sama võimas kui kogu PS4-s töötlemine. Seosed on mängude helikujundusmeeskondadelt maha võetud.

soovitan telesaateid selle põhjal, mis mulle meeldib

Sony_Tempest_Engine_Virtual_Surround_TV.jpg



Cerny andis kiire psühhoakustika aluse ja süvenes seejärel süvitsi Sony 3D-mootori disaini ja helikujundusfilosoofiasse. Ta rõhutas Tempesti mootori tohutut võimsust - näiteks suutlikkust töödelda umbes 5000 heliallikat -, enne kui kurtis, et „oleks olnud imeline, kui lihtsam strateegia nagu näiteks Dolby Atmose välisseadmete kasutamine oleks võinud meie eesmärgid saavutada, kuid me tahtsime 3D-d heli kõigile, mitte ainult neile, kellel on litsentsitud heliribad vms. '

Pea vastu. Kas Mark Cerny ütles lihtsalt, et Sony töötas välja oma 3D-helilahenduse ega kavatse olemasolevate 3D-heli kodeerimisvalikute kasutamist litsentsida? Sest see on mõni A-klassi jama (pole USDA sertifikaadiga) kodukino entusiastidele. Praegu on üle 5.1 kaasahaarava helikogemuse saamiseks kolm võimalust: Dolby Atmos, DTS: X ja Auro-3D. Muidugi on virtuaalseid lahendusi, mis üritavad saavutada 3D-helivälja, ja kuigi nad teevad seda imetlusväärselt, ei ole need siiski punkt-allikasüsteemi asendajad.





kas ma saan Steamis mängu tagasi maksta?

Cerny jätkas, et lisaks litsentsimisele on Atmosega koos mittejäämise otsustav tegur ainult 32 heliallika (mida nimetatakse ka objektideks) toetamine. Dolby lükkas selle kaks päeva hiljem ümber, selgitades, et Atmos suudab toetada sadu samaaegseid objekte ega piirdu ainult 32. Nad arutlevad ka filosoofia üle, et sadade heliobjektide genereerimise võime ei ole tingimata hea tava, kuna see võib muda ja segada helivälja. Suure väega kaasneb ju ka suur vastutus.

Tõeline probleem on esitluse lõpuks, ei olnud kindlaid vastuseid selle kohta, kuidas täpselt Sony patenteeritud 3D-heli rakendatakse ja lõpptarbijateni toimetatakse. Enamik konkreetsemat heliteavet oli seotud kõrvaklappidega kasutamisega, mida on lihtsam kujundada ja rakendada kui füüsika painutamine kodukino seadistustes. Hetkel on kõrvaklappide juurutamine Mark Cerny sõnul suures osas lõpule jõudnud ja tema meeskond on alustanud tööd telerikõlarite ja heliribade virtuaalse ruumilise heli loomisega. Kui nad saavad virtuaalse ruumilise taseme standardiga, millega nad rahul on, on plaan alustada mitme kõlariga seadistustest. Nii et me mitte ainult ei tea, kuidas olemasolevat ruumilist süsteemi kasutatakse, näib, et PS5 meeskond ei tea veel, kuidas olemasolevat ruumilist süsteemi kasutatakse. Kas meie kõrguskõlarid kaasatakse isegi nende 3D-lahendusse? Vastuseid on palju vähem kui küsimusi. Õnneks oleme järgmise põlvkonna konsoolide väljaandmisest veel mitu kuud väljas (ja kes teab, kuidas COVID-19 seda ajaskaala lõpuks mõjutab? Kuigi siiani oleme kindlad, et väljaandmise kuupäevad on endiselt õigel teel).





Võime veidi spekuleerida, kuidas nad võiksid 3D-helikujunduse kodukino surround-süsteemiga töötama panna. Võib juhtuda, et Sony väljastab PCM-i PS5-lt teie vastuvõtjale psühhoakustiliste näpunäidetega, et luua ümbritseva heli taju (teisisõnu signaal, mida on juba töödeldud millegi sarnasega Dolby Atmose kõrguse kanali virtualiseerimine ). Vastasel juhul võidakse meil nõuda meie praeguste AVR-ide püsivara värskendamist (kui AVR-ettevõte otsustab isegi uut võimalikku vormingut toetada) või veel hullem osta uhiuus AVR-i.

Ja kui suur on võimalus, et Sony AVR-id ja heliribad saavad eeliskohtlemise? Ma nägin kindlasti, et ärijuhid mõtlevad, et see oleks suurepärane viis oma AV-toodete müügi suurendamiseks. Võib-olla ei piirdu see tehnoloogia tingimata Sony toodetega, vaid dekodeerimise spetsifikatsioonide avaldamise edasilükkamine, et nad saaksid oma AV konkurentide ees edumaa. Paljude ettevõtete jaoks juhib kõik otsused kõige alumine rida, kuid mängijad on tavaliselt esimesed, kes sellise jama puhul ettevõtteid välja kutsuvad.

Mis puutub sellesse, siis mängu helikujunduse seisukohast on töötlemisvõimsuse ja 3D-mootori pakutavad lisavõimalused jahmatavad. Kuid kas kodukino entusiastina on kogu see lisavõimsus oluline, kui ma pean konsooli kulude pealt kulutama sadu dollareid lisatasu, et seda kogeda juba harjunud tasemel?

kuidas Android -telefonis ekraanipilti teha

See võib olla Sony jaoks tõsine vale samm, kuna PlayStation 5 peamine konkurent Xboxi seeria X toetab peaaegu kindlasti Dolby Atmost (nagu varem mainitud, Xbox One S ja X seda juba teevad, ehkki probleemidega). Kui PS5 3D-heli jaoks pole hõlpsasti toimivat lahendust, võib see Sony jaoks kodukino rahvahulgast tuge maksma minna. Kuigi esitluses oli põnevat teavet, tuli mul rohkem küsimusi kui midagi muud. Veel on palju, mida me ei tea, kuid see, mida me teame, on pettumusttekitav, piirnedes raevutamisega. Ükskõik, mis PlayStationi meeskonna veiseliha Atmosega on (nad ei vaevunud isegi PS4-le selle mängutoetust lisama, kuigi saate selle filmide jaoks oma AVR-i bitti voogesitada), tundub, et kodukino entusiastid saavad sellest haiget . Ja kui sa mulle piisavalt haiget tegid, siis miks ma viitsiksin tagasi tulla? Neile meist, kellel on Atmose süsteemid, hakkab tunduma, et Xbox Series X võib olla parem järgmise põlvkonna konsooliost.

Lisaressursid
Kui videomängud ja kodukino põrkuvad aadressil HomeTheaterReview.com.
Miks peaksid kõik AV-entusiastid olema häiritud Roku tõmbamise kaotamisest aadressil HomeTheaterReview.com.
Videomängud müüvad muusikat ja filme üle, miks AV-poed neid omaks ei võta? aadressil HomeTheaterReview.com.