Nende seitsme mängu mängimiseks pole vaja hiirt

Nende seitsme mängu mängimiseks pole vaja hiirt

Kujutage stseeni ette. Olete lennul üle Atlandi ookeani. Võib -olla lähete pühadeks koju. Võib -olla olete eksootilisel puhkusel.





Viimase tunni jooksul olete jälginud õhusaadet, kui väike pikslitega lennuk lendab läbi Uus -Inglismaa ja Kanada, enne kui suundub üle Islandi ja seejärel lõunasse Mandri -Euroopasse. Tellitavate videote ekraanidel pole midagi, mida soovite vaadata. Kõige rohkem tahate mängida videomänge, kuid see on olemas pole võimalik oma kitsasse ökonoomse istme laualauale mahutaksite nii sülearvuti kui ka hiire.





teisaldage iPhone'i varukoopia välisele draivile

Vähesed esimese isiku laskurid saavad ilma hiireta mängida, vähemalt mitte hästi. Kuid saate siiski mängu käivitada ainult puuteplaadi ja klaviatuuri abil. Siin on seitse minu lemmikmängu, mis vastavad nendele kriteeriumidele ja mida saate täna Steamist osta.





Doom (originaal)

2016. aastal on raske uskuda, aga millal Hukatus (sageli stiliseeritud kui Hukatus ) ilmus esmakordselt 1993. aastal, tekitas see suure moraalse paanika. Selle verine ultraviolett ja kurjad okultistlikud kujutised pälvisid sotsiaalsete kommentaatorite viha, millest paljud kirjeldasid seda mõrvasimulaatorina ja seostasid selle konkreetsete vägivallajuhtumitega. Saksamaal anti sellele ainult täiskasvanutele mõeldud sertifikaat, mis tähendas, et seda saab müüa ainult täiskasvanutele mõeldud kauplustes, sarnaselt pornograafiaga. See tühistati alles 2011. aastal, pärast 17 aastat.

Nüüd tundub see peaaegu omapärane.



Selle graafikat, mida kunagi peeti tipptasemel, peetakse nüüd plokkideks ja piksliteks. Imps ja cacodemons, mis kord hirmutas mind mõttetult , näevad nüüd välja pigem rasvased pitsaplekid kui hirmutavad videomängude vastased. Isegi selle juhtimine tundub arhailine. Algne versioon Hukatus puudus hiire juhtimise tugi; see võeti kasutusele aastal Doom 3 , ja ventilaatori tehtud uusversioonides originaalist, nagu ZDoom .

Vaatamata sellele on mängimist siiski väga väärt. Ma ei räägi ka ainult nostalgia põhjustel, ehkki kahtlemata on see paljude jaoks suur tõmbenumber. See on meistriklass selle kohta, kuidas arendajad saavad oma mängudesse hirmu ja põnevust tutvustada, ning sisaldab mõnda kõige ikoonilisemat, parima disainiga taset, mis eales tehtud. Tänu primitiivsetele juhtimisseadmetele on selle esitamiseks vaja ainult klaviatuuri, kui mängite selle ametlikku versiooni Hukatus .





Tsivilisatsioon 5

Käigupõhiste strateegiamängude üks suurimaid eeliseid on see, et nende saavutamiseks ei pea teil olema välkkiireid reflekse. Võite võtta nii palju aega kui vaja ja kavandada iga liigutuse male suurmeistri kindla täpsusega. See on põhjus, miks mängud Tsivilisatsioon sarjadest on saanud ideaalsed kaaslased pikkadeks lendudeks ja kitsasteks bussireisideks.

Mulle pigem meeldib Tsivilisatsioon 5 , mis võtab kasutusele Sid Meieri proovitud valemi ja värskendab seda uue värvikihiga, elav mitme mängijaga kogemus ja mängude dünaamika on oluliselt paranenud. Hilisemad uuendused, eriti Vapper uus maailm , täiustada seda veelgi ning hõlmata tõhustatud diplomaatiat, kultuuri- ja sõjalisi jooni. Tsivilisatsioon 5 uhke ka aktiivne ja fantaasiarikas modifitseeriv kogukond .





Oleksin ka lohakas, kui ei mainiks Tsivilisatsioon: väljaspool Maad . Arvustajad ja fännid on selles osas lahkarvamused ning sellel on Steami kohta äärmiselt segased arvustused. See oli mõeldud varasema vaimseks järglaseks Alfa Centauri (iseenesest mängimist väärt. Saate selle PC -le ja Macile alla laadida GOG -ist), kuid paljud arvasid, et see jäi selle kõrgele eesmärgile alla suhtelise sügavuse puudumise tõttu. Diplomaatiat lihtsustati absurdini ja sellel puudus võimalus kultuuriliseks võiduks. See on siiski väärt näitemängu ja nagu kõik teisedki Tsivilisatsioon mänge, saab mängida ilma välise hiireta.

The Walking Dead: esimene hooaeg

Mängud filmidest ja telesaadetest (sarnaselt mängudele ja telesaadetele) on tavaliselt pettumust valmistavad. Sageli kiirustatakse neid avaliku huvi ajutisele lainele ära kasutama ning nad kipuvad olema täis vigu, igavat mängu ja süžeeliini, mis on madal ja inspireerimata. The Walking Dead: esimene hooaeg pole üks neist mängudest.

Tegelikult on see võib-olla kõige ustavam televiisorite sidumine mängumaailmas, mida eales nähtud, sisaldades allikmaterjali olemust viie „episoodi” kohta. See kõik on olemas. Lakkamatu tumedus. Sünge, post-apokalüptiline maailm. Rasked moraalsed otsused. Teil tekib kiindumus konkreetsete tegelaste vastu ja seejärel näete, kuidas nad surevad ütlemata kohutavalt. See mäng tõstab teie lootusi ja lööb need koheselt üle jõuetu metsikuse hetkele.

See on Kõndivad surnud mäng, korras.

Nagu enamikul episoodiliste rollimängude Telltale tallist, on rõhk mõistatustel ja lool, mitte võitlusel. Kui vähe on võitlust, pole see nii hull. See on ilmselt sellepärast, et zombid on aeglased. Selle tulemusel saate seda üsna lihtsalt puuteplaadiga mängida.

Tomb Raider 1, 2 ja 3

2014. aastal kirjutasin tüki 1990ndate mängudest, mis mängivad kenasti kaasaegsel Macil. Üks minu nimekirja üksustest oli Tomb Raider 2 , mida ma kirjeldasin kui 'Antiques Roadshow kohtub Ted Nugentiga Aafrika safaril'. See oli päris tabav. Ainus viga, mille ma tegin, oli selle sarnasuse piiramine ainult teise osamaksega Tomb Raider seeria.

Seeria kolm esimest mängu on mängu poolest peaaegu identsed, ainsaks erinevuseks on külastatud kohad ja Crofti reklaamitud relvad. Vaevalt on midagi muud.

Lara räägib siiani aktsendiga, mis kõlab nagu oleks ta kodumaakondadest otse välja nopitud. Ta on endiselt võimeline tegema ebatõenäolisi akrobaatikat. See on ikka veel lõbus et kõndida ta kaljuääre juurde ja teha ta piruett maasse, nagu enesetapja akrobaat. Mõistatused kortsutavad teie aju ja võitlus on lakkamatult põnev. Loole ega narratiivile pole nii palju rõhku pandud, kuid sellest pole midagi, sest see on siiski meelelahutuslik möll.

Nagu paljud mängud, mis ilmusid 1990ndatel, Tomb Raider loobub täielikult hiire juhtimisest. Te läbite maailma suunaklahvide abil (mitte WASD. See tuli hiljem) ja kaamera orientatsiooni kontrollib see, kuhu Lara vaatab ja mis teda ümbritsevas keskkonnas ümbritseb.

Elu on kummaline

See võib tunduda hüperboolina, kuid Elu on kummaline on võib -olla üks unikaalselt täiuslikke mänge, mida ma kunagi mänginud olen. Ei, sul on õigus, see teeb kõlab nagu hüperbool, aga kuulake mind. Vähesed mängud on nii delikaatselt kujundatud ja sügavalt filmilikud. Vähesed mängud jätavad mind igatsema 'veel ühe taseme' järele, nagu seda tegi Life is Strange.

Mängu peategelane on Max Caulfield; ebamugav, häbematult nohik nooruk, kes vastab Manic Pixie Dream Girl troopile nii kõvasti, tema filmiversiooni võiksid mängida Zoey Deschanel või Zoe Kazan. Mäng põhineb jõukas mitte kusagil Arcadia Bay linnas Oregonis, kus Max õpib eliitinternaatkoolis Blackwelli akadeemias.

Tema ja tema võõras endine parim sõber Chloe Price peavad lahendama kadunud tüdruku mõistatuse ning päästma linna eelseisva hävingu eest.

Aga seal on saak. Põhjustel, mida mängus ei selgitata, leiab Max, et tal on võimalus aega ümber pöörata. Need võimed muutuvad hädavajalikuks mõistatuste lahendamisel ja keskhariduse seltsielu haidest nakatunud vete läbimisel.

On põhjus, miks Elu on kummaline pälvis kriitikutelt peaaegu universaalse positiivse tunnustuse, võitis kümneid auhindu ja kandideeris veel kümnetele. Seal on lihtsalt see imeline tähelepanu detailidele, mida te tegelikult nii paljudes videomängudes ei näe. Keskkond ja stsenaarium on nii realistlikud, sosistas mu New Jersey päritolu kihlatu, kui ta seda esimest korda mängis: „See oli nagu keskkool”. Heliriba on indie-varjundiga meistriteos, millel on suured nimed nagu Austraalia duo Angus ja Julia Stone, Alt-J ja Jose Gonzales, kes kirjutas suure osa heliribast hiljutisele muusikale Walter Mitty film.

Elu on kummaline ilmus episoodilises vormingus (tänapäeval on see üha tavalisem). Nagu suur osa Telltale'i tallist, on see mängitav ka ilma välise hiireta. Lihtsalt puuteplaadiga saate hakkama, kuna liikumine toimub klaviatuuri abil ja kursorit kasutatakse tõesti ainult toimingute ja dialoogivalikute valimiseks.

Grim Fandango

90ndad olid punkt-klõpsa mängude vaieldamatu kuldaeg ja ilmus kümneid ikoonilisi pealkirju, mille populaarsus (kui mitte tuntus) elab tänaseni.

Seal oli Ahvide saar seeria, mis rääkis lootusetult saamatu püüdlejapiraadi Guybrush Threepwoodi äpardustest. Sam ja Max jutustas põneva loo kahest antropomorfiseeritud loomapolitseist. Siis oli Vaba aja ülikond Larry . Mida vähem sellest räägitakse, seda parem.

Kirjutas legendaarne Tim Schafer ja avaldas LucasArts 1998. Grim Fandango oli võib -olla kõige omapärasem. Mäng ise kujutas endast võluvat ladina kultuuri, kusjuures esteetika inspiratsioon pärineb suuresti surnutepäeva karnevalidest, mida tähistatakse suures osas Mehhikos.

miks chrome võtab nii palju mälu

Mäng paneb teid Manuel Calavera (ise üsna nutikas sõnamäng. Calavera on hispaania keeles 'kolju') kingadesse, kes tegutseb surnute reisibüroona. Teie ülesanne on juhtida hiljuti lahkunut limbo-sarnaselt eksistentsitasandilt üheksandale eksistentsitasandile. Lugu võtab kurjalt, kui Calavera mõistab, et tema tööandjad varastasid kõige otstarbekamad piletid, jättes oma kliendid ohtlikus maailmas üksinda rändama. Teie kui kangelase ülesanne on päästa üks selline klient, enne kui ta kannatab.

Kuigi mäng pälvis kriitikute tunnustust, kannatas see mitmete vigade tõttu, mis muutsid selle tänapäevastes arvutites peaaegu mängimatuks. Õnneks päästis selle mänguajaloo Tim Schaferi uus ettevõte Double Fine ning see remasteeriti ja avaldati uuesti 2014. aastal. Olen mänginud nii sülearvutil kui ka juhtpuldiga.

Murtud ajastu

Kuna ma olen nii suur fänn, lõpetame veel ühe Tim Schaferi mänguga. Ei päriselt. Ma nõuan.

Murtud ajastu algab kahe paralleelse loona ilma nähtava seoseta. Võite alustada mängides Vella Tartine'ina, noore tüdrukuna, kes on valitud ohverdama Mog Chothrale; koletis, kelle verehimu saaks rahuldada vaid iga -aastaste inimohvritega. Teine tegelane on Shay Volta, kelle hääle annab Elijah 'Frodo' Wood ja kes elab pideva arestitud olukorras kahe paternalistliku AI arvutiprogrammi pöidla all.

See mäng tähistab Tim Schaferi naasmist žanri juurde, mis tegi tema nime. Ootamine oli ootamist väärt. Lugu pole mitte ainult hästi kirjutatud ja hästi mängitud, vaid maailm on visuaalselt hingemattev. Mitte hüperrealistlikus mõttes, vaid delikaatselt ja osavalt. Maailmad näevad välja nii, nagu oleksid need käsitsi ehitatud nööri, liimi ja ehituspaberi abil. See on lihtsalt nii uskumatult võluv.

Palju nagu Grim Fandango , te ei vaja mängimiseks välist hiirt Murtud ajastu . Teie puuteplaat saab suurepäraselt hakkama.

Head mängimist

Kas teil on reisil lemmik videomäng, mida mängida? Kas on mõni armastatud mäng, mida saab mängida ilma välise hiireta? Ma tahan sellest kuulda. Jäta mulle kommentaar allpool ja me räägime.

Jaga Jaga Piiksuma E -post 3 viisi, kuidas kontrollida, kas e -kiri on tõeline või võlts

Kui olete saanud e -kirja, mis tundub pisut kahtlane, on alati parem kontrollida selle ehtsust. Siin on kolm võimalust, kuidas teada saada, kas e -kiri on tõeline.

Loe edasi
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Arvuti hiire näpunäited
  • Mängu kontroller
  • noad
Autori kohta Matthew Hughes(Avaldatud 386 artiklit)

Matthew Hughes on tarkvaraarendaja ja kirjanik Inglismaalt Liverpoolist. Teda leidub harva ilma tassitäie tugeva musta kohvita ja jumaldab absoluutselt oma Macbook Pro'd ja kaamerat. Tema ajaveebi saate lugeda aadressil http://www.matthewhughes.co.uk ja jälgida teda Twitteris aadressil @matthewhughes.

Veel Matthew Hughesilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin