10 suurepärast TurboGrafxi/arvuti mootorimängu, mida te pole kunagi mänginud

10 suurepärast TurboGrafxi/arvuti mootorimängu, mida te pole kunagi mänginud

TurboGrafx-16 ehk Jaapanis tuntud PC-mootor on Jaapani kodukonsool, mille on välja töötanud elektroonikahiiglane NEC ja Hudson Soft. See ilmus 1987. aasta lõpus Jaapanis ning kaks aastat hiljem USA -s ja Prantsusmaal.





Hoolimata konsooli edust kodupiirkonnas, ei olnud TG-16 lääne publikule läbimurre. See tähendab, et sellest ajastust on ilmselt terve hunnik mänge, millest paljud meist pole isegi kuulnud, rääkimata mängimisest.





Kuigi suur osa süsteemi kataloogist koosnes platvormidevahelistest väljaannetest, keskendume selle loendi jaoks ainuõigustele. Vaadake artikli lõpus mõnda parimat mitme platvormi väljaannet, kui ka need on teile huvitatud.





kuidas Photoshopis servi siluda

Kuidas neid mänge mängida

Paljud neist pealkirjadest on välja antud kaasaegsetel platvormidel, eriti Sony PlayStation Networki ja Nintendo virtuaalse konsooli teenuste kaudu. Kahjuks on enamik neist saadaval ainult PlayStation 3, PS Vita ja originaal Wii jaoks. See pole kaugeltki ideaalne, kuna kõik need süsteemid on pärit viimasest põlvkonnast. Kui teil on aga Wii U, pääsete juurde Wii virtuaalse konsooli pealkirjadele, kasutades Wii režiim .

Õnneks saate TurboGrafx-16 mänge endiselt nautida emulaatori abil. Mednafen on parim kimp ja kuigi see on platvormideülene, on Windowsi kasutajatele saadaval ainult binaarfailid. Kui kasutate Maci, saate selle installida OpenEmu mis sisaldab Mednafeni ja paljusid teisi emulaatoreid . Linuxi kasutajatel võib tekkida vajadus koostada allikast (seal on Ubuntu binaar siiski saadaval).

Nende mängude mängimiseks vajate vastavat ROM -faili. Kuigi see on hall ala, pole ROMide allalaadimine mängudele, mis teile ei kuulu, ebaseaduslik, seega on teie otsustada, kas soovite ROM -e leida, kui soovite.

1. Bonki seiklus (1989)

Bonk oli NEC -ile Mario oli Nintendos. Ajal, mil konsoolid tuginesid üha enam äratuntavatele tegelastele ja frantsiisidele, sai Bonkist TurboGrafx-16 platvormplakat. Ilmnes saavutatud, hästi läbimõeldud 2D platvorm, mille koopainimeste teema on pisut andestavam Mario .

Mäng ilmus Jaapanis nimega PC Genjin - näitemäng lokaliseeritud nime kohta- kuna 'genjin' tähendab jaapani keeles 'koopainimene'. Kuigi Bonki seiklus ei ole päris nii köitev kui Jaapani tiitel, mäng on kindlasti väärt jahtimist, kui olete retro 2D -platvormide fänn.

Nendel päevadel saate selle Nintendo's hankida Virtuaalne konsool Wii U jaoks ja PlayStation Network PS3 ja PS Vita jaoks .

Vaata ka - Järjed Bonki kättemaks (1991) ja Bonk 3: Bonki suur seiklus (1993) on isegi paremad kui esimene.

2. Air Zonk (1992)

Kui on olemas üks žanr, mida TurboGrafx-16 tegi sel ajal paremini kui ükski teine ​​konsool, siis on see pildistamine (või lühidalt shmups). Neid pealkirju on NEC-süsteemi jaoks tohutult palju, nii külgkerimise kui ka ülalt-alla maitsega. Air Zonk on mänguline külgkeritav shmup koos futuristlikuga Bonk -stiilne iseloom ja erksavärviline keskkond.

Mäng erineb paljudest teistest sel ajal välja lastud laskuritest, millest enamik keskendus võõrastele sissetungijatele rumalatele, kuid sirgjoonelistele ulmelugudele. Võrdluseks, Air Zonk on kergemeelsema veetlusega. Sa lendad õhus kiilaspäise punkarina, naeratades naeratavaid nägusid ja võideldes koomiliste ülemustega (üks neist on mõistlik prügihunnik).

Haarake see Wii jaoks mõeldud virtuaalsest konsoolist.

3. Gunhed/Blazing Lazers (1989)

Tõenäoliselt üks parimaid shmuppe läbi aegade, Tulistati põhineb samanimelisel Jaapani filmil (kuigi sellele faktile viidatakse ainult Jaapani versioonis). Lääne vabastamine Tulistati nimetati ümber Leegitsevad lõdvad , ja kriitikud kiitsid seda just nii, nagu jaapani versioon oli tema kodumaal.

Paljud kaaluvad Tulistati kui üks konsooli parimatest laskuritest, mõned isegi kuulutasid selle mis tahes žanri konsooli parimaks mänguks. Mäng on sarnane paljude teiste vertikaalselt kerivate laskuritega. Sa tegeled vaenlaste lainega, väldid kuulimustreid ja võidad ülemuse iga ala lõpus edasiliikumiseks.

Blazing Lazersi saate kätte virtuaalsest konsoolist Wii jaoks. Mäng sai ainult Jaapani väljaandeid Wii U -l ja PSN -il.

4. Verine hunt (1990)

Alustades oma tegevust arkaadkabinetina 1988. Verine hunt jõudis TurboGrafx-16-le kaks aastat hiljem. Nagu paljud Jaapani pealkirjad, sai lääne väljaanne teise nime ja seda tunti kui Battle Rangers Euroopas (mis ei kõla kaugeltki nii lahedalt kui Verine hunt ).

kuidas õppida sisekujundust ise

See on keriv run-n-gun laskur, nagu segu Vastu ja Raevu tänavad millele on lisatud relvi ja mootorrattaid. Kuigi NEC -port kaotas arkaadi kahe mängija režiimi, täiustati ülejäänud mäng vaatamata riistvarapiirangutele märkimisväärselt. Sellel versioonil on palju suuremad tasemed, terve täiendav ala, parem muusika, räpane taust ja täiendav dialoog.

Võite haarata Verine hunt virtuaalsel konsoolil Wii jaoks.

5. Sõjaline hullus (1989)

Enne Kuulsuste sõjad (või Eelsõjad või Nintendo Wars) , seal oli Sõjaline hullus . Mäng on futuristlik käigupõhine strateegiamäng, mis leiab aset 21. sajandi lõpus Kuul. Te juhite liitlasliidu vägesid telje-ksenoonjõudude vastu, liigutades kuuskantpõhisel (kuuepoolsel) võrgul.

Mäng sai kodus ja USA -s tugeva vastuvõtu osaliseks, muutudes Westwoodi stuudio üheks peamiseks mõjutajaks Düün II . Mäng oli tuntud kui Nektar Jaapanis ja sai mitmeid uusversioone. 1998. aastal toimus PlayStationi uusversioon, 2010. aastal 3D -uusversioon PSN -ile, Xbox Live'ile ja WiiWare'ile ning samal aastal (alates pensionile jäämisest) iPhone'i versioon.

Originaali saate haarata Virtual Console for Wii jaoks.

6. Superstaari sõdur (1990)

1986. aasta mängu NES ja MSX järg Tähesõdur , Superstaari sõdur on veel üks küljelt keriv tulistamine, mis tasub tänagi kätte võtta. Lugu on tavapärane ulmelise tulistaja piletihind sissetungijate jaoks teisest galaktikast, mis ähvardab Maad, ja peate päeva päästma, vältides täppe ja tulistades vaenlaste laineid.

Kogumiseks ja kasutuselevõtuks on kaheksa taset ning erinevaid relvi, sealhulgas leegiheitjaid ja soojust otsivaid rakette. Kuigi Jaapanis võeti mäng väga hästi vastu, ei liikunud see läänes nii paljude koopiate lähedale. Mäng ilmus kunagi TurboGrafx-16-l, nii et paljud fännid jätsid selle suurepärase järje vahele.

Saate mängu haarata PSN PS3, PS Vita ja PSP jaoks või virtuaalne konsool Wii jaoks.

7. Gomola kiirus (1990)

Kas teile meeldis mängida Madu oma vanal Nokia telefonil? Gomola kiirus on sarnane mäng, millel on mõned olulised erinevused. Alustuseks olete röövikusarnane olend ja peate oma madu kasvatamiseks koguma täiendavaid kehaosi ning vältima või hävitama vaenlasi pomme visates.

Taseme lõpetamiseks peate koguma kõik kehaosad ja seejärel ümbritsema oma toitu, mis näitab taseme väljapääsu. See on väljakutsuv mäng, kuid kohe mängitav. Gomola kiirus on sageli kiidetud, hoolimata asjaolust, et seda ei lastud kunagi Jaapani jaoks välja ega muul platvormil.

Mäng pole kunagi näinud kaasaegset uuesti väljaandmist, kuid saate seda teha loe lähemalt PC Engine Tarkvara piiblist .

8. Ajakruiis (1991)

Pinballimängud olid kunagi moes ja virtuaalsele mänguruumile üleminek võimaldas arendajatel kontseptsiooni järgmisele tasemele viia. Ajakruiis on üks selline pealkiri. Peamine keerdkäik hõlmab laiendatud mängualasid, mis hargnevad otse põhilauast, mis annab võimaluse ainulaadseks tsoonipõhiseks pinball-elamuseks.

Selle tulemuseks on vabam voolav kogemus kui tavalised flipperimängud, mis keskenduvad laua täpsusele ja füüsikale. See pole päris nii elegantne kui Pinball Dreams või Pinball -fantaasiad Amigal, kuid see on lõbus keerdkäik kontseptsioonile, mis on tänaseni nauditav.

Ajakruiis ei ole ikka veel saanud väljaandeid kaasaegsete süsteemide kohta, kuid saate selle kohta rohkem lugeda PC Mootori tarkvara piibel .

9. Neutoopia (1989)

80ndate lõpus vajas iga konsool sellist mängu nagu Zelda ja Neutoopia täitis selle rolli TG-16-l. Mäng on häbenematu kloon Nintendo avatud maailma rollimängude seiklusest, mis ilmus alles kolm aastat pärast NES-i läbimurret. Sellest on raske mitte rääkida Neutoopia mainimata Zelda , kuid mäng võib endiselt seista veenva varajase seikluse pealkirjana.

Sarnasused hõlmavad labürindisarnast maailma, mis julgustab uurimist, koopasid krüptide kujul ja ülemuste lahinguid. Sõltuvus kogutavatest esemetest loo edendamiseks ja isegi üldine graafiline stiil sarnanevad samuti Zelda . Mõned on kritiseerinud mängu Jaapani paroolide kasutamist edusammude säästmiseks ja kokkupõrke tuvastamist.

Leidke see üles PSN PS3 ja PS Vita jaoks või virtuaalne konsool Wii jaoks.

Vaata ka - Mäng sai järje kujul Neutoopia 2 täiustustega kõikjal. Vaatamata kiusamisele, kolmas mäng Neutoopia III ei vabastatud kunagi.

10. Legendaarne kirves (1988)

TurboGrafx-16 käivitati peaaegu kaks aastat pärast üldist kättesaadavust Jaapanis ja Legendaarne kirves oli üks konsooli USA turuletoomise pealkirju. Mäng pälvis kriitilise tunnustuse, arvustajad kiitsid animatsiooni, graafikat, muusikat ja lihtsat platvormimängu kuuel erineval tasemel.

Legendaarne kirves on hea näide TurboGrafx-16 riistvara eelistest konkureerivad konsoolid nagu NES ja ilmus süsteemi USA reklaamides. Pärast väljalaskmist sai see ka mitmeid auhindu ja sellest sai uute konsoolide omanike jaoks kohustuslik ost.

Vaatamata kiidusõnadele pole mäng kunagi saanud kaasaegset väljalaset. Suunduge PC Engine Tarkvara piibel, et rohkem lugeda sellest.

Platvormidevaheline klassika

Mõned TurboGrafx-16 parimad tiitlid ilmusid ka teistele konsoolidele. Kuigi me keskendume siin ainuõiguslikele ja konsoolimüüjatele, tasub mainida ka neid mitme platvormi väljaandeid:

  • R-tüüp -Üks parimaid tulistamisvõimalusi, mis kunagi loodud, R-tüüp ilmus laias valikus süsteemides pärast arkaadidebüüdi 1988. aastal. PC Engine port oli esimene kodukonsooli versioon ja jääb tänapäeval üheks parimaks.
  • Street Fighter 2 - See Capcomi klassikalise hävitaja versioon tõestas, et konsool suudab seista parimatega, sealhulgas SNES-iga.
  • Splatterhouse - kurikuulsa arkaadplatvormingu ustav verine sadam.
  • Bomberman '93 - Üks parimaid Bomberman kõigi aegade mängud uute lisandmoodulite ja kaartidega.
  • Ninja vaim - Kogenud arkaadplatvorm, mis on loodud feodaalses Jaapanis ja mis on välja antud paljudel platvormidel, kuid on kõige paremini meelde jäänud PC Engine'i koduväljaande tõttu.
  • Draakoni needus -1989. aasta Sega Master System tiitli uuesti väljaandmine Imepoiss III , täiustatud graafika ja heliga.
  • Castlevania: Rondo of Blood -Kuigi see on kunagi välja antud TG-16-l, Vere rondo vabastati hiljem uuesti kui Dracula-X SNES -il, nii et olete ilmselt seda juba mänginud.
  • Türriklane -Commodore 64 jaoks välja töötatud keeruline platvorm, mis leidis tee TG-16-le 1991.
  • Kosmoseharjer -Yu Suzuki legendaarne jetpack-toitega laskur.

Ja palju -palju muud! Tutvuge kogu raamatukoguga aadressil PC Mootori tarkvara piibel .

Mida me igatsesime?

Kas teil oli TurboGrafx-16? Võib -olla olete hakanud retrokonsoole koguma? Või äkki kasvasite üles emulaatorite ja ROM-ide dieedil ning olete kogenud TG-16 mänge, ilma et peaksite kunagi tõelist mängu vaatama. Tahaksime kuulda, millised on teie lemmikmängijad PC Engine mängud.

ip -aadressi saamine android wifi probleem connectify

Jäta kommentaar allpool ja andke meile teada, mida me peaksime järgmisena mängima!

Jaga Jaga Piiksuma E -post Kas tasub Windows 11 -le üle minna?

Windows on ümber kujundatud. Kuid kas sellest piisab, et veenda teid Windows 10 -lt Windows 11 -le üle minema?

Loe edasi
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Emuleerimine
  • Arkaadmäng
  • Retro mängimine
  • Võitlusmäng
Autori kohta Tim Brookes(Avaldatud 838 artiklit)

Tim on vabakutseline kirjanik, kes elab Austraalias Melbourne'is. Võite talle järgneda Twitter .

Veel Tim Brookesilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin