9 levinumat kasutajaliidese/UX-i disaini müüti ja väärarusaamu on ümber lükatud

9 levinumat kasutajaliidese/UX-i disaini müüti ja väärarusaamu on ümber lükatud

Nagu iga teine ​​tööstusharu, on UI/UX-tööstus täis palju eksitusi, mis õõtsutavad disainereid ja põhjustavad disainiprojektide peamistest eesmärkidest kõrvalekaldumist. Võib-olla olete oma karjääri erinevatel etappidel isegi teadmatult kinni pidanud mõnest neist väärarusaamadest.





MUO päeva video SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE

Seega on oluline, et avastaksite nende kohta tõe, olenemata sellest, kas olete lootustandev disainer või veteran. Selles artiklis lükkame ümber levinud UI/UX müüdid ja väärarusaamad. Lõppkokkuvõttes saate eristada alusetuid väiteid sellest, mis on UI/UX disainis saavutatav.





1. UI/UX on lihtne karjääritee

Ideest teostuseni on suurepärase kasutajaliidese ja kogemuse kureerimine koormav ja nõuab pehmelt öeldes ranget ajurünnakut. See karjääritee ei ole jalutuskäik pargis, kuna vajate kombinatsiooni pehmest ja tehnilised oskused, et silma paista UI/UX disainis .





Kuigi pehmed oskused võivad olla kaasasündinud, nõuab vajalike tehniliste tööriistade ja oskuste omandamine, nagu raamimine ja prototüüpimine, aega, vaeva ja ressursse. Veelgi enam, tööotsimine kasutajaliidese/UX-i tööstuses on metshane tagaajamine, kuna turg on konkurentsitihe ja küllastunud.

Te peate igal sammul investeerima õppimisse – osalema erinevatel erialastel kursustel –, et jääda selles valdkonnas asjakohaseks. Seega olenemata sellest, kui hästi UI/UX välja näeb, UI/UX karjäär on väljakutseid esitavad.



2. Valge ruum disainis on raiskamine

  Valge paber kujunduseskiisidega

Valgeid või negatiivseid ruume peetakse tavaliselt raiskamiseks, kuna need ei mahuta 'käegakatsutavaid' kujunduselemente. Noh, see pole täiesti tõsi. Valged tühikud muudavad kujunduse silmale lihtsamaks, võimaldades paremat loetavust ja arusaamist.

Veelgi enam, vastavalt Interaktiivse disaini sihtasutus , on valged tühikud tundliku kasutajaliidese loomiseks hädavajalikud. Seega, kui olete kunagi tühikuid alahinnanud, võiksite need ümber mõelda.





3. Disain seisneb kasutajas

Loomulikult peaks kasutaja hea kasutajaliidese ja kogemuse väljatöötamisel olema teie fookuspunkt. Hea UI/UX disain arvestab aga ka ettevõtte eesmärke ja vajadusi. Kasutajad ei pruugi alati teada, mida nad tahavad, kuid iga ettevõtte omanik teab, et nad peavad teenima kasumit ja saavutama oma tööstusharu peavoolu.

Seega võib täielikult kasutajale keskendumine ärivajadusi eirates olla kahjulik ettevõttele, mille jaoks te projekteerite. Seetõttu püüdke tundliku kasutajaliidese ja ühtse kasutajakogemuse disaini saavutamiseks luua tasakaal ärieesmärkide ja kasutajate vajaduste vahel.





4. UI/UX disainerid peavad olema kunstilised ja kujundused peavad olema esteetiliselt meeldivad

  Isik joonistab valgele paberile

Üks levinumaid müüte kasutajaliidese disaini kohta on see, et see on seotud ainult esteetikaga ja asjade ilusaks muutmisega. Kuid tegelikus mõttes nõuab UI/UX palju enamat, näiteks uurimistööd, planeerimist, sisuarendust ja isegi arvutiteadust. See hõlmab intuitiivsete paigutuste loomist ja sujuva suhtlemise tagamist erinevaid põhilisi disainielemente .

Veelgi enam, kasutajaliidese/UX-i disainer peaks enne kunstiliste elementide lisamist kaaluma kasutatavust, juurdepääsetavust, ärieesmärke ja lõppkasutajate vajadusi. Ehkki kunstioskused võivad kujunduse visuaalset atraktiivsust tõsta, on need vaid üks osa laiemast oskuste komplektist, mida UI/UX disainer vajab.

Teisisõnu, kunstiline olemine või esteetiliselt meeldiva kujundusega olemine ei ole kohustuslik, kuid see on väärtuslik oma kujundusega eristumiseks.

5. UI ja UX on vahetatavad

Enamik inimesi, isegi rendiettevõtteid, arvavad, et kuna kasutajaliides ja UX on koos kirjutatud, on need samad ja annavad samu tulemusi. Tegelikkuses on neid aga nii palju UI ja UX erinevused , kuigi võite olla mõlemas asjatundlik.

UX disain viitab kogu kasutajakogemusele konkreetse tootega algusest lõpuni. UX-i disainerid loovad tootega suheldes tõhusaid, tõhusaid ja nauditavaid kasutajakogemusi. Samuti oskavad nad tuvastada kasutaja isikupära ja valupunkte ning koguda väärtuslikke teadmisi, mis annavad teavet üldiste tootekujundusotsuste tegemisel.

Seevastu kasutajaliidese disain viitab digitaalse toote visuaalsele liidesele ja sellele, kuidas kasutajad sellega suhtlevad. Kasutajaliidese disainerid loovad sümmeetria kujunduselementide, näiteks ikoonide, nuppude ja värvipalettide vahel. Lisaks on kasutajaliidese kujundajate peamine roll välja töötada ühtne, kaasahaarav ja visuaalselt atraktiivne liides, mis parandab kasutajakogemust.

Ehkki enamik disainereid ja mittedisainereid kasutavad kasutajaliidest ja UX-i sageli vaheldumisi, on need erinevad valdkonnad, millel on erinevad rollid ja vastutus.

6. UI/UX disain on ühekordne ülesanne

Enamik inimesi, eriti ettevõtete omanikud, peavad kasutajaliidese/UX-i disaini ekslikult ühekordseks ülesandeks, mille saab pärast toote turule toomist loendist välja märkida. Praktiliselt on UI/UX disain aga iteratiivne protsess, mis nõuab pidevat täiustamist. Nii disainerid kui ka kavandatud tooted peavad läbima pideva arengu, et püsida asjakohasena.

Seda seetõttu, et kasutajate eelistused arenevad, tehnoloogia areneb ja konkurents igas tööstusharus kasvab pidevalt. Seetõttu pole UI/UX disain vastupidiselt levinud arvamusele ühekordne projekt, vaid lõputu arendusprotsess.

7. UI/UX disain on mõeldud ainult disainimeeskonnale

  Kolm inimest töötavad koos projekti kallal

Arvestades, et meeskonnatöö mängib iga ettevõtte edus üliolulist rolli, saab UI/UX disaini läheneda multidistsiplinaarsest ja funktsionaalsest vaatenurgast. Kuigi UI/UX disainerid vastutavad tootekujunduse teostamise eest, saavad nad kvaliteetsete, tundlike toodete ja teenuste väljatöötamiseks teha koostööd ettevõtte teiste osakondadega.

Samuti saavad nad koos ajurünnakuid teha ja toote toimivust üle vaadata, sest kellelgi pole teadmiste monopoli. See tugevdab ettevõtte töökultuuri.

8. UI/UX disainerid peavad teadma, kuidas kodeerida

See müüt viitab sellele, et kasutajaliideste ja kasutajakogemuste kujundamiseks peavad disainerid teadma, kuidas kirjutada koode, kasutades selliseid disainikeeli nagu CSS. Tegelikkuses ei vasta see tõele, sest kasutajaliidese/UX-i disaineritel on peale kodeerimise palju erinevaid oskusi, mis aitavad neil välja töötada suurepäraseid tootekujundusi.

Kuigi sellega kaasneb palju eeliseid UI/UX disainerina kodeerimise õppimine , see ei tähenda, et kodeerimise oskus on disainerina töötamiseks kohustuslik.

kuidas muuta Photoshopis dpi

9. Üks suurus sobib kõigile UI/UX disaini jaoks

  Valged paberid, pliiatsid ja mobiiltelefon lauale kõrvuti asetatud

Enamik inimesi, sealhulgas disainerid ja mittedisainerid, usuvad, et kasutajaliidese/UX-i disainilahenduste puhul on üks suurus, eriti erinevatel platvormidel. See tähendab, et veebisaidi UI/UX kujundust saab kasutada mobiilirakenduse jaoks.

Kuigi olemasolevatest kujundustest inspiratsiooni ammutamine pole vale, võib sama kujunduse sõna-sõnalt kasutamine erinevatel platvormidel mõjutada teie disaini mõju.

Ka mobiili- ja veebisaidikasutajatel on erinevad valupunktid, isegi sama organisatsiooni puhul. Seetõttu on kõige parem sellest arusaamast loobuda ja keskenduda oma disainiprojektide kohandamisele lõppkasutajate vajaduste järgi.